在接下來的幾個月中,每週一次,我們將出版各種特殊主題特價,以慶祝他的三十歲活動。這是視頻遊戲歷史上備受授予的專營權,也許比其他任何人都影響了我們心愛的電子世界的演變。特別是通過超級馬里奧兄弟,慶祝週年紀念日,這是兩個維持兩場比賽的第一和之後;相同的結果,在後方也許更深入地獲得了超級馬里奧64在三維領域。
除了這兩列列外,傳奇還由其他卓越成就組成,儘管 - 也許 - 對整個行業的重要性都不那麼重要。但是超級馬里奧不僅是這樣:對於那些隨著時間的流逝而生活的人來說,這也是一種重溫過去時刻的方式。懷舊效應,願意或樸素,這是不可避免的。我們每個人很可能記得他的第一個超級馬里奧。
在第一集中,我們將與該系列的所有父親打交道,可以說”教皇“不隨意:與最新動物交叉不同,由Aya Kyogoku,以及《塞爾達傳說》的配樂。絕對是卡塔羅亞,超級馬里奧還沒有扮演重要角色的女性。
在檢查之前的另一個小規範數字我們選擇的:我們決定不在一輪中分析它們,也不在傳記層面上進行詳細分析,而是要闡明個人歷史,遊戲設計和對該系列的影響之間的任意混合。當然,選擇個性的選擇也是可以批評的:我們選擇了那些對我們來說最重要的人,而沒有雄心勃勃的態度,也可以完全看出馬里奧的歷史創造者。
這是一些關鍵人物在這個系列中,我們不得不丟棄。Gunpei Yokoi,生產了Donkey Kong和Mario Bros.(1983年)。田納布肯斯介,當前的Metroid Prime 4生產商,該生產商導演了Super Mario Bros. 2 USA(Doki Doki Panic)。Katsuya Eguchi,EPD京都總經理,Super Mario Bros.3的水平設計師。Shigefumi Hino,Pikmin的現任經理,他發明了Yoshi的設計。肯塔·烏伊(Kenta Usui),超級馬里奧陽光的聯合導演。Hisashi Nogami歷史動物跨界總監,現為EPD京都(EPD Kyoto(Eguchi)下方)的總經理,後者開始闡述Yoshi島的圖形風格。到底Koichi Hayashida,我們只任命遵循按時間順序的順序:這比其他秩序更重要,應該得到更多的專門段落。畢竟,他導演了超級馬里奧銀河2和超級馬里奧3D土地,並且是現任經理EPD第8號,主要的“馬里奧”團隊。簡而言之,它們都是公司的基本名稱,每個人都處理了Mario。但是對於水管工來說,最重要的是接下來的四個。
Shigeru Miyamoto
這不是要詳細講話的地方Shigeru Miyamoto,我們認為,您知道那個比其他任何人都更了解的人的生活和傑作。”知道宮本的生活不僅僅是作為發燒友的造影,因為從11月16日開始發生了什麼事1952年這是他出生的那年(在京都,索尼貝(Sonebe))不僅影響了當前任天堂的設計理念。我們將在適當的時候進行更多的深入撰寫,但是儘管任天堂已經存在了一個多世紀,並且在宮本宮本開始製作視頻遊戲之前,他已經越過三個,但這並不是特殊的公司- 獨特- 我們都所有人知道。每個進入公司的年輕開發人員都遵循Modus Operandi Miyamotian,他們以薩滿教的方式出現了他的天生。
Shigeru還提供了一個習慣,該習慣是使任天堂現在的基礎:從他開始,大多數公司項目董事沒有計算機或技術培訓,而是藝術。 Miyamoto也出生於設計師 - 左撇子,除其他外。京都本人一開始就提到,因為一個孩子想製作漫畫。我們選擇的四個“爸爸”都來自藝術背景(或圖形設計)。
宮本插入了跳躍者,Super Mario的原型(通過我們的定義)已經在Donkey Kong(1981)中。他在1983年的固定屏幕拱門(馬里奧兄弟)中重複了角色,並於1985年與他一起爆炸超級馬里奧兄弟,也許是第一個具有真正“任天堂”感覺的遊戲:完美的控制,和諧的遊戲設計,方法的簡單性和加深的複雜性。他擁有聯合導演超級馬里奧兄弟3,並且只有在歷史需要時,才回到水管工,當時是時候塑造三維遊戲的時候超級馬里奧64。那是與他最象徵性的角色真正緊密的接觸戴維德·索利安尼(Davide Soliani))。 Nintendo Switch可以免費提供所有提到的遊戲,如果您已簽署了Nintendo Switch在線,在NES和SNES虛擬平台上(存在於Nintendo Eshop中)。 Super Mario 64是主角,以及該系列的Super Mario Sunshine和Super Mario Galaxy超級馬里奧3D全明星,在限量版中在商店和任天堂Eshop上購買,直到3月。
