Takashi Tezuka,人群 - Lakitu Sachet

莎士比亞的傻瓜是吟遊詩人經常使用的角色的原型:荒謬的是,顯然,它經常是解決事件的解決以及經常歸因於詞語的闡述,或者應該給作者本人。小丑,一個瘋子,小丑;也出現了高夏特祖卡,如此奇怪,以至於看起來並不真實。圓形的臉,狹窄的眼睛被有趣的橢圓形鏡頭纏住:它經常笑,總是在舒適區域內永久困惑。似乎無法想像在做飯或騎自行車或洗衣服時。它比任天堂員工更類似於角色。最常重複的短語是“我不記得”。他從不記得任何事情。 “很多時間已經過去”; “或許”; “我不知道”。和笑。似乎對他的創造行為沒有記憶,似乎在他周圍,在他裡面,一切都自然而然地發生了。

Tezuka是So稱為Nintendo Gold Triangle的一部分,與Nakago一起(我們上個月我們講話WHO)和Shigeru Miyamoto。在沒有減少其他開發人員的情況下,這三個為任天堂...任天堂做出了很大貢獻。他們為她提供了角色,遊戲和薩加斯,但最重要的是精確的美學身份。彌補Triforza。 Nakago是三人組的理性,更務實的部分。宮本同時是創意天才和指揮官。特祖卡(Tezuka)是瘋狂的三角形,是要待在海灣或回到地球的那個火山。他和宮廷之間存在的同謀是很棒的,每次他們一起採訪它們時,他都會很清楚。很好奇,每次都代表最理性的人是如何的。 “你記得不好”; “你回答了一個沒有問你的問題。”這些只是我們聽到的一些短語,這些短語給出了關於Tezuka多少與我們所謂的現實所脫離的想法。但是他不在乎,因為他在每一次責備之後都笑了。

是NES

Tezuka出生於1960年11月17日,一天零八年後的宮本。他採取了一條專注於藝術和設計研究的學術途徑,從大阪大學。當時他不知道電子遊戲,他不知道誰是Pac -Man或Donkey Kong,他從未想過 - 顯然 - 能夠在這種環境中工作。對他來說,家庭計算機是NES的日語名稱,不過是……一台計算機(顯然是知道的一台計算機)。

然而,有一天,在1984年,他陪伴一個朋友參加了任天堂的比賽。與這些故事中一樣,當Tezuka被錄用時,朋友從未被召回。鑑於對視頻遊戲的完全不感興趣,他如何設法進入仍然是一個謎。他立即與宮本Shigeru(奇怪的是Pac-Man的克隆人,Tezuka的克隆人,正如我們之前所說的,他不知道)。

在該項目之後,金三重奏開始了聯繫,同時 - 在塞爾達傳說中開始工作(以前開始,但稍後完成)和超級馬里奧兄弟。關於那些年的故事,剃光了神話,因此,公司的年輕開發商聆聽了這些神話。似乎宮本和Tezuka設計了Zelda傳說的整個地圖,最初必須在一天中由Solo Dungeon組成。從中心開始,Miyamoto(Mancino)將其右邊完成。 Tezuka(分散)向左。兩者都帶有標記,噴氣機。通過觀察該地圖,您可以看到兩個半的不同。一個更精確和開放,另一個更加圓潤和飽滿。不久之後,高什(Takashi)執導了他的第一個項目,當時宮本(Miyamoto)(鑑於這兩場比賽的成功)傳給了監督和生產角色。我們談論的是超級馬里奧兄弟2,在西方被稱為失落的水平。但是,他的第一個偉大項目是下一個項目。超級馬里奧兄弟3。

特祖卡(Tezuka)想清楚地轉向該系列,以從上面欣賞視野。他沒有成功(殘留物保留在地圖上),但是在這兩年的發展中,當時有一個崇高的人,塑造了完美的平台。該團隊由大約二十個人組成,但是Tezuka(後來遺憾的是,被認為是Oberent的選擇)親自照顧了遊戲設計,但同時也繪製了您在屏幕上看到的大多數元素。一個毫無意義的東西,但更毫無意義的是幾乎沒有記住的東西:看來超級馬里奧兄弟3偶然地從他的身體中出來。當某人表現出他的優點時,他強調說:“宮本一直與我同在”。

