不可能高估戴維德·索利安尼(Davide Soliani)他出生於1972年,他曾為意大利視頻遊戲行業。馬里奧 +拉比斯王國之戰他在之前和之後得分。這是Nintendo未出版的人中最暢銷的冠軍,它平均在Metacritic上擁有85個,這是2017年Game Awards的最佳戰略遊戲。採訪非常長,因此在引言中總結它或重複其內容是沒有用的:但是,我們要強調的是,當戴維德(Davide)開始想像為遊戲設計師時,在意大利,沒有任何結構可以實現這一雄心。現在,在2018年,不僅有各種獨立研究,而且還有Ubisoft Milano這是國際能力的現實。當戴維德(Davide)成為一個全球知名人物時,也就是說,在Mario + Rabbids王國之戰的E3 2017年演講中,當他在所有人面前被搬到所有人面前時,我們也感到有些興奮,我們已經認識了他多年了。 Miyamoto正在向擁有主角的觀眾介紹他的視頻遊戲,他只有Super Mario。但是,正如您所說的那樣,那隻是冰山一角 - 那是冰經過海面的那一刻,它從水中窺視了。在這次採訪中,我們討論了以前發生的一切,您如何成為遊戲設計師,您如何與Nintendo合作,對一生的熱愛:我們試圖明確付出多少努力,需要多少危險和多少激情。當您到達文章的盡頭時,我們建議您打開YouTube並關注該演示文稿:也許您將擁有更多信息來了解那一刻的宣洩。愉快的閱讀。
採訪
嗨,戴維德,歡迎來到多人遊戲。在這次採訪中,我們想主要談論導致您創建的道路馬里奧 +拉比斯王國之戰,從遠處開始。您的第一個生動記憶是什麼鏈接到電子遊戲的?
首先?恨。我可以使用錯誤的年表,但是可以肯定的是,我有三個非常清晰的回憶。一個鏈接到坑,我在Commodore 64上和一個朋友一起玩。第二個是在我的另一個朋友的家中,並與冠軍的辯護人在美麗的阿米加(Amiga)上。第三個內存連接到硬幣 - 太空移民e驢子,他想更好地想到了Commodore 64和Amiga,所以他們是前兩個。
回想一下,在製作視頻遊戲之前,您是評論家
我是在開玩笑的,對Goliardia ...
但是,讓我們想像一下,有一段時間您決定寫有關它的文章,或者在任何情況下都更加認真地對待視頻遊戲。是否有少年遊戲促使您採取此步驟,還是逐漸發生?
寫視頻遊戲從來都不是我的願望,因為我傾向於是一個陰暗而封閉的人。
但這不是真的!
(笑)我真的很喜歡玩它們。我認為讓我思考的遊戲“白菜,我真的很想做”,那是超級馬里奧64。您還記得雪的水平,在其中滑下來,最後是一座破碎的橋嗎?您停留在那裡,然後在其他地方傳送您。我用相機看著那座橋,旋轉了,我想知道還有什麼,背後有什麼。今天,我對“背後的內容”有了完全不同的概念,但是當時我想像世界繼續……而且我真的非常決定創建視頻遊戲。但是在意大利,幾乎沒有任何東西讓我認為有一天它可能成為一項真正的工作,即使不放棄該國。從這個意義上講,另一個重要的時刻是從我的房子到中央車站,當我看到一個男孩和遊戲男孩一起玩,像瘋子一樣笑了 - 我不知道他在玩什麼,可能有些神奇寶貝。在那裡,我想像的是電子遊戲的作者,這會讓男孩發笑。這個概念一直留下深刻的印象,但是那時我不認為我的願望會發生。在3DO時,我立即跳上火車,現在我對視頻遊戲非常熱衷,尤其是那些直接來自日本的遊戲。我支付了一百萬和700,000的里拉,其中的比賽耗資15萬個進口租賃(笑)。我幾乎有每個人。我用Tetsujin固定了自己,我用毫米紙上的所有地圖製作了一種指南,帶有救援點,具有真實尺寸的救援點,具有任意測量的單位,但與遊戲的大小一致,我很精確,我很精確。我寄給了喬治·巴拉托(Giorgio Baratto)當時的遊戲能力,這是我送往遊戲能力的設計地圖,當時我呼喚我親自認識我。從那時起,我開始為遊戲能力寫作。那是我第一次接觸視頻遊戲,幾乎是一種職業。我之所以說“幾乎”不是因為我不認為這是一個職業,而是因為那不是我想做的事,我什至無法認真對待我。有些人寫得很好,我寫了一個充滿激情的文章:邊界線一直很清楚。我知道我永遠不會成為電子遊戲的出色“演講者”。
你今年多大?