高夏特祖卡
比宮本小得多(1960年),在所有稱自己的職業生涯的時刻是他最親密的合作者。從某種意義上說,他的才華被Shigeru's掩蓋了。高夏特祖卡他是有史以來最偉大的遊戲設計師之一,而且他還沒有得到普遍認可(對我們來說比對他更感興趣,說實話):WHO我們在這裡找到了一個完整的個人資料 - 簡要地 - 我們重申了它的stramba和烘焙精華。在他旁邊,甚至宮本都看起來像一個啟蒙運動主義者:Tezuka是純粹的創造力,實際上,它比作為項目製作人更好。
他的第一個獨奏方向是超級馬里奧兄弟2(JAP),以及超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)。他的第一個孤獨勝利,至少在水管工的情況下,已經到了超級馬里奧世界。他會通過指導公司重申公司Yoshi島這是該系列中最非典型的一集(前提是該系列的一部分可以考慮)。即使對他來說,超級馬里奧64也是過去的回歸,因為在那個關頭,他最後一次回到了宮本的一秒鐘,並具體地扮演液壓的頭銜(隨著未來的未來例外,不幸運,超級馬里奧跑)。目前,它是整個兩個維度傳奇的生產者(其中包括新的超級馬里奧兄弟,,,,Yoshie馬里奧製造商)。
Yoshiaki Koizumi
小子出生於1968年而且,Tezuka原諒了我們,我們認為這是僅次於Shigeru Miyamoto的Super Mario系列的第二重要人物。對於兩個維度傳奇的貢獻(儘管存在)並不是很多,而是核心,比tezuka的轉換要多得多三維。傳奇懸掛在學生和大師之間的痴迷合作上,與宮廷 - 在最關鍵的時期也在夜間工作 - 模仿馬里奧的運動,而koizumi則在多邊形圖形中繁殖它們。在1996年至1998年之間,兩個年輕人在公司內部強加了自己:必須將薩加斯傳給新一代,一個對塞爾達來說非常適合,同時對超級馬里奧來說是非常出色的。另一個 - Eiji Aonuma- 對於Zelda來說,這將是很棒的,對於Super Mario來說,這是完全沒有用的。選擇很明顯。
一半的失誤之後,考蘇米的最大優點超級馬里奧陽光- 第一個獨奏直接項目 - 是為Super Mario的三維傳奇提供新的身份。超級馬里奧銀河系,2007年發行,仍然是令人驚嘆的傑作:也許對於獨特的結構化或勇敢的美學,但這可能是3D傳奇的峰值。除了對單個情節的判斷之外,毫無疑問,在液壓的歷史中,他標誌著決定性的段落:從那時起,就不再有與超級馬里奧陽光相媲美的滴滴馬里奧隊他將成為整個公司中最重要的一員。考蘇米不僅將馬里奧帶到了宮本三個維度上,而且他還使他在沒有空間的情況下使他綻放,並為他提供了一個安全的房子,可以在創造性的背景下蓬勃發展。毫不奇怪,宮本的前學生現在是社會交流水平的形象。
肯塔·莫庫拉(Kenta Motokura)
正如一開始寫的那樣,很難在Hayashida和Motokura;他們倆今天都退出,也許應該獲得更特權的郵遞員。但是,如三十個(關於,我們不知道確切的年齡),我們想像肯塔·莫庫拉(Kenta Motokura)將在未來幾年中標誌著超級馬里奧(Super Mario)的命運。實際上,他已經做過:那是超級馬里奧3D世界公司 - 導演 - 2021年2月在Switch到達,擴張稱為鮑澤的憤怒- 以及一位董事超級馬里奧奧德賽,這已成為最好的三維劇集,最重要的是,它已經能夠將這個傳奇引入新一代。是一個超級馬里奧現代,活著的,煙火:不如過去更精緻和影響力,但與保持該系列完整的聲望相關。
我們尚未清楚摩托車的風格內涵,但他的作品被特殊的柔軟度(對照和互動)滲透,並且由eclatantant滲透內容財富。此外,這些是超級馬里奧3D世界和超級馬里奧奧德賽之間的主要共同特徵,否則彼此之間有很大不同。摩托車幾乎肯定也將成為下一集,這不一定會在Nintendo Switch上到達。在超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)取得成功之後,很好奇地發現他決定帶來該系列的地方:他將利用更多的尺寸開放世界,還是它會返迴線性路線? Super Mario 3D World翻拍可以幫助選擇傳奇的未來方向。