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從那裡開始,他開始了自己最好的時期,持續了十年。短語打開宮本我們提到的(“總是與我同在”),不要被低估; Tezuka通過在Shigeru的指導下工作,或者 - 隨後 - 在他的生產下工作,取得了出色的成果;當支持日本承運人道路時,他做的事情要少得多,他本人成為了製作人:可能是因為這對他的才華而言不太合適,但也許對於缺乏宮本的建議,他總是能夠構想和評估思想Tezuka的更好。

然而,說到他的黃金歲月,高什(Takashi)執導的遊戲名單非同尋常。字面上是非凡的。來自超級馬里奧兄弟3超級馬里奧世界,Yoshi雖然是由Miyamoto強烈希望的,但由Tezuka(並由Hino完美)設計。在這方面,他想重申,據他說,Yoshi是一種烏龜,他的馬鞍不是鞍座,而是一個小殼。彷彿他已經把這個恐龍(對不起,烏龜)到動物園裡,而他沒有發明他。

從超級馬里奧世界(Super Mario World)開始,他在塞爾達(Zelda)的傳奇中打扮,永遠改變了該系列,創造了多年來支持它的公式。指導一個接一個地鏈接到過去e林克的覺醒,其中的Nintendo Switch的翻拍剛剛出現(WHO我們的評論)。它們是兩個奇妙的標題,就像其他人沒有平衡該系列的主要特徵:動作,探索和解決難題。 Tezuka說,Link的覺醒是他最喜歡的塞爾達傳說,這也是他最個人化的項目:他的居民是荒謬的,世界本人都在疏遠。然而,正如我們在評論中所寫的那樣,它仍然是完美的完美之處,它是為具有荒謬能力的遊戲機而製作的,如果與當前的遊戲相關。

N64及以後

當他在林克(Link)的《覺醒》(Awakening)工作時,特祖卡(Tezuka)經常與比他年輕的創意Shigefumi Hino交談。當時,宮本宮局將希諾(Hino)施加壓力,他促使他放棄了“簡單”的插圖,以致力於實際的遊戲設計。在許多想法中,Shigefumi堅信最好的是雕刻一個具有主人公的頭銜。在Tezuka中,提案喜歡;以及它是如何否則的,因為他本人已經想到了角色。完成Link的覺醒,他們開始研究他將成為什麼Yoshi島,Tezuka的最後傑作。他本人告訴我們,將圖形風格選擇是為了明顯地反對驢孔國家:罕見的頭銜在京都印象深刻。但是,他們決定朝相反的方向前進,而不是模仿它。如果在兩者之間的挑戰之間是開放的,並且也許只有禮貌的眼睛會更喜歡Yoshi的島嶼,那麼天氣是Galantuomo:Tezuka的工作仍然很棒,Donkey Kong Country肯定並不醜陋,但肯定會更糟。

儘管大部分項目都指導了該項目,但最近幾週沒有工作。就像十年前一樣,他已經過去了,以協助宮本Shigeru Super Mario 64。這是最後一次,奇怪的二人組誕生了傑作。從那以後,Tezuka他監督並製作了大量項目:動物越過,馬里奧·卡丁(Mario Kart),馬里奧(Mario)高爾夫,紙馬里奧(Paper Mario),馬里奧(Mario)和路易吉(Mario)和路易吉(Luigi)以及許多其他許多。近年來,他特別關註三個系列:新的Super Mario Bros.,Super Mario Maker和Yoshi。所有兩個維平台。 2016年,他指導了大街上的超級馬里奧跑步。最近它已成為任天堂領導人,非凡職業的正確獎品。

正如我們之前所說的那樣,Tezuka不再處於理想的條件下發洩他的天才。但是,他是一個幸福,微笑的人,對自己的位置感到滿意。即使其他傑作不應該給我們,即使您明天退休,歷史上最好的遊戲設計師之一也會保留下來。此外,有些人越過哨子,騎自行車去,那些觀察雲的人:他以這種方式創造了超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros. 3)。