當您閱讀這些線條時,將會歸檔育碧前鋒2022,我們確信,您的腦海中會有很多問題。法國出版商是否真的打算將來推出這麼多刺客信條?至於無限,是否有人能夠真正理解它是什麼?以及所有其他知識產權?分裂單元在哪裡?超越善與惡2?對於許多這些問題,我們希望並依靠回答,或者至少在接下來的幾天中在網站和我們的YouTube頻道上找到的其他專門文章中為您提供一些線索和解釋;在這裡,我們非常準備與您討論最重要係列的下一集Ubisoft。
我們立即告訴您,以停止芽中最反復出現的問題,因為它開始了解該系列的方向:刺客信條幻影預覽我們將看到,這不是第一個歷史性章節的翻拍,而是未發表的情節,本身就是該系列的祖先的啟發,它提出了一種懷舊的遊戲玩法,標誌著返回原始機制的返回,考慮到了15年的時間。目標是將傳統與創新相結合。
沒有滾筒元素,沒有尋找設備或可以連續更改的武器,也沒有多項選擇對話,可用於確定任務的結果。 “唯一”探索,跑酷和很多隱身。但是,與此同時,您要小心不要立即開始第四次,因為如果Mirage確實將所有事情都眨眨眼,那麼它似乎還遠離內容,內容和大小的榮耀,大小和大小最近三部曲的指數習慣了我們。
我們認為,儘管育碧單獨打印和良好的意圖,但尤比索夫(Ubisoft)不想向我們展示實際遊戲的任何實際情況,他也沒有在標題的主要動力學方面介紹許多細節,他自己的長壽或任務管理,同時也想立即澄清本章的起源和發展。實際上,刺客的信條海市rage是烏比索夫·波爾多(Ubisoft Bordeaux)製作的第一個完整的標題,這是您欠的400人的團隊德魯伊的阿拉,瓦爾哈拉(Valhalla)的DLC數字1,儘管其他大多數育碧團隊通常都提供了致力於傳奇和蒙特利爾辦事處的監督的支持,但清楚地認為,如何真正將Mirage從可下載的其他內容轉變為未出版和出版的內容,將章節與其他所有內容分開,以試圖減輕等待那些更具破壞性的情節的等待,這些情節將在以後出現,法國出版商已經宣布了一些非常短的預告片。
巴斯巴姆和巴格達:幻影的兩個主角
我們持有本段並立即強調了刺客信條幻影的兩個主要主角是什麼,這並非偶然,這是該章節的另一章參考,該章是該章節的全部捕撈,實際上我們會從特許經營,同時避免忽略最近的傳統。只是Basim ibn is'haq這是新舊之間這種混合的完美代表。對於那些已經咀嚼AC已有十多年的人來說,這個角色尚未適當新穎,但最重要的是,在瓦爾哈拉情節的關鍵時刻,我們在其中了解了他的能力,他的超人技能和所有點。在他們成立殺手之前與神秘主義者接觸。如果您想加深他的知識,我們將您推薦給我們對這個角色的加深特殊,充滿了與他的生活有關的細節和軼事。
您有興趣在本文中了解的是,在海市rage樓中,我們會看到巴斯姆20年前在他在瓦爾哈拉(Valhalla)的幻影中,當時他仍然是一個難以捉摸的小偷,但他開始作為年輕的神秘學徒表演自己的第一批契約,直到他成為凶手的所有方面,後來又將陪同挪威的埃弗爾(Eivor)。我們的主角不會僅僅是清楚的,但會或多或少地基於當時的真實人物:政治家,詩人,學者,研究人員和其他所有內容,將在整個冒險中加入。自從它開始以來,已經習慣了傳奇和現實。其中,羅珊(Roshan)脫穎而出,一位波斯奴隸,擺脫了被囚禁後,爬上了神秘主義者的行列,成為一名兇手老師,隨後是巴西姆的導師。正如您一定會在公告預告片中認識到的那樣,角色是由非常出色而出色的表達Shohreh Aghdashloo,薩達姆之家的艾美獎的冠軍,以及科幻小說系列的魅力人物,《阿肯色州格雷森的廣闊和聲音》。
