什麼時候Giocammo A Solasta:魔術師的皇冠我們立即了解他是出於極大的激情而出生的。他有局限性,特別是富有成效的,但同時扮演著一個令人滿意,更豐富的轉變戰術戰鬥的角色,比我們預期的。它不是完美的,但是它是建造美麗的東西的絕佳起點,這將與最著名的幻想系列一起進行。起始模型是Dungeons&Dragons,但他不僅要說的是最明顯的靈感來源。
那是2021年,鮑德爾的大門3他仍在儘早進入,所以他沒有清除為公眾玩遊戲的經典角色遊戲的流派,並且有很多空間的標題空間,實際上取得了良好的成功,以至於我們現在正在等待以下內容,Solasta 2。為了了解該項目,我們決定嘗試官方演示,可以從Steam中免費下載,這使您可以測試看起來像歷史的序言。因此,讓我們談談一個短時間的短暫冒險,這將介紹我們將發現自己參與最終版本的主要事實。
果斷的一步
我們開始啟動Solasta 2演示的第一件事是開發人員的飛躍從技術角度來看與第一章相比,在傑出的模型角色,更好的動畫和原始夢dream以求的豐富細節之間。您已經可以從沿海村莊看到它,在該村莊中,我們的一個長期朋友打電話給我們尋求幫助。他希望我們調查一群柯布爾迪和奇怪的地震的襲擊。鑑於巨大的撞車事故已攻擊漁民,海軍陸戰隊的動物也看起來像動盪。
接受了任務,我們開始探索被指定為批評家的地方,也是因為在村莊里幾乎沒有什麼可做的(只需解決遊戲中的一個簡單的插入任務,幾乎沒有其他事情)。這控制系統允許雙重方法:直接,我們直接移動字符(如果您使用控制器播放)或間接,即經典提示系統,然後單擊類似的Baldur門。用鼠標武裝,我們使用第二個沿著陡峭的小路走,這將我們帶到了大海。到達海灘,我們遭到了巨大的撞車事件的襲擊。我們真的很喜歡螃蟹果肉,那麼有什麼更好的場合來測試戰鬥系統?
戰鬥系統和互動性
如前所述,Solasta 2的衝突是通過經典換檔系統(在索拉斯塔(Solasta)已經看到的一個版本的成品),黨派的角色和一次基於其主動性價值的敵人。每個角色都有一定程度的動作點,用於移動,攻擊,使用技能或發射魔術。
在這裡有必要澄清:演示不允許您幾乎可以選擇有關固定組成部分的政黨建設的任何內容。即使進度系統也不活躍,隨著角色保持釘在預定義的水平上。當然,在完整的版本中,這並不是這樣。同時,我們必須滿足。在劍,火和援引神權力的箭之間,我們並沒有多大用來使對手更好。必須說,敵人的弱點不允許我們強迫系統過多,但是,我們能夠評估對玩家的友善。一開始,許多圖標可能會有些困擾,但是很快很明顯,它們是控制一切並迅速訪問每個角色(尤其是班級)的許多技能的理想解決方案。我們將看看一切是否會與一個發達的聚會結合在一起,其中圖標可能會變得很多。
勝利後,我們通過探索周圍地區恢復冒險,在該區域中,我們發現了一些充滿戰利品的箱子和一些計劃收集的計劃。似乎還有更多可以進行交互,並且發現的一些相同的對像是無法使用的。Solasta 2的世界似乎很靜態。。因此,我們不能與村莊的居民交談,他們只充當室內裝飾,也沒有開門或大秘密可以找到一些簡單的難題。如前所述,交互式對像比其他揚聲器,草藥和屍體更加強調(以免冒失去它們的風險。顯然,一切都可能源於我們面臨演示的事實。
此外,如果作者的經驗不想分散關鍵要素,這並不是說這一定是邪惡的。也可以說我們正在談論一個中 /小型開發團隊,因此最好是他自己做自己的工作,而沒有試圖將太多的事情放在使他的生活變得複雜的情況下。但是,我們一定會與最終版本談論它。
對話
讓我們回到我們身邊。我們將自己放在一個大洞穴中,在那裡我們發現上面談論的Cuboldi。他們很生氣,但他們還沒有見過我們。我們不一定要戰鬥的黨派人物之間的對話:我們可以找到一個龍秤,由科布爾迪的斗篷展示,以使我們成為他們自己神性的追隨者。幸運的是,附近只有一個丟失的地方,我們沒有從創造者那裡向我們展示,使用我其中一個角色的隱身運動(可以隨時激活隱形),我們已經與黨派獨自行動。
到達頭腦前,我們選擇了第二種方式,寧靜的方式,我們首先說服了多彩的生物來信任我們,然後將囚犯從籠子裡釋放出來(他將成為派對角色)。請注意,對話是多項選擇,通常,我們將不得不將黨成員的技能擲骰子試圖獲得我們的興趣。此外,該黨充當一個獨特的實體,因此無論開始對話的人如何,都可以使用每個人的技能。從腳本的角度來看,我們注意到與第一個Solesta相比,對話有所改善,但顯然,演示是進行此類評估的有限測試工作台。
贏得了Coboldi的信心,獲得了我們的嚮導,我們可以自由移動,我們只需要穿透一座奇怪的事物即可。在到達那里之前,我們將不得不面對其他巨大的撞車事故,然後才能找到道路。
在這裡,我們注意到Solasta的演示2的少數問題之一:地圖的可讀性。我們承認,儘管有幼苗,並且我們可以向各個方向移動相機,但我們努力尋找正確的方式,這是從一條不太明顯的道路上走出來的。實際上,這沒什麼戲劇性的,因為我們只損失了幾分鐘,但是我們當然有這種情況,在參與水平上有點冷卻。然而,最終,我們達到了最後的戰鬥,最苛刻的(但不是太多),在演示結束時,我們認為角色的出現對於完整的故事至關重要。我們一定會知道如何抱怨。
Solasta 2可以證明這是一場真正令人驚訝的轉變戰術戰鬥的角色。與第一章相比,我們對演示進行了許多改進感到滿意,這仍然是一場出色的遊戲。最終版本將得到很多驗證,但不要否認我們能夠玩很多我們非常喜歡的東西。
確定性
- 與Solasta相比,許多明顯的改進:Magister的皇冠
- 戰鬥系統可能令人驚訝
懷疑
- 世界的靜態本質會懲罰經驗嗎?
- 地圖的可讀性並不總是無可挑剔