當我開始將它們製作二十五歲時 - 不完全理解我的所作所為 - 我開始寫二十一個。我的第一個評論是足球小子對於3do(笑)。然後從那裡開始了這個故事,因為我每月寫了三十七個頁面,而不僅……而且在這裡最好不要透露細節。但是,這從來都不是一份工作。當時我在一家酒吧公司,我的收入非常好,但基本上我沒有該死。如此之多,以至於當育碧建議我為他們工作時,他們向我傳達了工資,這不到我從酒吧公司獲得的一半...
育碧要求您為他們工作,而不是相反?我們理解正確嗎?
不,我介紹了自己。實際上,我在Vit Studio,當時Claudio Tradardi在午餐休息時間告訴我,Ubisoft將在米蘭開設一項研究。我決定在那裡嘗試。我對觸覺節奏進行了分析《塞爾達傳說:時間陶醉》。這是我從未做過的事情,我基本上是發明的,我不知道是否有關於觸覺節奏在視頻遊戲中的重要性的研究,他們可能使用另一種術語。但是我觀察到,遊戲在沒有告訴您的節奏的情況下給了您:所有這一切都根據您面前的時間粉碎一定的時機。對我來說,這是一個明確的速度,我在骨頭中感到。當我玩《時間的陶醉》時,他讓我感覺很好。戰鬥中有一種節奏,當您必須在平台和戰鬥之間移動時,有節奏,當您必須攀登時,有節奏 - 簡而言之,您知道的時間。這個方面使我感到震驚,我對這項研究介紹了自己,而不知道他們將如何歡迎它。然後我試圖拒絕同一項研究,沒有任何人根據賽車標題的需求問我,顯然我使用了馬里奧地圖...
你是一神性的! (他們笑)
是的,是的,從一開始就一直很清楚。當Ubisoft向我提出了我之前提到的數字時,他們擔心這對我來說不是很刺激,而是我沒有該死,我想盡快開始。他們實際上使我遭受了兩個星期的痛苦,與當前的等待時間相比,這沒什麼。在他們打電話給我的兩個星期結束時,我開始從幸福中赤裸裸跳舞。
我們將從文本中省略它! (他們笑)
從那裡開始,我的道路始於育碧。但是,當您開始進行視頻遊戲,或者至少這是我的個人經歷時,這並不意味著您可以進行視頻遊戲,或者您完全了解設計師的角色。隨著時間的流逝,我了解了這一點,六年後,我說:“我真的很了解遊戲設計師是什麼”,但是十歲後,我又改變了主意。這是一項不斷發展的工作,必須總是有學習和改進的願望。我還必須學習如何做他人的負責人,這一點並不明顯。並不是說康復職業意味著成為頭腦,這取決於某人的專業方式。有時,它們是我選擇的道路,而其他時候它們只是發生的事情。但是從某個角度來看,我知道這似乎是荒謬的,因為我已經工作了二十年了,我認為馬里奧 +拉比斯王國之戰是我的第一個真正的遊戲。我希望從這裡開始,我更了解成熟。
這讓我們有些驚訝。我們認為,您已經在遊戲男孩顏色上創建了一個非常好的遊戲:叢林書。
是的(他們笑)。我也非常喜歡雷曼對於遊戲男孩的顏色,還有很多叢林書。我倆都喜歡它們,因為我致力於詳細研究主要角色的控制
啊,你不是指導遊戲嗎?
