讓我們從一個不可能的假設開始,即超級馬里奧製造商取得了成功:它於2015年底出版,當時Wii U現在準備被埋葬,他仍然設法出售了400萬本。他受到包括我們的編輯人員在內的批評家的讚賞,最重要的是,他受到公眾的喜愛,他很長一段時間以他的創作來支持他。因此,正常的是,考慮到任天堂開關的成功,遲早是正常的,它將到來超級馬里奧製造商2,您閱讀了審查。但是,導致遊戲到來的道路在我們看來並沒有得到金剛但邏輯的支持。儘管超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.不是特別有價值。這構成了一個巨大的悖論。
2019年初,重製的新超級馬里奧兄弟U,2012年的兩維平台,Wii U的發布會;在Deluxe Edition中,但仍然是七年前標題的翻拍。在所有這段時間裡,任天堂尚未遵循這個系列,這是一個已經通過相同外觀的相同內容(同一引擎的相同內容物的重複性)所部分妥協的傳奇。我們認為,開發一個新的兩個維度章節是更明智的,這次是正確資助的(至少與三維傳奇相提並論),直到後來才生下超級馬里奧製造商2,整合了最近(且不幸的假設)2d發作的新皮膚。它不是這樣。但是在京都,他們知道這個問題,如果我們想稱呼它,實際上,在此之後,超級馬里奧3D世界的皮膚已經插入:三維遊戲的皮膚,實際上與其他遊戲的皮膚幾乎沒有,並引起了意外的內部連貫問題。
編輯
我們退後一步,我們談論超級馬里奧製造商2的本質,即他編輯,它比前身更具功能性和直觀。任天堂選擇完全支持贊助商切換的線路,即“何時何地,與您想要的人”,實際上也可以從電視上創建電視台(即使是在多人遊戲中,好奇的添加),但是僅此而已)。一個絕對可喜的選擇,但是它根本無法使用最佳創作方法競爭,即觸摸屏。在這方面,手指不僅僅是好(較小的手指,越好,越好),但是手寫筆它基本上是無與倫比的:可以預見的是,使用編輯器的理想工具仍然是Wii U上已經欣賞的。接口的更改很少,但是加權和精確:各種元素已分為許多類別(例如,“敵人” ,“設備”等...),每個遊戲都以車輪為代表。
但是,這些不是,幸運的是最有趣的消息。首先,如果在超級馬里奧製造商鑰匙由超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.可用,如預期的,超級馬里奧3D世界)。 NES的祖細胞中缺少的下降和攀登所象徵的選擇,顯然僅是次要的:傾斜的計劃不僅允許Mario滑倒(超級Mario Bros.排除在外),而且允許您歸檔更多多樣化的路徑。這種廢棄也導致了消除支持amiibo,鑑於超級馬里奧製造商一直是視覺和嬉戲的更多遊戲之一,我們根本不喜歡它:因此,強力消失了,儘管Mario很小,但無論如何都會打破障礙物。然而,最有趣的新穎性在於引入次要目標,即要完成之前要完成的任務:收集一些硬幣(紅色或傳統),殺害特定敵人,一個要滿足的條件(例如,與斗篷結束),等等。這似乎是一個邊際新穎的新穎性,但事實並非如此。我們還讚賞新的環境(沙漠,雪,天空和森林),以及在主要區域和次要區域之間交替的可能性(例如,沙漠管可能會導致雪),最後可以是實習水平的垂直擴展大大擴展。在城堡和水生部分中,您現在可以提高並降低水位,一切都整合了第一集的顯著基礎。
在這一領域,我們只有兩個小批評。首先,多麼美麗和有趣的是模式夜晚,它給出了新特徵的每個設置,不僅在視覺上(例如,在“天空”中,重力變成月球),必須說,解鎖太難了:您必須在編輯器,保持壓力,然後單擊剛出現的月球。之後,該模式將在設置旁邊可用,就像從一開始。第二件事並沒有說服我們,我們將更好地談論的是Super Mario World 3D皮膚。目前,我們將自己限制為報告,與其他所有人不同,當它應用時,它傾向於消除已經包含在實習中的所有要素。
在線的
即使是在線模式,就像編輯一樣,也代表了第一個超級馬里奧製造商中已經欽佩的改進。在這個領域,任天堂與該物種合作,增加了能夠顯著改善整體體驗的小細節。首先,標籤在:“種族”,“短暫但美麗”(沒有笑話),“困難”,“競爭性”等等。最初,它們是由實習生的創建者固定的,然後可以由用戶修改。這是一個有趣的新穎性,它與主題差異(主要是由於次要目標)息息相關。正常有些人只想參加傳統實習,而另一些人則更多地欣賞非典型層次(例如,基於射擊者,koopa小丑航天器或完全基於研究或rstinoty的人):您可以避免浪費時間與您不感興趣的實習。
