觀察最暢銷的任天堂遊戲的列表,清楚地看到了哪一個是最重要的傳奇:十五的六個標題被稱為超級馬里奧兄弟,它們完全是兩個維度,其中兩個是在2006年之後出現的,因此在《傳奇》的死後和晚期發掘之後,與奇怪的“新”相反的相反,好像遊戲本身還不足以傳達新穎性,是一種新穎性,但這也需要明確的文本通信。超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)是一個漫長的系列,取得的成功比馬里奧·卡丁(Mario Kart)和神奇寶貝(Pokémon)高。這兩個維度和直觀命令確保新手也可以立即明顯。控件的深度伴隨著遊戲設計的深度,通常將其提高到比電子穹頂更珍貴的恆星。
如果超級馬里奧(Super Mario)成為超級馬里奧(Super Mario)已有30多年的歷史了,但搖擺不定,但與眾不同,最重要的是,這要歸功於這個系列,尤其是NES的第一集和第三集,緊隨其後Mario World for Super Nintendo。在最後一章和下一章之間,日期為2006年,有一個漫長的,沒有意識和錯誤的排斥,我們深入探討了這一點WHO,總結說,任天堂認為這個傳奇是由三維維持的。別無其他。因為二維,運行和跳線按鈕是另外一回事。出色的銷售額可以證明這一點。太糟糕了,他們並沒有使這個系列恢復到任天堂領導人的恩典,他們最近從來沒有得到足夠的意思。在Switch上,我們期望一章能夠扭轉這一趨勢,並且在等待遊戲機發布後將近兩年,我們在這裡編寫審查2012年在Wii U上發行的新的Super Mario Bros. U的豪華版。
新的超級馬里奧兄弟
第一次出版時已經新的超級馬里奧兄弟他是一個保守的,因為他本人是一個舉止的系列賽,不是很雄心勃勃,但絕對做得很好,大理石的基礎是從皇家過去繼承的。儘管已經過去了六年以上,但我們在這方面的判斷幾乎保持不變:兩個維平台並沒有像某人想像的那樣擴散,而快樂的新的Super Mario Bros. Wii時期在短時間內耗盡了。但是,這種類型比過去十年更好,但是從2012年到現在,不包括美麗驢孔國家:熱帶凍結,特別是在獨立世界中提供了最好的塞萊斯特,2018年的巨大成功。圖形新的超級馬羅兄弟也許是最老化的元素,尤其是在照明方面:在2012年,它似乎已經是前任的高分辨率版本,除了非常好的背景,以及對此的印象週期肯定沒有減少。 Nintendo Land的光芒和護理使它在當時看起來很克服,現在看來是“一代前”的標題。話雖如此,整個外觀都很好,有一些精緻但有效的風格,我們指出了通常的令人愉悅的烘焙歌曲,以伴隨動作,隨著時間的流逝而重複,並且肯定是功能齊全的。
是一個平台經過精心測試,具有理想的學習曲線和出色的結構偏差:以您跨越實習的任何速度,可以給人滿足。在每個級別上要搜索的三個秘密明星硬幣,否則旨在在課程結束時伸出旗幟,是為那些以前嘗試過的人的學校,但同時又為新手刺激了。它看起來像是通過明智的手在實驗室內置的產品,在正確的位置,每種成分都沒有絲毫嘗試:功率- ups很有趣,但不是很振奮(不包括罰款),各種但不是原始的世界,但不是原始的世界,和諧的實習,但 - 通常 - 並不令人興奮。讓我們重申當時所寫的內容:這似乎是由班級的班級創作的作品,在本例中為Masataka Takemoto,而不是公司的天才。在此版本中,可以執行pirouette通過單擊跳躍按鈕兩次,這不是我們讚賞的解決方案:最好將動作分配給山脊,以避免這種情況,以免隨意地激活它。在豪華版(Ruboniglio)和Toadette中插入的未發表的角色為此模式增加了……相反,在路易吉(Luigi)的歷史上。
新的超級路易吉
