Nintendo 3.0出生

2012年12月21日,世界還沒有結束,但是對於任天堂上個月,上個月的變化確實開始了:沒有什麼可宣布的E3,沒有什麼能使來自世界各地的粉絲宣告可見的,但是這會標誌著社會的命運至少在接下來的十年中。如果我們想稱呼它,伊瓦塔(Iwata)啟動了任天堂3.0。

L'Encheto L'Enche建築物到京都

在理解翻新計劃之前,必須澄清起點,這是同一日本公司通常被隱藏的現實,直到最近(通過無害的“ iwata詢問”)才開始展示其內部組織的情況。一種始終是在陽光下的結構,但與此同時,從未做過:這種態度,加上批評家所表現出的與宮本中心主義一致的被動性質,導致對任天堂主題的廣泛無知,無知一個人神話過多的女兒。我們沒有空間來加深促進這種態度的原因,因此我們將限制自己說事情的發生方式,而事物與我們讀書的頻率有所不同。

R&D1 E Gunpei Yokoi

沒有意願將問題結晶出來,以確定其確定的含義,我們簡要揭露了任天堂前宮氣的情況。當時,該公司用於開發遊戲的一部分在R&D 1、2和3的三個部分中分配了,由Gunpei Yokoi領導的第一部門明顯的前部,公司的參考圖自從60年代結束以來(任天堂處理視頻遊戲之前),遊戲與觀察的創建者,最重要的是遊戲男孩和D-Pad。

Gunpei Yokoi

您可能已經猜到了,從70年代後期到80年代開始,相同的一組人同時工作了硬件和軟件,好像它們是一種:任天堂從未完全放棄的方法,一種理解視頻遊戲的方式仍然存在。這三個研發部門以及遊戲和觀察的許多成功都誕生了銀河戰士,,,,孩子伊卡洛斯,,,,巴隆戰鬥,,,,攀冰者。所有這些在一個新的創意核心誕生的時候,研發4,最初是少數派的:由年輕的宮本Shigeru的團隊,他贏得了Yamauchi總統的信任,因此是一支“他的”團隊(正式出生於1983年) ,在塑造了兩個成功之後驢子e馬里奧兄弟。 R&D4的所有成員將在1984年至1989年之間取得一系列幾乎無法重複的成功:超級馬里奧兄弟,2(JAP)E 3,塞爾達傳說和鏈接的冒險。在不可能忽略的作品中,在苗條的曙光中,他將年輕的部門與R&D1相當,清楚地感覺到成為新的師。所有人都因更改名稱而批准了獨立的風味:不再是研發N.4,而是娛樂分析和發展。一句話:ead。

宮本神話

精確地放置90年代發生的變化的階段將很困難,但是總體上發生的事情很容易總結:Yokoi的作用逐漸降低,直到虛擬男孩的失敗並沒有使他從任天堂撤職,一個那一年就在他悲傷死於車禍之前。同時,研發陶庫斯(Deversigus超銀銀),最重要的是便攜式標題。相反,Ead證實了他的立場,向Mario Kart等其他成功祈禱,並繼續傳達了NES。這是一個眾所周知的故事,尚不清楚宮本的位置:儘管經常與超級馬里奧地圖,,,,超級馬里奧世界e塞爾達傳說:過去的鏈接,重要的是要記住當時已經是如何在90年代初期已經是如何監督和製作EAD作品的,通常是由他的伴侶Takashi Tezuka簽署的。

Shigeru Miyamoto

他的單個項目的掌舵(到目前為止,最後一次)僅在任天堂64上超級馬里奧64e《塞爾達傳說:時間陶醉》,日期為1996年和1998年。在實現兩場比賽中,宮本與他的學生Yoshiaki Koizumi緊密合作,後者最近進入了社會。在此之後,著名的Shigeru將不再返回控制室:在Nintendo 64上再也不會在GameCube上,從來沒有在Wii上。有一些涉及更多參與的作品(皮克敏eWii音樂,例如)其他少少的人(新的超級馬里奧兄弟),但在1999年至2012年之間沒有標題是由宮本指導的。伊瓦塔總統在2002年到來後不久,任天堂進行了重組:EAD帝國在六個部門中得分,每個分區都有不同的領導人,但所有人都受到了宮本本人的監督,越來越遠離單場比賽,越來越集中於一般趨勢上公司的軟件。不可能在此舉中註意到賦予他人能力,增長新才能,保證後的未來的願望。上述結構已標誌著GameCube和Wii的幾代人,並且不僅僅由成功組成:不可能不注意到2002年至2012年之間發表的傑作如何比1992年至2002年之間的傑作,或者在1982年至1992年之間。 long,這是第二任任天堂與第三個之間的過渡階段,即今年開始的階段。最後一個細節:2005年,在一般的沉默中,光榮的研發1的最後殘留物是智能係統,任天堂EAD和SPD之間的分數。

Koizumi E東京:Nintendo 3.0

任天堂歷史上一直固定在他的城市京都。然而,當六個EAD部門出生時,在過去十年初,其中一個被轉移到東京。 Shimizu的,但最重要的是Yoshiaki Koizumi。近年來,也創造了最有趣的作品:驢孔叢林節拍,我到了超級馬里奧銀河系e超級馬里奧3D土地

EAD TOKYO植物

在伊瓦塔(Iwata)期望的新翻新中,東京的角色是核心:它既有年輕的才能又已經建立了(以至於現在可以談論東京1和2),最重要的是它將是由一個新的研發中心加入,因此越來越多地自治,越來越少地依賴京都。有傳言說櫻花本人,柯比的創造者超級粉碎兄弟,現任索拉(Sora)的所有者都將加入該部門。至於京都,現在將建造研發的新建築 - 我們重申 - 僅負責硬件。

Yoshiaki Koizumi

但是最重​​要的消息是過渡結束了:宮本先前佔領的地方將由Tezuka佔領,Tezuka將對整個EAD地區負責。目前尚不清楚Shigeru會做什麼:他表達了與年輕人一起指導小型團隊的意願。也許他會在撤退之前給我們一些新作品(終於!)。無論如何,他獨特職業的冬天正式開始。很難說這項新的任天堂課程將帶來哪裡,但是目前,不可能在Koizumi和Miyamoto之間的R&D 4與Ead Tokyo之間的平行性。隨著Shigeru的團隊加入並克服R&D1,Ead Tokyo正在慢慢上升到主要團隊,呈指數級擴展,甚至獲得了自己的研發子公司。當然,京都在R&D1發生時不可能消失:但是已經被迫稱呼她的Ead Kyoto不正確地將其稱為“另一個”,這很重要。我們可能是錯的,但是關於考蘇米時代開始的時代對我們來說並不是那麼荒謬。