就像在第一個超級馬里奧製造商一樣在線發布您的創建,有必要離線完成IT:一種神聖的方法,以避免上傳不可能的路徑。無限的挑戰還返回或一系列由在線公告板隨機選擇的級別,將面對一個:根據完成的百分比分配,分為從“易於”到“超級困難”的四個類別”。那些在在線圖表中更加重視的人沒有創造那些喜歡的人:就像在第一款中一樣,有許多獎牌是最受讚賞的作者的獎牌,但是現在,即使是最優秀的球員,無論是單一和最佳玩家還是排名多人遊戲。在這方面,應注意的是,多人遊戲模式,尤其是離線模式,不如我們預期MEMOBOT(您的水平壁櫥,實質性的),然後從那裡開始以兩個或更多玩家的速度開始。有四個可選的字符,但是按照預防性,它們之間沒有差異,即使不是視覺的差異。在線多人遊戲更有趣:您可以從沙發上挑戰自己在網上挑戰自己,但是在這種情況下,您需要在Skull中進行開關和遊戲副本,都在網上尋找對手。在我們測試的版本中,無法與您的朋友列表的用戶匹敵,但任天堂確認該選項將很快插入。
離線
在京都,他們很好地介紹了一種模式歷史,在原始中不存在,但已經讚賞 - 儘管有不同的設置 - 在Nintendo 3DS的減少。讓我們從兩個事實數據開始:即使敘事藉口與平常不同(Mario必須重建桃城堡),這是有趣,多樣化和製作精良的。同時,他無法與傳統的超級馬里奧兄弟冒險相提並論 - 甚至不遠處:即使沒有受到啟發的且較新的,與派生的新超級馬里奧兄弟有關。 。首先,級別由編輯器組成,因此,與任何其他用戶可以使用的工具相比,它們沒有任何驚喜:沒有未發表的設置,沒有新敵人,沒有實習的連貫路徑,並且很快。其次,歷史模式是一種隱性編輯器,它向用戶建議如何創建有趣的層次:不一定模仿傳統,而是間隔,探索超級馬里奧製造商授予的可能性,其次要目標和所有其他菌株(列的列)敵人,開關,帶設備的設備...)。我們重申了這一點:一種有趣的模式,缺少它是嚴重的,但僅憑它並不能證明購買遊戲的合理性是合理的。
鑑於多邊形圖形以及對所有其他產品的其餘部分都非常澄清的可能性,同樣的視覺影響是非常值得懷疑的:您只能在城堡地圖上看到,該地圖可以訪問各種任務,但是但是,與各個層面的衝突,並與風格- 真正值得稱讚的,在精靈下的陰影- 在各種皮膚。在這方面,我們以文章開頭(即3D世界的開頭)的講話結束了我們的評論:在身份層面上,相同的對立面是新的超級馬里奧兄弟。後者是結構上的兩個維度遊戲,它使用多邊形相互作用來續簽該系列。超級馬里奧3D世界這是一款具有混合控制系統的3D遊戲,它引入了2D機制更加線性和直觀:然而,儘管是一項了不起的工作,並且在兩個維度上眨眨眼,但如果剝奪了深度,它會被cast割。實際上,僅在兩個軸上,它被新的Super Mario Bros.粉碎,該兄弟可以保證各種各樣的跳躍,最重要的是節奏和行動速度,完全歸3D世界。它仍然是創建緩慢級別和難題的有用選擇,但是將所有其他皮膚都作為控制系統,既是速度和距離和身份:與其他皮膚都無法互換並不是偶然的。簡而言之,這不是超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)的遊戲(兩個維度):唯一的系列超級馬里奧製造商(Super Mario Maker)應該像今天一樣設置,應該預先配置DNA。
結論
如果您沒有玩過第一集,與此同時,您願意在線訂閱Nintendo Switch,那麼Super Mario Maker 2是我們建議您購買的遊戲。編輯很漂亮,直觀,非常豐富,在線也是偉大的,有可能將類別與實習相關聯,並且還擁有一個儲存良好的個性化資料:用可憐的話說,任天堂利用了Massimo。如果您已經扮演了第一個超級馬里奧製造商,那麼從Wii -U的本章中收到的指示,不喜歡特別想像內容,並且只想玩耍,讓我們想一想:有很多新聞,但也許還不夠。 3D World的皮膚令人失望,最重要的是與其他人融入了。另一方面,如果您不願意在線訂閱Nintendo Switch,那麼無論您是否玩過第一次,Super Mario Maker 2都不適合您:歷史模式的狀況很好,但不足以證明購買合理性這項工作,也不是與任何傳統的超級馬里奧兄弟的冒險之旅。
Pro
- 直觀編輯...
- ...並通過各種未發表的內容改進
- 新的次要目標很大
- 完美的檢查
- 故事模式很好...
反對
- ...但是僅此而已
- 該系列不再支持Amiibo
- 3D世界的皮膚從其他人傳遞給