是的,但是在遊戲男孩的顏色時,即使您是領先的遊戲設計師,您也必須將手拿到麵團中。如今,這些遊戲非常大,以至於領先的遊戲設計師的角色完全不同,但是當時我照顧了主角,建立了遊戲水平,此外,我還是主要遊戲設計師。我記得對IGN的評論使我非常高興,他稱我們為獲勝的團隊,並讚揚了認為它們“幾乎完美”,甚至是“以Nintendo風格的”而稱讚。實際上,他們與任天堂控件無關,他們可能是指自己的質量。叢林書的靈感是倒敘,不是任天堂標題。無論如何...是的,我心中的第一場比賽是叢林書,以及雷曼。然後有一段時間我不稱“黑暗”,而是我稱之為“工作”,在我不再發現這種顛覆性的力量在視頻遊戲中迫使我甚至在家玩,或者跑到買...
在這裡,我們停了片刻,因為在此階段,您在工作的人中有一個特殊的標題。您與任天堂的第一次直接接觸不是與Mario + Rabbids王國的戰鬥,而是營戰對於GameCube。您與該項目有多少關係?
完成後,我幾乎到達了項目的開始彩虹六3:黑色箭頭,我真的很厭倦了逼真的射手,我想嘗試其他任何事情。我不知道他們正在與任天堂合作而去庫豪。當我發現我很高興時。我建立了一些水平,那裡沒有遊戲設計師,只有級別的設計師和創意總監。我仍然記得這一點,因為一開始他們都對我很冷,這可能是因為我是外國人,而且我的英語說得不好,我沒有像他們期望的那樣與他們交往。但是有一天任天堂到達,他嘗試了包括我在內的各個層次,我很抱歉不記得任天堂人是誰 - 這是我永遠不會原諒我的東西! - 我最喜歡的水平是我最喜歡的水平,從那裡發生了變化。他們開始與我交談,友誼也誕生了。但這從來都不是我控制的遊戲。我對遊戲規則沒有真正的影響,也沒有對視覺創建的影響。這是一場重要的遊戲,但在我看來,他沒有叢林或雷曼的影響或書籍,更不用說毀滅性的影響了- 當然,從積極的角度來看,必須將自己的遊戲呈現給宮本在任天堂。有兩種截然不同的經歷。
我們對此非常好奇,知道任天堂為其辦公室留下了多遠:如果我們記得很好的話,您與宮本的第一次會面是在洛杉磯的,但是您實際上您實際上進入了京都的主要總部,這是授予少數幾個的特權。
是的,在京都,我去過那裡不止一次,因為每六個月(大約)我們去展示比賽。第一次會議實際上是在洛杉磯,持續了三十分鐘。這真是太可怕了 - 我的右邊是宮本,在我的右邊,在我的左邊,一台連接到電視的筆記本電腦從演示文稿轉到了原型。我習慣在雜誌上看到宮本,在YouTube上,與他一起找到它,他對我向他展示的反應做出了反應...
從我們閱讀的內容中,他沒有反應。他讓你等待一段時間,不是嗎?
這發生在京都。在京都,這不是一個演講,它與綁架更相似。我從九點開始,下午兩點半結束。我說,我用英語做的小時候,翻譯人員必須用日語重複,而不必確定他們在說什麼,因為某些英語術語不存在日語 - 這是一個很長的過程。在演講結束時,有一個兩分鐘的寂靜。我告訴你兩分鐘,但對我來說,這是一個巨大的。只要可能看到我Padazzo的Miyamoto告訴我,這對他們來說是正常的,因為他們總是在講話前收集思想。我想:“是的,就像在意大利一樣!” (笑)。
但是,關於京都總部,你給你看什麼印象?您是輸入它的少數幸運外國人之一。真的有Umpo lumpa,還是一個無菌的地方?
