面對擴展,很自然地問將增加多少內容為基礎遊戲。實際上,在更廣泛的評估中,應該將許多問題視為一個基本問題,應該被視為次要問題。簡而言之,了解這些新內容如何與他人集成更重要,而不僅僅是計算它們。畢竟,眾所周知,添加許多隨機成分甚至可以使甜點的開胃味最不足:
從這個意義上講,上升和下降似乎延續了大火的巨大擴張的傳統。 Sid Meier的文明IV和V已經得到了一系列其他補充,尤其是第五章最終在玩家眼中改變了自己,在更新期間大大改善了自己。 Firaxis也與他的另一個著名系列XCOM一起實現了這一定性傳統,他的第二章剛剛從去年的那場戰爭中擴大了許多共同的共同體,這些戰爭收集了許多同意,其中一些來自2017年的比賽中。 。但是,讓我們嘗試找出安裝後的上升和跌倒保留的東西。顯然,我們不會讓自己再次描述整個遊戲,我們認為這是理所當然的:如果您想進一步了解基礎,您可以隨時依靠進行我們的評論。
影響
乍一看,安裝後的崛起和秋季,文明似乎與以前相同,但消息並沒有延遲表現出來。文明的新影響系統立即顯示出其影響,迫使我們仔細地反思如何發展我們的帝國。
如果在基礎遊戲中,要考慮建造城市的因素基本上是對短期 /中期的防禦在情況下,在不斷崛起的情況下,了解是否在某個領土上建造可能會使它暴露於我們鄰居的影響力變得至關重要。可能導致公民叛逆,宣布自己是城市國家,並可能最終被行使最大影響力的文明所吞併的影響。您將如何理解,派遣一個定居者與另一個文明在邊界上找到城市成為實施的複雜策略,除非發生了正確的對策。例如,在附近有其他定居點可能很有用,但也有足夠的資源來立即建立一系列結構,從而通過提高對我們事業的忠誠度來防止起義。實際上,輕率最終只是為了向對手提供寶貴的資源。了解城市將在某個地區進行的影響非常容易,因為一系列指標已添加到圖形界面中,使您能夠立即確定哪些政治力量在特定的盒子上起作用。
在操縱定居者和詳細檢查城市時,指示器(基本上是箭頭)都會顯示出來。對於那些要求它的人,儘管增加了它,但文明的圖形界面仍然是實用的,並且對擴張直覺。顯然,由於新功能,複雜性僅略有增加。
埃爾和州長
即使是其他創新也不久了。實際上,很快我們將被要求選擇一位州長,我們可以領導我們的一個城市。這是一個重要的選擇,隨著變化的流動,它將變得越來越決定性。每位州長(總共有七個)都有自己的技能樹,可以以各種方式影響我們的文明:例如,他可以提高想要叛逆的城市的忠誠度,或者它可以改善各種作品(經濟,文化,,,科學等),或者再次可以使軍事部隊更加高效。選擇擁有更強大的州長 - 也就是說,有多個促銷活動等同於要分配在他的樹上的技能點 - 而不是許多州長保持在基本水平上,這僅取決於我們。始終要記住的問題是:我們如何想發展我們的文明?應當指出的是,鑑於每個領域的影響有所影響,包括已經描述的影響,以及時代的新功能,最終與其他所有領域都完美地集成在一起。
讓我們談談後者。在預覽階段似乎很難與遊戲的其餘部分集成在一起,因為它引入了目標和與玩家的行動相關的進度的想法,而不是個人成就。嘗試我們必須更改的預覽版本,因為它們在遊戲結構中非常好,並且在不扭曲遊戲的情況下更改遊戲玩法。讓我們更好地解釋一下:除非後者對我們的計劃至關重要,否則我們似乎從來沒有做出決定只是為了實現某些目標。簡而言之,時代不會通過高呼奧運會的階段來壓迫玩家,而是伴隨著他強調了目標,即積極或負面的目標。基於每個時代分配的判斷的年齡管理特別有趣:低估我們文明的需求可能會導致我們度過一個黑暗時代,同時在事後看待和照顧將觸發黃金時代。同樣容易直觀,第一個會給我們帶來一系列的貓咪,而後者將為我們提供所有領域的獎金,包括我們文明的一般講話。那麼目標總是試圖在黃金時代最終出現嗎?不,假設這是文明發展的一部分,在某些條件下,它會獎勵我們。簡而言之,不應將其視為固定目標,因為在某些情況下,它可能被證明是適得其反的。從這個角度來看,Firaxis似乎取得了值得稱讚的平衡:保持黃金時代非常困難,因為在復古通道中,要達到的要求變得更高。此外,並非總是有可能追求它們,因為我們的領土通常會面臨其他迫切需要面對的,在嫉妒的敵人,侵入性宗教和野蠻的宗教之間總是在大門。實際上,黃金時代是一項成就,但這不是最終目標。此外,在黑暗時代最終並不是看起來似乎的災難。
當然,最遙遠的城市的忠誠度降低了,貿易失去了力量,總的來說,他們與我們的鄰居的所有關係都惡化了,但另一方面,內部生產得到了加強,實現黃金時代的要求變得更加負擔得起。如果需要的話,我們可以說一種彈性效應,其中一個年齡自然會增加對另一個年齡的張力。簡而言之,健康會增加沒收的風險,而黑暗時期可以使所有部門蓬勃發展。現實,你找不到嗎?
為了評估上升和跌倒的範圍,您必須顯然等待確定版本,但是預覽測試已經使我們相信了它的潛力。遊戲的基礎幾乎保持不變,但是新系統似乎足夠深,可以從根本上改變遊戲玩法,尤其是在圍繞它們周圍構想的文明時。沒有任何新穎性沒有自己的重量,但與此同時,似乎那裡似乎已經完全集成了基本的遊戲結構。簡而言之,上升似乎是對文明愛好者VI的許多要求的正確回應。
確定性
- 這個消息似乎整合得很好
- 客觀系統有效,是一個額外的動力
- 文明發展的許多新因素