在Aonuma對E3 2014的許多采訪以及Hyrule Warriors的各種會議中,沒有記者記得問Zelda Legend的負責人是Wii U. Wii U.著名的Eiji負責該項目的“唯一”製作,我們不能推斷出任何問題對每個人都沒有相同的重要性。因此,從這種態度中,我們取得了兩個結論,然後是Lakitu Sachet的這一集:首先,考慮到到目前為止沒有人認為他是相關的,我們調查了他是誰,或者可能是下一個塞爾達傳說的主任。我們認為我們已經發現了。其次,由於對任何不稱為Miyamoto或aonuma的人都顯然感到不感興趣(相對於這個傳奇,很明顯),我們將使您成為一個詳細的列表,只要您還不知道,在所有Zelda的父親中:至少有一次有公主的直接責任的人。更好地了解它們塑造,影響和個性化的方式。
Tezuka,Aonuma和Fujibayashi對Zelda提供了幾種解釋,但是它們是如何改變的呢?
宮本,創作者
我們只能從宮廷開始我們的家譜樹,我們只能通過與自己矛盾來開始它:因為,如果確實有許多人從1986年開始處理Zelda的傳奇,那麼稱他們為叔叔或叔叔或叔叔或教父。實際上,這個Aurea Saga的父親只是宮本Shigeru的一個。這是有兩個原因。一個完全明顯的:正是他在樹林中幼稚的杯子中引入了感覺和信息,然後以一種由精靈,劍,騎士和迷宮製成的冒險中的非凡方式拒絕它們。是他選擇了這個名字的,受到了已婚菲茨杰拉德(Fitzgerald)的折磨人物的啟發,他是一個獨特而有爭議的女人,作家,作家,公關人員和酒鬼,天才的妻子和死者在庇護中燃燒,在單個“獨特”中:Quest的最後一個功能,大多數其他功能是迷人的Shigeru。這也打入了該領域的中心。
顯然,他指導了NES的第一章。但是,我們要保持分開的第二個原因是因為這不是一個簡單的後果,他總是將傳奇帶入三個維度:除了發明它之外,他還將其投射到新的千年中,並做到了傳奇。 《時代的陶尾》(Ocarina Of Time Of Acarina)於1998年出版,仍然被許多人認為是有史以來最好的遊戲(只有99人的甲蟲,第一個在Famitsu中獲得40分之40的人,這是BAFTA獎的勝利... ,您會心裡知道的所有Palamarès)。與馬里奧(Mario)一樣,宮本(Miyamoto)生下了他的生物,然後只有在他不得不穿著多邊形穿衣服時,只有在三個維度改變皮膚時才將其恢復給人。如果最近的《塞爾達傳說》是《遊戲系統時代的陶尾》的孩子,因為他們都繼承了骨骼,那麼第一集將被替換為參考(2014年)的事實並不可以忽略宮本: NES上的祖先的偉大,也得到了硬件的幫助,完全例證了Zelda的傳奇是什麼。也就是說:探索,戰鬥,角色發展。其他一切 - 一切 - 都是pleonastic,一種金屬絲或多或少可用於豐富體驗。即使Shigeru離開任天堂,這也將永遠是他的生物之一,也許是“他的生物”。通過視頻遊戲的永恆童年:不是每個人。
Tezuka,隱藏的主人
為了證實導演與工作之間的平行,只要有一個需要,該系列的黑羊,塞爾達二世的傳奇:林克的冒險經歷。像山馬達/sugiyama一樣奇怪的遊戲。第二個也許您已經聽說過他了,因為他定義了Nintendo Motor Branch,並在SNES上偽造了SNES,包括Super Mario Kart和F-Zero。
首先,Yochi Yamada,儘管不如Sugiyama著名,但與Zelda Saga最相關:實際上,Link冒險之後,下一集參與了每個情節,從幫助導演跳到Planner,直到最近A世界之間的聯繫。 Yamada一直與該系列有關,但是在1987年的經歷之後,她不再回到控制室:不是因為NES的第二場比賽是失敗的,而是相反,而是出於非典型性。由水平滾動部分,經典角色播放統計和隨機戰鬥組成,必須將其作為實驗進行防腐,例如未來。話雖如此,我們重申這是一次極好的冒險,而該死的紀念館的備忘錄也不是由於作品的質量,也沒有遇到的商業成功來證明這一點。但是Zelda的第二個爸爸,Yamada和Sugiyama不想成為,只能是Tezuka,可能是上個世紀最低估的設計師:Miyamoto的朋友Miyamoto的右臂Miyamoto的同事,簡而言之,這位可憐的人似乎沒有被定義。除了宮廷鑰匙。
