三年前,任天堂EPD(娛樂計劃與發展)誕生了,是由於兩個主要的任天堂師的合併,即EAD(由Miyamoto創立和領導)和SPD(其男人的形像是Sakamoto)。不能夠追溯任天堂開發人員的整個旅程,他們本身需要進行深入分析(也許是一篇論文),我們將自己限制在報告如何報告EPD代表幾年前開始的過程的最終確定。簡而言之,雖然過去的內部團隊聲稱 - 甚至很苛刻,但現在任天堂都以最大的協同作用。這是因為從定性的角度來看,它被選為不要過多增加員工總數。同時,創建出色的遊戲,尤其是近年來,需要許多開發人員。因此,像過去一樣繼續前進是不可想像的。 Nintendo Switch將所有團隊都集中在一個平台上,僅將政變grace扔給了舊方法。 Nintendo Co.,Ltd。或主要公司(日本公司)擁有不在六千名員工,而不是全部 - 當然 - 專業發展視頻遊戲。今天,採用與最近強加的系統完全不同的系統是不可想像的:現在,我們簡而言之,它是如何工作的。如果在員工成為某個團隊的一部分之前,並且根據結果促進或降級的結果(在同一團隊或其他地方),任天堂現在是一種流暢的生物。總經理和單個團隊的項目(通常)項目的項目在團隊內是穩定的;所有其他男人都根據需要而變化,轉彎和交替。當Aonuma告訴我們,野生團隊在其頂端時刻的呼吸涉及三百個開發人員時,它是指的:也許該項目始於二十個人,然後她逐漸擴大了她,以擁抱從未錄製過的任天堂男子。在繼續之前,有兩個帖子。在本文中,我們談論的是創意者EPD,只有那些或代表所含義的人“由任天堂開發”;有必要指定它,因為就所有權而言,Retro Studios和Monolith Soft(以及其他)有權被視為任天堂與EPD一樣多(但在該領域的財產中,幸運的是相對影響)。第二個澄清是,儘管任天堂明確說明自己的內部團隊的數量(您會注意到,在遊戲中不做)時,逐漸確認了所有這些信息,但此新聞的原始來源是重複的用戶, E甚至在Neogaf之前,即Ead Ninja。我們不知道他如何以及為什麼知道這些事情,但是他從未錯過,儘管我們懷疑它們,但不應排除這是一個真正的忍者。
EPD 1、2、3、4和5
在所有Nintendo軟件開發的負責人的負責創造性破壞了第一個,第二個的陌生和韌性。在他下方,兩位經理在他身上經營:Katsuya Eguchi是Kyotese分支的負責人(最多,歷史悠久的分支機構),Yoshiaki Koizumi以下一個(主要涉及三維超級馬里奧)。好吧,讓我們從1號生產組開始。它是由Hitoshi Yamagami,這是一個群體 - 可以這麼說 - 在外面。也就是說,它不會在內部發展,而是確保直接與其他公司合作,該項目達到了適合任天堂的質量標準。最捆綁的品牌是Fire Emblem(由智能係統開發的最多),但也監督Kirby(Hal)和Pokémon(Game Freak)。由Toshiharu Izuno領導的2號生產組的命運是與Super Mario Brand相連的,尤其是與多人遊戲的標題相連的命運:最近,他跟隨Mario網球Aces(Camelot),Super Smash,兄弟Ultimate(Bandai Namco )和超級馬里奧黨(NDCube)。
EPD 3是京都最崇高的團隊,這是與Zelda打交道的人,並由Eiji Aonuma引導。內部擁有三個項目主管:Hidemaro Fujibayashi(野外的呼吸),Daiki Iwamoto(鏈接世界上的鏈接)和Makoto Miyanaga(野生DLC的呼吸)。這是一個有兩個(現在是三個...)的小組:一個人進行三維繫列,一個兩個維度,最後一個增加了第一個產品的產品。 Fujibayashi應該在他的新項目中工作近兩年,到2019年,Iwamoto將隨著Link的《覺醒》的翻拍而到達。 EPD 4是世界各地論壇上最不公正的騷擾團隊之一,同時也是公司中最重要的一支。他的經理是Kouichi Kawamoto,他還與Nintendo Switch的開發Koizumi一起跟隨。是處理所謂的“休閒”冠軍的團隊,例如Miitopia,1-2 Switch和... Nintendo Labo,由Nintendo Labo執導Tsubasa Sakaguchi,以前曾在EPD 5中擔任過同一職位。也就是說,這是3個以後最負盛名的Kyotese群體,不一定比Zeldian One:這是由Hisashi Nogami領導的擴展團隊,他發展了兩種動物交叉(IN IN IN) Aya Kyogoku的人,唯一的女性導演)都是Splatoon(在Sakaguchi轉移後,Yusuke Love的手中)。
EPD 6、7、8、9、10 E Smart
第6組是另一個“外部”團隊,由田納布肯斯介,目的是眾人矚目的最新目標,原因不適當節日:是他一直與他打交道的人 - 銀河戰士,不久前,他負責刪除第四集,重新從Retro Studios的頭開始。路易吉的豪宅也受到監督。第7號生產組是最重要的SPD團隊的延續,該團隊負責Miitomo,但最重要的是Tomodachi Life和兩個維持二維的Metroids以及Rhytm Heaven Megamix:他們也能夠進行兩個項目同時,很好奇您不知道他們在做什麼,他們可能會向下一個E3展示一些東西。 EPD 8是最大的群體之一,是最負盛名的群體之一(可能僅次於塞爾達傳說),也是最年輕的群體之一。是唯一的位於東京,他的經理是Koichi Hayashida,他最新鮮的明星是Super Mario 3D World和Super Mario Odyssey的主任Kentaro Motokura。他們還處理輔助Marieschi項目,例如漂亮的蟾蜍隊長,甚至是較小,實驗性的作品,例如NES Remix。
EPD 9是一個基本團隊,他的經理是年輕人,但已經很棒Kosuke Yabuki:這些人創造了Mario Kart 8和Arms。第10號生產組也很大,能夠同時進行更多項目;除接下來的否認外,他的領導人仍然應該是吉莫拉(Hiroyuki Kimura)。在他們強大的機翼下,三個重要品牌謊言:超級馬里奧兩維,其超級馬里奧製造商Tangent和部門田園壯大的Pikmin。我們最後離開了,希望不要讓您失望,這是唯一的聯合國數字團隊:智能的團隊,直觀地參與移動製作。它是最具活力的團隊之一,無論是否喜歡它,是最重要的團隊之一:現在和將來。他的經理是Hideki Konno並不偶然,他擁有出色的課程:他導演了Luigi的豪宅,設計了Super Mario World的地圖,但最重要的是,他所識別並指導了SNES和NINTENDODO64 -MARIO KART。最終希望Mario Kart Tour可以是有效的一集,這有很大的理由。如果您想知道為什麼我們沒有提到Tezuka和Sakamoto,原因很簡單:他們沒有特定的角色,他們會監督近幾十年來有助於創造和發展的品牌。到現在為止宮本每個團隊都遵循他們,他無處不在,而且沒有確切的團隊。通過轉發到其深不透水的核,可以斷言任天堂是EPD,而EPD是宮本。