幻影的另一個基本要素是它的設置,這也清楚地提到了刺客信條的過去。遊戲實際上是設定的巴格達,這座城市在地理上非常接近第一個AC的區域,但同時卻沒有出版以至於是新的。我們在861年,是在巴格達擁有其資本的阿巴斯山脈哈里發的金黃色時代。一個成為科學家,藝術家和有遠見的人的十字路口的城市,以及從那裡到接下來幾十年的阿拉伯式觀賞風格的本地觀點,它將在世界各地傳播,這是富裕和美麗的象徵。
巴格達是Mirage的遊戲劇院4個不同的地區從不可避免的Karkh工業區域,我們可以自由地移動巴斯姆的故事,直到我們進入圓形城市的聚集核。正如讓·盧克·薩拉(Jean-Luc Sala)報導的那樣,標題的藝術總監是巴格達(Baghdad關於當時的繪畫和文件,還觀察了類似居住中心的建築和城市風格,例如薩馬拉( Samarrah)。
根據我們在演講中學到的知識,敘事的一些關鍵時刻也將導致我們探索阿拉穆特,神秘的總部仍在建設中,這幾個世紀後來將成為刺客的羅卡福特人。但是,在所有這些與海市rage樓環境有關的歷史和敘事引用之後,現在是時候繼續進行遊戲玩法的細節了。
Mirage的遊戲玩法:告別RPG,歡迎動作冒險
讓我們指出要點:這個刺客的信條海市rage樓混凝土如何?不幸的是,要回答您,我們必須依靠一系列開發人員限制自己的信息,因為在計算機圖形上的漫長公告預告片之外,我們無法看到有關遊戲的任何信息運動。比以往任何時候混凝土和Reale遊戲玩法。
幻影標誌著一種決定性和強烈的突破點隨著最近的神秘三部曲贊成嘲笑回歸過去:不再有角色 - 扮演動態,阿凡達和對手沒有水平,在數千種可能的組合中收集和評估設備零設備,缺乏製作e多重響應對話,甚至是一個獨特的,完美的主角在美學和性水平上。簡而言之,用一個獨特的詞說,這是一個古老的刺客信條,就像我們一直在辛迪加那樣發揮作用。
在各個方面,這個新章節行動冒險完全專注於歷史,,,,敘事驅動正如外國人所說的那樣,旨在為玩家提供一個遊戲玩法,嫁接了三種動態,使該系列眾所周知和可識別:隱身,跑酷和兇手。即使是故事的延續也應該遵循一個非常明確的畫布,即使在某些情況下,也可以選擇要執行任務的順序,因此要殺死目標,大部分是劇情的發展將是線性的。
因此能力作為一個殺手,他將部分與情節相關聯,而我們在神秘類別中的排名進步,部分原因是我們將在增強不言而喻的技能樹方面進行選擇的結果。我們將擁有的武器將是固定和預定的,首先是所有隱藏的刀片和刀柄,以及在整個歷史上都增強的小工具,這將是飛鏢之間典型文化的典型文化,小型煙霧炸彈陷阱中毒。
Mirage的主要任務應圍繞經典的動態旋轉,在該動態中,在收集該地區的一系列線索後,首先確定目標,然後他們研究其例行程序和動作,以找到犯下謀殺案的最佳點並儘快消失。在人群中,避免吸引警衛並在陰影中盡可能多地移動到庇護所的眼睛。開發人員專門談論一個“黑匣子”,一個黑匣子,以識別此遊戲循環,一旦知道了入口和逃生點,在這種情況下,具體發生的事情完全在玩家的手中,以及他對如何和如何以及他的決定在哪里幹預。
在這個場合,阿奎拉這將伴隨著巴西姆的探索和研究對手的隆德人,但顯然,在故事的延續中,使用它將變得越來越複雜和戰略性,因為在他們將開始出席弓箭手的敵人中如果我們無法正確管理他的偵察罪,殺死了我們羽毛的名字恩基杜的幫助。