唯一的想法是一個地道的褻瀆,因為除了設計了最好的bidimesonal mario外,Tezuka還編纂了Zelda傳奇的腳手架。如果我們讚揚第一集的重要性,那麼與過去的鏈接提出的發展,該鏈接引入了城市,非扮演角色,居住的中心和許多將成為傳奇中不可或缺的一部分的武器。 Miyamoto提出了一切,Tezuka都打開,雕刻和分層了,他的想法在三維情節中停止了。最後但並非最不重要的一點是,光明世界和黑暗世界之間的二元性,他們的主題(暫時性,季節性,海上)將被幾乎任何隨後的迭代所佔據。我們補充說,與過去的鏈接還不足以鏈接到過去的合理性,我們補充說,胖乎乎的,Castoriform Tezuka還指揮了第一個便攜式Zelda,Link的覺醒。剩下的袋子,插曲以及設計的結晶質量,必須記住,因為它是第一個用扭曲和超現實的鏡頭過濾公主的人,這是一個風格上的人物,在開始時會爆發戴著馬洛拉的面具的世紀。
繼承
在當時的Zelda 64在宮本的加工過程中,已經打算長期生產和監督,選擇其繼任者的奇怪任務是到期的:確切地說,在復數上。正如董事之下,兩個主要候選人都是時代團隊陶尾的一部分。一個是伊吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma),另一個是吉亞基(Yoshiaki Koizumi)。儘管沒有官方陳述,但很容易假設選擇幾乎是有義務的:
如果Koizumi實際上適合主要係列(即Mario和Zelda),Aonuma為了與過去的鏈接而進入公司,他的第一部作品(奇妙)是平靜的克隆,最重要的是他站起來站起來動作遊戲甚至甚至宣布他無法結束第一個超級馬里奧兄弟。因此,Aonuma有Zelda和Koizumi Mario。但是,如果沒有在不可能的場景上分配太多,我們強調了公主的非婚生氣,即aonuma的更完整的遊戲設計師Koizumi,即使不是更有才華的人,已經阻止了幾種可能性。傳奇已被剝奪了其街機靈魂 - Aonuma不喜歡訴諸於輕描淡寫 - 儘管在第一個超級馬里奧(Super Mario)中,但Koizumi不再能使他對故事的所有熱愛都無法外部化。星系。然而,在他們的道路與超級馬里奧陽光分開之前,庫蘇米和塞爾達之間有著快速而宏偉的秘密關係,這起源於馬利亞的面具。儘管他和Aonuma都以該項目導演的身份獲得了讚譽,但作品的靈魂(我們從各種訪談中知道)屬於Koizumi:他對三個週期性時代的想法,他是Major Major Major的副業。最詩意,多方面和超現實的傳奇的一章。遺憾的是本來可以的,但是現有的超級馬里奧銀河系,我們當然不能責怪宮本。
aonuma,繼承人
因此,自2000年以來,他一直是Eiji Aonuma,對音樂和木偶創作者充滿熱情,帶領塞爾達船。他以時尚的方式首次亮相,推翻了傳奇的美學,使那個奇蹟的生命稱為“風車”。在該系列的二十年之際,2011年我們自己採訪了,以及關於Zelda最個人化的情節的問題 - 不是我們有太多疑問 - Aonuma回答,沒有太多猶豫,只是Wind Waker。也許憤世嫉俗地說,他用那場比賽用盡了所有最好的想法,但毫無疑問,他代表了各種夢想的冠冕:主要是對一個冒險的渴望,該冒險的世界與大海縫合在一起。
而且,不是次要數據,而是aonuma雕刻了島嶼,洞穴,樹林和不令人難以置信的城堡的結合,以想像著兒子探索的島嶼,當時仍然很小:從Miyamoto的Alter-ego鏈接中急劇地逆轉了自己的觀點,他們將自己投射出來了自己如何投射出來。英雄的英雄Hyrule。埃吉(Eiji)是一位謙虛的主角,他必鬚髮現自己是選民,沒有神聖的預知來放心他:這是表達式和尺寸的孩子的聯繫,必須放棄島上聖誕節上的老祖母,並拋棄自己尋找小妹妹綁架了。他是Zelda的傳奇,比平時更少,更親密,這代表了任天堂有史以來最勇敢的行為之一,也是任何視頻遊戲巨頭。儘管存在一些設計問題,但它將保留在歷史上:它不是Aonuma Zelda的傳說之一,這是Aonuma Zelda的傳說。從那裡開始,經過兩場出色的責任和一項直接的第一手比賽之後,埃伊(Eiji)寧願繼續擔任宮本宮本(Miyamoto)指定的角色,該角色是Saga的負責人:然而,事情並沒有按計劃進行。我們對任天堂內部的創作過程一無所知,但是我們可以肯定地知道,在變成暮光公主的黎明時,有兩個明確的指示。其中一家來自該公司的美國部門,對Wind Waker的圖形風格感到失望,想要一個更具規範的章節,以充分利用GameCube的最後幾年。
