超級馬里奧奧德賽評論

要談論這個遊戲,我們只能從兩個概念開始,第一個概念易於理解。儘管它經常被定義- 並且也經過廣告- 因此,至少從嚴格的意義上講,超級馬里奧·奧德賽並不是Super Mario 64的以下內容。第二個概念稍微複雜得多,幾乎與提到的工作一樣多在遊戲的標題中:如果您這樣說,EPD東京已經犯了罪。它在超級馬里奧奧德賽的概念中非常出色,並且在實現中溢出。因為這個由肯塔·莫庫拉(Kenta Motokura)執導並由hayashida和koizumi製作的新三維平台不限於恢復超級馬里奧(Super Mario)64:他提出了每個前任的強烈觀點,並在決鬥中挑戰他,同時試圖協調和將這些非常不同的動態融合在一起。它的靈感來自於任天堂64上祖先的剝削,提出了主題任務超級馬里奧陽光,繼承了多樣性和引力的笑話超級馬里奧銀河系,甚至從最後超級馬里奧3D世界,從理論上講,它恢復了節奏和內容的豐富性。這還不夠,對於轉型和力量,他做了每個柯比粉絲從他的三維迭代中想要的事情,也受到啟發- 在這個領域- 在本世紀初,稀有軟件在這個領域中工作,尤其是對Conker's簡而言之。

喬伊·康(Joy-Con)

對於任何平台,即控制系統,我們只能啟動最重要的外觀遊戲的欺騙。從這個角度來看,超級馬里奧(Super Mario)在三十多年的歷史中一直代表著安全性,最後一集也不例外。奧德賽的控件是極其自由且具有延展的陽光的美味折衷方案,而陽光的控制性比超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)略帶綁架。無論如何,對於DNA,它們直接從Super Mario 64衍生而來,因此有三級跳躍,並且沒有按鈕運行。跳遠,串聯跳躍,向後跳,在180°上顛倒:整個經典曲目回報率都以平常的速度稍快。但是,正如我們之前所說,這種奧德賽並沒有否認其祖先的任何祖先,並且控制系統的附加值是由最近從3D世界繼承的一些舉動給出的

然後返回系列卷,並以“後現場”的最高跳躍返回,但最重要的是節奏感會返回,與其他所有三維馬里奧不同,該遊戲能夠捐贈。而且,此回報是完善的,優雅的方式與經典檢查的方式:由於不再有比賽按鈕,並且不能僅使用模擬棒來加速最大值,因此可以通過滾動和跳躍來達到最快的速度。試圖維持這種速度,這是慣性瞬時轉移到經典跳躍的速度,這是有史以來最令人滿意的三維超級馬里奧,在某些高級階段,甚至有必要完成某些挑戰。這次,馬里奧(Mario)配備了一家恆定公司,一個動畫帽子- cappy-可以推出:這對新手來說都是有用的,這對新手來說很有用,這可能不必跳躍,也對專家玩家有用借助飛行的頭飾。遊戲建議使用分離的Joy-Con,以便能夠通過移動傳感器啟動Cappy:是的,有些操作以這種方式證明更簡單,更直觀,並且有些(罕見的)移動被降級為此設置但是,我們在傳統模式下發現遊戲同樣令人愉悅。高清隆隆聲(HD Rumble)代表了一個驚喜,最終表達了其所有潛力:這不是一項標誌著視頻遊戲歷史上和之後的技術,但與過去相比,這仍然是一個了不起的一步。在某些情況下,您必須僅按照振動的可變強度來搜索隱藏的元素,而其他時候,該功能簡單地用作可愛的套件:當您將Mario放在Vespa上時,您會準確地理解我們在說什麼。

戴帽子

該遊戲分為各種王國,具有各種設置和結構化的水平,但是,我們最初說的是所有(或幾乎)的全部(幾乎)(幾乎)的年金:其中的每個年金都包含專門用於探索的領域的區域,由一些純粹的動作子部分豐富。擔心後者是唯一的DNA平台託管人,但幸運的是:即使在超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)中,因為它經常發生在超級馬里奧64中,但探索和雜技也被合併在一起。但是,鑑於您是通過帽子形的船,奧德賽的精確搬到另一個王國到另一個王國的桃城城堡,這是需要衛星旅行的。可以說是至少替代方案的能力來源,他們的研究取代了超級馬里奧三維的規范恆星。但是,多樣化不僅是正式的:這個遊戲中的衛星比傳統明星多得多,而且通常以不同的方式隱藏。它們與Super Mario Sunshine的舊藍色硬幣更相似,因此它們可以隱藏在房屋後面,或者在浮雕之下:實際上,最複雜的任務,主要的任務,通常是一堆衛星,而不僅僅是一個。在這方面,令人驚訝的是,至少在與歷史有關的道路上,這兩種遊戲:不誤解我們,探索和研究是主要任務不可或缺的一部分,但我們仍然想讓冒險進行冒險對於那些欣賞這些組件少的球員來說,每個玩家都很愉快。