莎拉·波利烏(Sarah Beaulieu),遊戲的敘事總監以及多次強調球隊提供與玩家“不同”的意願相比,與過去5年相比,該團隊的意願強調了Basim和Basim之間的特定聯繫我們不會提到的一些過去的神靈避免對尚未玩過瓦爾哈拉的人劇透,他們將允許主角獲得一些超人的技能。其中,可以放慢時間選擇可變數量的目標,然後進行一系列非常快速的串聯謀殺案的能力。
與遊戲玩法有關的最後一句話,我們將它們奉獻給跑酷。不幸的是,在這裡,我們對巴斯姆的動作沒有具體的可見性,但是他們在演講中講述了多少空間和博伊爾,這使我們希望回到動畫和動作和動作,更遵守該系列的過去,包括之間的動作,包括之間的動作房屋和藏在屋頂上的可能性,但沒有忽略最近章節的加速,尤其是涉及人群之間的攀登和種族。似乎還將實施不同的方式,以迅速從道路轉移到城市集聚的高架部分,包括與該特定情節實施的拍賣相比的一種跳躍。
Mirage真的是最後一章嗎?
這個問題將至少在Mirage的混凝土出口中保持空中,我們再次重申,目前是PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X | 。是的,您讀了正確的:下一章也將是跨平台到處可用,此元素可在ubisoft的精確選擇中添加到不顯示遊戲玩法的任何東西,這給我們留下了一些疑問:Mirage確實是Mirage是一個過渡章節,對技術層面的影響很小,甚至沒有太多影響按照玩家要求完成的級別承諾?在與遊戲的創意總監斯蒂芬·布頓(Stephan Boudon)聊天時,同時確認了一個自由探索的開放世界的存在,並充滿了眾多的次要活動,但有一段長度與老年刺客信條相當的長度,尤其是團結和啟示,然後大約15-20小時。此外,在其標準版中選擇“新聞幻影50歐元”實際上可能強調本章的暫時性,明年可能會伴隨著該系列的另一章,這是Ubisoft Forward在Ubisoft Forward期間呈現的紅色代號該系列的下一個轉折點以及有史以來最令人期待的章節,這要歸功於日本封建的環境。
還有許多其他元素需要進行 - 深度分析,然後才能以具體的術語理解Mirage如何滿足玩家對上一部三部曲的RPG動態的笑容,並願意嘗試一段經驗,為什麼不,更線性。戰鬥系統將如何工作?當然,我們不能指望回到過去的三角尼或反擊能夠殺死我們在良好時機的價格面前均衡的任何對手,同時他們將如何運作對手的朗德人以及他們如何工作目前,他們會用手將他們的手放在袋子裡嗎?和隱身?鑰匙還是自動的壓力會活躍嗎?它會利用開發商定位的植被或避難所嗎?我們希望,所有問題都在尋找答案,育碧波爾多將能夠盡快給我們。
很明顯,刺客的信條海市rage段正是瓜斯托刺客在正確的時間的信條。許多球員清楚地說,他們已經對最近三部曲的粗暴動態感到飽和,即使他們的壽命很大,而且從許多方面也提出了返回傳統的要求。儘管幻影遠非第一章的翻拍,但正如某人大聲問的那樣,他仍然是一個老人的代表,他返回並試圖通過提出家庭公式,但也更新並意識到了最近創新。不幸的是,我們還沒有能夠在真正的遊戲玩法中看到遊戲中的遊戲,但是我們已經聽到有關任務,故事,環境,跑酷的所有內容,最重要的是,讓我們希望獲得一章確實可以是一個非常愉快和期望的回歸。
確定性
- 巴斯姆和巴格達是回歸過去的兩個指數,使我們希望
- 遊戲玩法對隱身和兇手有很大的重點
- 發射價格是積極的
懷疑
- 仍然有許多元素包裹在神秘之中
- 這將是明年唯一的一章嗎?