另一個是日本研究的內部,指示該項目的新董事。這個人的名字a a a the Shadows留在陰影中:當然,有了成品,暮光公主雕塑家仍然是Aonuma。但是,與Wind Waker不同,如果不是技巧和工藝,那麼他自己很少投入該項目。 Eiji接管了正在進行的行動的方向,以便以最佳方式完成工作,而初始人沒有足夠的能力來保持如此復雜的工作。雖然不知道誰是正式的方式 - 我們重複 - 最可能的候選人是高諾,但是在最終項目中插入了視頻。當時這個年輕人猖ramp,最近留下了1080°滑雪板的勝利,並參與了每三維Zelda的繪製。此外,許多人會記得在第五個地牢之前的雪地上的部分(不是這是一個測試,但肯定是一個線索)。事實是,在暮光公主之後,高諾被“降級”到Wii Fit團隊,並完全從Zelda撤離。
藤業,現在。和...
那麼,誰最終會代替下一個Zelda的Aonuma,這是第一個專門在Wii上開發的呢?當我們問他的主要標準是指定新導演的主要標準時,Aonuma回答說,也許暗示了暮光公主的非戀人,因為“最重要的是強烈的意志,而一種極大的激情,使他永遠不要給予他。起來,因為在某些時刻,您幾乎要離開一切,這確實很困難,並且需要一個真正,真正決心去做正在做的事情的人,他們對創建新遊戲具有巨大而深刻的渴望”。
帕巴比利很多。不包括上述山田,總是在場但從未在林克(Link)冒險之後執導,最可能的繼承人之一是鈴木(Toshiaki Suzuki),他是四把劍冒險的負責人,但是最近,他最近也從薩加(Saga)撤離。 Daiki Iwamoto曾執導Phantom Hourglass,並且還將為便攜式繼任者Spirit Tracks確認。曾經知道的事件鑑於Wii的《塞爾達傳說》的伴隨發展,以單個名稱關閉了圓圈:Hidemar fujibayashi,phantom Hourglass的Minish Cap,Minish Cap的兩個Oracle的策展人,Phantom Hourglass的聯合導演,前旗艦店和Capcom,前Luna Park景點設計師。不錯的課程,尤其是對於72班。藤亞州的風格人物在其所有生產中都反復出現,並且是通過對細節的痴迷的關注,並以aonuma中完全外星作用的afflatus進行了特徵。。過度關注,幾乎痴迷,與塞爾達的開放世界經典結婚。在三維章節中,這是有限和鑿子的世界,這也轉變為硬件限制:Skyward Sword。這是一項有爭議的作品,也許是斯特拉姆博的姐姐,他們上面講話的鏈接冒險:異常,專門用於運動控制,在Super Mario 64風格的活動中開發。
Skyward Sword可能會找到和平,並且將得到充分的讚賞,只有在再次進行Zelda開放的情況下,自由,探索性。這是在Wii U上等待Fujibayashi的真正挑戰:為了使其開放的世界被記住,必須將其控制妄想與生命和脈動環境的缺乏態度相結合。因為他仍然會(最有可能)處理下一個,預期的,期望的和恐懼的遊戲:iWamoto導演了《風狂》的翻拍,並與新劇集結合開發,因此被排除在潛在的經理中。在世界之間的聯繫上,她是由希羅薩馬·希卡塔(Hirosama Shikata)雕刻的,他以前在暮光公主加工期間目睹了阿諾瑪(Aonuma)。另一方面,藤亞州沒有出現在最後兩個傳奇的塞爾達傳說中,因此顯然正在從事其他事情。我們相信我們知道什麼,我們希望父母會出現在以前的父母。
最後注意:這篇文章已經安排了一段時間,但是在構想和實現之間已經過去了幾週,發生了一個悲傷的事件,每個人都知道。說到塞爾達的父親,我們當然不能忘記他。