那在銷售方面,《人3的翻拍》是訂戶這並不奇怪。我們不僅在該系列中最具標誌性的章節之一面前,即使在這些年之後,也能夠吸引新的和舊的粉絲,而且在所有這些年之後,Atlus所做的工作都非常出色,對基本機制和基本機制和能夠維持原始風格的很大一部分的圖形設計。當然,也許很難預見到一周內售出的一百萬個單位,即使使用這些前提也很難出售,但這只是該系列在遊戲玩家中很受歡迎的又一次證明,甚至願意將其傳遞到無法正確現代的結構重溫峰值。
說到不是很成功的結構,翻拍幾乎只有兩個大缺陷(在與新機制相關聯的非不可估量的重新平衡之外):維護塔塔魯斯以幾乎不變的形式e缺乏最重要的DLC,即答案,一種大型擴張,在結束後為圖中增加了非常重要的元素,並將Aigis視為主角。好吧,這些缺點之一被消除了,因為SO被稱為“ Aigis”以DLC的形式出現,它是獨立的 - 因此,即使沒有完成基本遊戲,它也可以面對同樣的翻拍規範。我們嘗試了一段時間,今天我們準備給您第一印象。
門,沙漠和顳循環
aigis插曲,答案您想說的是,它在人3的結論後不久就開始了。要避免破壞者,請知道,在結束事件之後,Aigis開始遇到睡眠問題,並看到成員決定再次與宿舍見面。他的明確關閉。然而,一旦3月31日午夜,發生了一些奇怪的事情:宿舍門被封鎖,一天重複,顯然是在無限的循環中。
這還不夠,在這個開朗的賭場的中間,一個名為Metis的自動機,與Aigis極為相似,試圖消除所有人,目的是拯救“姐姐”,並決定只有在被她中和後才加入該小組。簡而言之,簡而言之,我們的英雄再次發現自己必須調查他們的更大的奧秘,他們的起源必須以神秘的“時間深淵”而被塔塔魯斯(Tartarus)不同,出於某種原因而出現在宿舍下。在這種情況下擁有特殊權力是有用的。
從結構上講,答案與基本遊戲沒有太大的不同,但這是明顯的戰鬥和探索面向由於實際上完全缺少社會聯繫的整個要素。考慮到塔塔魯斯是第3人中最弱的部分,我們希望這裡有更多明顯的變化,但是似乎在Atus再次遵循了基本計劃,只需在所有方面重塑原始遊戲即可。然而,該系統仍然是重製的,並有一些邊緣變化:正如已經提到的主角現在是Aigis - 誰獲得與原始主角相同的技能,然後可以在天鵝絨室合併,即使具有通常的穿孔攻擊 - 並且有新的Teurgies,如果您不提醒您,這是翻拍中添加的強大特殊動作。相反,遊戲中的梅蒂斯(Metis)的任務是成為一種替代性的Aigis,這正是由於其角色的變化,儘管其功能和特徵略有不同。
答案的特殊性除了其敘事的重要性之外,還存在於以下事實,即它的難度是經過校準而不是基本遊戲的範圍,更不用說在當時的深淵中有相當臭名昭著的戰鬥需要謹慎的戰術。我們的測試使我們只能在沒有特定見解的情況下達到最初的衝突中之一,因此我們不知道這種體驗實際上會在多大成長,但是與原始相比,目前,這種擴展似乎明顯更容易面對化身。不幸的是,這似乎會放大翻拍的缺陷,但是如果在我們看來只有進步似乎很自然,那麼如前所述,有必要評估嚴重衝突以後得出必要的結論的困難。開發人員似乎也選擇了其中的內容的一般擴展,角色之間顯然是新的對話,以及一些略有觸摸的對話。無論如何,故事將保持相同,並且沒有任何變化,這已經得到證實。
考慮到我們的測試的簡潔性,沒有更多的話要說:從技術和藝術的角度來看,這項工作非常出色,界面非常出色(並且由於新的主角而修改),而且一切似乎都具有相當大的質量。一旦您有機會分析最先進的挑戰,我們就可以完整地總結包裝。但是,即使存在任何平衡和重複的問題,答案仍然是3人3的基本片段,很高興看到他返回,所以我們迫不及待地想要完成它。
鑑於塔塔魯斯在翻拍中的重複性問題,我們希望對Aigis的翻新進行更明顯的干預措施,但仍然很高興看到這種新形式的擴展也返回,同時保持了相同的人的合理經典3重新加載。所做的工作似乎仍然很棒,我們很好奇,看看最激烈的戰鬥是否會發生變化,以及挑戰水平是否會增加。我們懷疑,這種增加會從重製的水平上脫穎而出,但我們仍然渴望播放它。它仍然是一個非常重要的敘述。