想像一下,作為一個在70年代後期出生的日本女孩,熱愛漫畫,善於繪畫:在那個世界中走路當然並不容易,但是傑出的先例並不缺乏。我們只提到當時已經出名的一些作者:Kaoru Tada(Kiss Me litia),Naoko Takeuchi,最重要的是Rumiko Takahashi,So -so -so the the the the -so the the the -so the the the the the the the the the the the the the so of Manga of Manga',Lamù,Maison Ikkkoku和Ranma Ikkoku and Ranma½ 。想像一下,在青春期,兄弟介紹了視頻遊戲世界的那個年輕人:完全像漫畫一樣,而不是用戶,他對車輛的創意方面感興趣。因此,當他還不到二十歲時Aya Kyogoku他認為製作視頻遊戲並不是那麼糟糕:在這個領域,與漫畫一書不同,女性參考人物幾乎不存在。
今天,在2020年3月,從他的Instagram個人資料中,我們得知他在以色列度過了漫長的假期後剛回到京都。他最新項目完成後的假期,即動物交叉:新視野,將於2020年3月20日來任天堂切換。沒有最後的比賽,沒有到最後一秒鐘:與動物交叉:新葉子完全一樣,發展似乎是和諧的,沒有淚水。 Aya Kyogoku是任天堂中最重要的女人,她是第一個執導社會遊戲的人。但是,她不僅是新視野背後的主要創造力,而且是主管的EPD組5,在Nogami被晉升為副總經理(例如Aonuma)之後:2019年的指控。最佳Nintendo Teacents的經典詛咒榮譽正在撰寫,帶來了各種新聞:其中的選擇突出了所有敏感性。屬於少數。
Atlus e動物交叉
Kyogoku設法進入的第一家公司是Atlus:我們正處於90年代末,最初是在Despiria的計劃中合作的,這是一款在日本出版的J-RPG的Dreamcast,並且從未移居2000年。下一項工作更重要,更重要,更重要,也就是說,始終為Atlus,Wizardry的共同指導:遺贈土地為PlayStation 2,這是歷史悠久的和開創性的Wizardry Saga的衍生產品。該遊戲在2001年發行,當時該系列賽已經鮮為人知,但是它獲得了良好的中等含有Metacritic(70),並且在全球範圍內出售了約100,000份。
在同一時期,任天堂涉及日本發射的動物森林,一個非常奇怪的標題,最初定於64DD,由高夏特祖卡並由Nogami Ed執導Eguchi:後者也是創造者,並且概念經常從個人經驗中得出。埃古奇(Eguchi)不是出生於京都,因此,在任天堂附近工作的早期,他很難進行社交:這種無關的感覺在動物森林中被重新提供,主人公,一個人類,一個人被彈射到一個新村莊中由動物說話的人。
在動物森林中,沒有精確的目標,時間流像現實一樣(RTC,實時時鐘):現在看起來很瑣碎,但是在2001年,肯定不是。村莊的日子與“真實”的時代之間的重疊,以及遊戲甚至在Off Console中發展的能力,使動物森林變得獨一無二。實際上,它取得了巨大的成功,這推動了任天堂為GameCube重製,這次在西方也出售了動物交叉的名稱。
同時,Aya Kyogoku適用於任天堂,被接受,並立即使用《 Zelda傳奇:Zelda傳說:第一劍冒險》(2004年)的劇本,然後是Twilight Princess(2006)。在兩者之間,在2005年,第一個便攜式情節發表了,即野生世界對於Nintendo DS而言,由Nogami執導:它取得了意想不到的成功,並銷售了超過一千萬冊。口袋顯然對該系列非常有利,但是鑑於成功的成功是不可想像的:將其帶到Wii:通過City Folk(2008)實現的意志,這也代表了Kyogoku和Animal Crossing之間的第一次會議。
新葉,新的視野
這場比賽由Nogami和Moro夫婦執導,認為Kyogoku曾擔任“續集導演”,因此並不是主要角色。城市人民它並不是任天堂所希望的那樣:從創造性的角度來看,它被認為是被動的,即使銷售也沒有得到獎勵,儘管Wii的安裝基地及其異質性都很棒。在EAD中,我堅信需要一個轉折點,因此,就像幾個月後的Zelda Saga一樣,動物交叉團隊開始重新考慮該系列的“慣例”。
負責這項任務的主要人是由製片人Nogami和右臂Isao Moro的幫助Aya Kyogoku,因此成為第一個指揮任天堂遊戲的女人。在該系列的概念中,動物交叉是一種“溝通工具”:儘管在2001年不存在社交網絡,但對於京都,在3DS時代,有必要考慮到它們以完全理解傳奇。動物穿越代表著一種虛擬的擬人化,在嬉戲,中等和寧靜的氛圍中。給朋友(物體或衣服)送禮物,給他發一封信,儘管 - 還是最重要的是? - 它被世界和卡通人物過濾。
正如他在GDC 2014上的一次會議上宣布的那樣,京都也相信多樣性團隊成員中的成員是一項可利用的財富。正是由於這個原因,無論角色如何新葉,當然不是專業設計師製造的。也許它們是由程序員或編劇製作的。另一位女士Manaka Katooka參與了配樂的主題,她的工作非常出色,可以被選為野外呼吸的主要作曲家。無論如何,遊戲被證明是非凡的成功,可能是控制台最大的殺手級應用;更令人驚訝的是,伊瓦塔(Iwata)發現,大多數用戶是19至24歲的女孩。
京都與莫羅一起在衍生產品上工作。在塑造Switch的情節並監督移動設備之前,Aya失去了其主要合作者:以完全出乎意料的舉動Isao Moro離開了公司。他去了京都和任天堂,正如我們從4Gamer發現的那樣,他搬到了海上位置(沖繩),以滿足他妻子的職業生涯(並獲得一些浴室)。他向孩子們教授編程,並用樂高建造機器人(我們不是在開玩笑)。
京都取而代之的是,他被提升了,正如我們所說,他的新遊戲即將出來。它不是革命性的,但它的重要性不應減少:在像日本人這樣的等級和保守社會中,它是任天堂歷史的第一位導演,現在它是團隊的第一位經理。所有人都宣稱,始終以禮貌的音調,在開發團隊中多樣性的重要性。畢竟,當她開始時,正如她所說,這常常是唯一的女人。即使在任天堂,事情也在發生變化,他的貢獻當然很重要。