還新的超級路易吉在2013年將以DLC下載,它的基本不變。現在,您有更多秒可以完成級別,兩百個 - 實際上與不那麼多秒對應,它們較短 - 而且,正如我們預期的那樣,您可以選擇作為字符蟾蜍和ruboniglio,這大大簡化了事物。該校準是決定的,因為新的超級路易吉,在與原件分享世界地圖的同時,他絕對比新的超級馬里奧兄弟(U:Super Mario Bros.:)更難。 “冒險))他們將擁有更多的生命 - 要關閉。 Toadette具有現在著名的皇冠形式,將其轉變為桃子,能夠向上鍍金並進行額外的俯臥撑 - 但是,與松鼠不同,不要緊貼牆壁。它不僅是一個有用的轉變,而且也非常廣泛:效果與橡子的效果非常相似,而且冠的效果更常見。
Ruboniglio的角度完全不受敵人的影響,這種情況最終消除了遊戲中的大部分魅力,但對於小孩子或總體而言,這對於初學者來說可能是理想的選擇。那裡物理新的Super Luigi U與最初的標題不同,遵循Luigi在Super Mario Bros.2:大慣性,更高和長時間的跳躍。這些獨特性並不總是通過級別的設計來利用,但有時會發生,總的來說,由於基礎略有變化,它們有助於從新的Super Mario Bros. U中多樣化經驗。一段時間後,它應該為您服務,還可以用原始物理學來解釋這些實習。總體而言,新的Super Luigi U的水平更加困難,更專注於朝著旗幟的道路而不是尋找秘密:相同斯特拉硬幣它們的定位方式使得與它們更難找到它們,而在新的超級馬里奧兄弟中,就會發生相反的情況。
Sfide E多人遊戲
您可能已經猜到了,如果您已經播放了原件,那麼此豪華版的新穎性不是平流層。然而多人遊戲它在任何情況下都非常有效,這兩者都是因為它是孤立的Joy(並在最佳狀態)共享的標題之一,並且在“表”模式下也可以很好地看到屏幕。這還不夠,如開始時所述,這項工作的性質是如此易於使用和磁性,以催化體驗的共享,無論您是在客廳沙發上和乘火車旅行。除了主要冒險之外,在MII模式下,在特殊區域中以渦輪和硬幣狩獵比賽的方式支持多人遊戲。這兩個零件都提供了該場合的結構化水平。
在渦輪比賽您必須收集盡可能多的硬幣,以加快節奏並完成終點,並試圖不被強迫滑動實習所壓碎。它需要在收集和延續之間持續妥協,這在多人遊戲中更難實現。狩獵硬幣這是唯一的模式 - 撇開編輯器 - 僅在多個玩家中可用:這對新手來說也是最混亂和最有趣的,因為到達最底層很重要,但是收集硬幣而不是掉進來也更重要P th 。在一系列可自定義的級別結束時,他們將贏得那些總共獲得更多積分的人:計數方法大膽而豐富,因此逆轉始終在拐角處。對於專家球員來說,最有趣的部分仍然是挑戰儘管與Wii U平板電腦合作的人已經消失了:也許它是能夠充分增強控制系統的唯一模式,唯一一種具有出色良好能力的能力至關重要的模式。當時我們對本節表示讚賞,而我們的看法並沒有改變:挑戰仍然是新的Super Mario Bros. U Deluxe的最佳部分。
結論
我們期望超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)專門開發了一個兩維的章節。取而代之的是,由於明顯的原因,任天堂更喜歡重新生產Wii U的發射遊戲,並在新的Super Luigi U的陪同下進行了投票,並投票支持保護新手。儘管忠實的公眾可以對該行動進行辯論,但仍有兩個確定性:遊戲並不例外,但它仍然是一個非常有效的平台。它的性質與Nintendo Switch完美搭配:也許沒有比這更普遍的標題,以及“在哪裡,與您想在哪裡,與任何人一起使用”促進多人遊戲模式的使用。從圖形上講,他在2012年落後了,現在,如果與Super Smash Bros. Ultimate等作品相比,這似乎是一代人。建議我們說服那些沒有演奏原始作品的人和想要的人,並可以與家人分享,即使與通常對電子遊戲不感興趣的人也可以分享。在這種情況下,超級馬里奧兄弟是神奇的。話雖如此,我們等待了Switch系列的新珍貴情節。
Pro
- 這始終是一個出色的平台
- 大控制系統
- 像其他人一樣普遍
- 有趣且易於訪問的多人遊戲
反對
- 過度舉止和保守派
- 圖形向後
- 對於那些演奏原件的人來說無趣