Umpa lumpa在那裡,但我認為它們在晚上行動。白天,它是一個非常白色的大理石表面,非常純淨。實際上,有兩個地點:最古老的位置是有大型經理,最致力於業務的地方。創意人在新總部工作:宮本,阿諾馬(Aonuma)等。都是超白色,超純,超完美的。在大門的入口處,有一個人從早上八點開始,直到九點向大門,甚至是螞蟻都打招呼,並重複“歡迎上班!”這句話。它不斷地做到這一點。您可以輸入到九點半,但他在九點停下來問候,因為那些在九點不再應該得到弓的人(笑)。然後穿過這個完美的花園,在您發現葉子的地面上,我認為他們還沒有掉下來,有人會像掉落一樣系統地系統化它們,這是一個西洋鏡(笑)。在入口處有另一個警衛在90°彎曲,這意味著最大的尊重形式:您知道,根據它們的傾斜程度,他們向您展示了您比他們更“重要”的東西。然後您進入,表面是非常白色的,甚至是花,還有三個美麗的日本人。但是,即使是浴室似乎是由攝影導演或燈光製作的。這是一件很難的解釋 - 五分鐘前似乎已經完成了它們,並且您是第一個使用它們的人。他們是琳迪,你可以在裡面吃。在到達那裡進行演講之前,其中一個問我是否使用了SCART插座或HDMI ...我想知道他們是否回到很遠的地方再次使用Scart。當我進入房間並開始安裝我的東西時,有八十英寸,6k,超級技術的電視:我,愚蠢,以為它們落後了。相反,他們是那些以為我是穴居人剛離開山洞的人。該位置是無菌的,但它是一種無菌或魅力的無菌性,它只是純粹,坦率的。這是我將其用於新總部的兩個詞:純淨和坦率。對於舊的大理石,但更多地傾向於灰色,我會使用“巴洛克式”一詞。新的確實是雲。當您去那裡時,您將進入雲。
馬里奧 +拉比斯王國之戰是一場成功的
等等,最後一件事!我忘記了茶點室。在茶點室中,這都是Amiibo。它們自然沒有Amibo的形狀,它們具有碗,眼鏡,托盤的規範形狀...但是它們內部的所有這些物體都有NFC代碼,它們就像Amiibo,當您在托盤上支撐它們時,托盤存儲有關您所採用的信息的信息,當您將其放在磁帶上時,它消失在牆上,而您不知道該去哪裡,有人已經知道您問您多少您消耗的所有信息。
一種2001年:空間中的奧德賽。
精確的! (他們笑)
關於Mario + Rabbids Kindom Battle,可以說該遊戲從任何角度都取得了成功。但是,什麼是讓您為這個項目中的每個人感到自豪的要素呢?
用什麼術語?力學或人際關係?
力學。
在我看來,馬里奧 +拉比斯王國的戰鬥是在兩名機械師出生時誕生的,當時只有一個機械師,但以不同的方式拒絕了,即破折號和跳躍。這兩個結合了運動系統,使遊戲獲得了其魅力。在這里或幾乎幾乎,其他一切都在這兩種機制上發展。
它們是機械師,除了使其成為一款不錯的遊戲,它們使其更加“任天堂”。這是一個奇怪的標題:由外部社會製作,但是裡面有許多任天堂元素,似乎是任天堂本身製造的。
這是因為這個外部社會中的要素非常“任意”! (笑)
最後一個問題。塞爾達傳說:野外的呼吸讓我們想像您也非常喜歡您。
我比“很多”更喜歡它。
我們特別感謝的一個方面是動物的代表。有很多,九十,但是沒有兔子。儘管超級馬里奧奧德賽到處都是兔子!你有話要說嗎?
發現兔子的存在非常有趣,但最重要的是 - 在超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)中,請參閱小型機器人,為您提供有關如何繼續蟾蜍的建議。兔子讓我想起了兔子,而不是機器人發出嗶嗶聲。但是我發誓,我對此一無所知,這是使我發笑的巧合。更不用說沙漠了!他們有冷凍的沙漠,我們是冰淇淋沙漠。也許這些事情發生了,因為我們類似地思考。
但是,我們在你裡面,畢竟它們失踪了,我們會盡力使兔子呼吸。不?
(他們笑)這會很好。