手套的手指示地圖上的下一個目標,甚至還有一種輔助模式突出顯示箭頭的路徑。不僅如此:在您第一次訪問各個王國時,就像超級馬里奧陽光的“故事”中發生的那樣,後者的狀況與普通狀態不同。這無需詳細介紹,可能意味著您將在白天晚上去,或者某些元素可能會被摧毀,修改或處於改變位置。一旦與故事有關的部分完成,這些級別中的每個級別都可以隨意探索的標準狀態穩定,而無需任何限制。這種轉換在遊戲中取代了通常的電力,您知道現在是通過在某些元素/敵人上啟動Capy來獲得的:有很多,我們在談論五十個,我們告訴您數量僅僅是因為菜單菜單立即使總數明確(一個可疑的選擇)。任天堂確保它們的使用僅限於某些領域,但是它已經聰明地做到了,沒有時間截止日期(在極少數情況下),通過限制了該領土的性格和隨之而來的結構來管理一切。有些人強調或改變了遊戲的平台靈魂,另一些人避免了它,但是除了十幾個“美國類型”之外,其他所有人都擁有一個精確而獨特的控制系統:即使沒有水管工(o更好,以前的水管工)在屏幕上,玩超級馬里奧的感覺仍然存在。 Capery還具有另一個功能,因為它可以完全由另一個玩家控制,以典型模式啟動多人遊戲:它是一個輪廓部分,甚至比在超級馬里奧銀河系中更重要,而且幾乎沒有玩具的意義。讓我們想像,任天堂已將其插入,以與那些幾乎沒有經驗的朋友和/或家人分享經驗,從這個意義上講,它很高興。

隱藏的月亮和在哪裡可以找到它們

在主要任務中,由轉換感動並以宏偉的檢查為之歡呼,我們必須提到另外兩個令人驚訝的元素。首先,這兩個維度的天才,可通過某些管子到達,通常在不規則的表面上整合,甚至結構化,這是超級馬里奧兄弟。由於它在美學層面是相關的,因為慶祝《奧德賽的後現代主義》的職業,因此熟練地混合,使更近的和突出不同的嬉戲語言。鑑於傳奇從未出於這個原因而聞名的第二個要素是老闆:他們甚至沒有代表遊戲中最好的部分,但是它們比過去更有趣,更聰明,尤其是得益於轉型賦予的變化。奧德賽(Odyssey)是一個標題,儘管致力於探索,但完全否定了死時:有人可以說這是對遊戲的可移植性做出的讓步,這是一個有可能的真理基金的說法,但另一方面是我們仍然必須強調這個標題的野心,儘管這與超級馬里奧3D世界有所不同,儘管從理論上講是合理的,純粹是“純粹”的部分,但拒絕暫停,並將裝飾元素限制為最少

出於這個原因,也有可能傳送,並且有兩種類型的硬幣,即典型的硬幣(黃色和橢圓形),分佈在每個地區,每個王國的各個王國都可以購買紀念品和本地衣服(後者,後者,我們很抱歉讓您失望,他們沒有真正的嬉戲功能)。明智地安排了當地的紫色硬幣,然後填補所有不用來隱藏衛星的溝壑:實際上,與黃色不同,它們是編號的。不詳細介紹構成令人討厭的進步的細節,我們只告訴您,質量和數量的後階段部分與上一張完全可比。而且它也是智能結構化的:因為它不再能夠依靠情節,最重要的是在與之相關的事件上,它加深了探索和研究的機制(非常引人注目的衛星可以通過視覺線索找到海報被拍照)以及純粹的行動,提出了真正苛刻的子位置,從而增強了控制系統的深度。您可能已經猜到了,當超級馬里奧奧德賽以最好的方式工作時,當它的所有靈魂都和諧地合併時,當兩個維度與三維特技連接時,當水平的垂直探索導致一個領域的區域時純淨的晶體平台,在這些情況下,它達到的水平從未通過3D平台觸摸:同時是Alpha和該類型的Omega。不可避免地,至少我們要說的是,在某些階段中,咒語破裂,其中某些子部分沒有受到啟發,其中探索部分太可預測了,並降級為一個簡單的結合結構,其中許多身份在其中這個遊戲的碎片,不僅僅是和諧傳達不一致。請注意,我們正在談論兩個或三個王國,這是冒險的一小部分,這些王國的存在卻又很煩人。正如一些衛星(很少)重複和回收的一樣,也很煩人。

