傳統不會缺少數字鑄造技術分析也在印第安納·瓊斯和古代圈子,新的機器遊戲遊戲,他們似乎確實同意了所有人的同意所討論的測試也傳遞給了偉大他被評估為“令人難以置信的目標”和“印第安納·瓊斯有史以來最好的遊戲”。
儘管第二個陳述並不令人印象深刻,但如果您考慮技術方面(其他標題肯定是有望的,儘管定性至少一對夫婦仍然是絕對的傑作,例如印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運),在這種情況下至關重要的是有關使用的評估ID技術7,ID軟件的圖形引擎所有者,但與MachineGames共享,並且似乎有些熱情。
所討論的標題代表了迄今為止研究的最大遊戲,還可以讓您首先查看由ID軟件和機器遊戲串聯開發的技術的最新版本。如果您還沒有這樣做,我們也邀請您閱讀我們的印第安納·瓊斯和古代圈子的評論。
完整分析的視頻
Digital Foundry的分析指出,在這種情況下,遊戲中的插曲場景是如何通過遊戲遊戲實時渲染的,這是團隊以前的標題以前沒有發生的,這在使用引擎圖形設計師方面表現出了相當大的安全性。
該視頻以相當可信的表達方式讚揚了角色的建模,並具有很大的細節。
給人的印象帶有射線跟踪的全球照明,這是非常令人信服的。除了在插曲場景中僅在動畫中註意到的一些滴滴之外,遊戲的流動性非常出色。
在遊戲玩法中,數字鑄造廠檢測到了穩定的維護60 fps來幀速率,在Xbox系列X上以1800p檢測到的平均分辨率主要是維持的,並具有動態分辨率和升級。對於英國雜誌來說,與虛幻引擎5中的最新作品相比,這是“向前邁出的一步”,從這個角度來看,它傾向於將分辨率保持在1080p左右,以確保60 fps。
是Xbox系列s妥協最重要的是,在幾種情況下減少了射線追踪,以及以類似方式降低1080p的分辨率,以類似的方式使用VRS厄運永恆。 S系S系列的資產也很小,這解釋了87 GB的大小與X系列的130 GB相比。
無論如何,在Xbox系列X和系列S上的遊戲玩法中,60 fps在遊戲中都穩定,我也是我上傳它們不可見,最重要的是在背景中,還可以恢復遊戲體驗而沒有可見的中斷。