那個Bowser的Procon

這個故事是通常的:鮑澤綁架了桃子公主,馬里奧離開以拯救她。這次綁架是雙重的(老鼠還涉及Cappy的小妹妹),最重要的是旨在與公主結婚。敘述令人愉悅,特別是由於馬里奧的新帽子,從來沒有刺激性,而且在笑話中常常出色:考慮到它在奧德賽中的重要性,尤其是對於對遊戲機制的影響,我們幾乎不會在下一集中再次見到他。但是,我們肯定會被這個傳奇的粉絲所記住,就像塞爾達傳奇中的Midna一樣。至於桃子的性格,儘管以通常的方式離開,但我們與您交流- 唱片- 顯然受到進步女權主義的影響:它做出了令人驚訝的選擇,事實證明是一種反甲甲蟲,是一種反Penelope 。正如我們預期的本文,儘管有時會出現不同風格之間的混合,但它無疑是功能正常的:它設法傳達了一種冒險的感覺和對未知的探索,這在超級馬里奧(Super Mario)很長一段時間以來一直缺少。甚至超級馬里奧銀河的空間設置也沒有那麼好:現在,在紐約看到馬里奧比星座更疏遠了

從技術的角度來看,東京再次被證明是向其他京都球隊邁出的一步,設法調和了規模和質量。奧德賽以60 fps永久行駛,均以便攜式模式(分辨率為720p),以及將開關插入碼頭(顯然是在900p,但我們等待確認)時。圖像的清潔顯然是不同的,並且在電視上演奏絕對令人愉悅,通常更適合這樣一個標題。從掌聲中,真正成功的動畫是在超級馬里奧3D世界之後的舒適性動畫,並增強了“照片模式”。您可以通過出現和刪除徽標來放縱自己使用過濾器捕獲圖像,旋轉鏡頭,但是本節的真正優勢由超級馬里奧(Super Mario)代表,這個角色從未如此“活著”:當時是真實的多邊形歡樂。在水下腫脹的臉頰,或者在燃燒時會從寒冷中顫抖,或者簡單地將鼻子上的鳥在鼻子上。由年輕的Fujii(也是Splatoon音樂的作者)和Kubo在通常的Kondo的幫助和監督的情況下撰寫的配樂,是美麗而多樣的,因此是為了強調Mario訪問的許多王國之間的差異。除了主要主題外,一個演唱的人(該系列的歷史上的一個Unicum),還有一個真正有趣的1970年代時髦,另一個冒險精疲力盡,另一個似乎是從蒂姆·伯頓(Tim Burton)電影中出來的。這些單獨拍攝的作品將是非常傳統的:它們的真實力在於原聲帶的整體生態 - 安大略省。

結論

超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)不僅挑戰了前三維馬里奧(Mario)的最佳部分,而且還將合併為和諧的環境中的假設以及展現他的泰坦尼克號目標的自大。儘管它外觀和機制,但他們永遠不會停止歡樂,它的嬉戲結構(將不同的靈魂融合在一起)是極其理智和智力的。有點像Thomas Pynchon寫了一本關於Mickey Mouse的圖形小說。它不會像《超級馬里奧64》那樣在歷史上脫穎而出,甚至不是超級馬里奧銀河的獨特而輝煌。它具有一些不太成功的王國,其中咒語似乎被打破了。然而,在最好的時刻,當一切都以最好的方式運作時,當它提出探索超級馬里奧64的探索和超級馬里奧兄弟的活力時,當他像星系一樣顛覆了重力並像柯比一樣變化時,超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)到達峰 - 也不構想 - 首先是由任何其他三維平台。它已關閉一年,即2017年,這可能會被記住是任天堂歷史上最好的。

Pro

  • 特殊控制系統
  • Cappy很好,他的創造力和整合的轉型
  • 圖形樣式的對比明確了冒險感
  • 數量和質量豐富
  • 最好是有史以來最好的3D平台...