Eivor的冒險在愛爾蘭繼續進行,得益於擴張德魯伊的憤怒。在這個場合,Ubisoft Italia為我們組織了與DLC的製作人Francesissimo Fabian Salomon的訪談他們勤奮地回應了我們所有的問題。但是,為了使事情變得更有趣,我們試圖改變一點,此外,對擴展的評論已經在線,並且加深您已經可以玩的內容是沒有用的。因此,我們試圖了解如何創建這些附加內容,自然希望它具有您的興趣。
愉快的閱讀!
長壽:什麼是完美的平衡?
對於像刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)這樣的長壽遊戲,我如何決定分配時間附加內容?等待很大一部分玩家已經完成了它,還是有路線圖並堅持下去?
這是這兩個選項的混合。我們以前計劃,確保大多數人可以根據其進度播放DLC。我們希望盡可能保持質量高,因此,如果應該根據收集的數據提供質量,我們可以在沒有重大問題的情況下相應地更改退出。
批評的一部分想知道最後一個刺客的信條是否沒有太大的持續時間。您認為長壽是該系列的價值多少?這樣的遊戲應該持續到他所有的遊戲創意都用盡,還是他必須為未來保留一些墨盒?
這確實是一個很好的問題。首先,我認為大多數用戶都喜歡我們的最新遊戲。相反,當標題太短時,許多人抱怨長壽,要求更多。然而,瓦爾哈拉(Valhalla)是一個角色玩遊戲,有很多角色,許多敘事互鎖等等,依此類推,地圖也非常大,我認為所有這些都證明了它的長度。完成它大約需要80/90小時,但是如果您想完成所有挑戰,顯然還有更多。
不要告訴我我是一個非常慢的球員,他們大約是基礎遊戲的一半,我必須說,到目前為止,我可以告訴自己滿意。
在瓦爾哈拉(Valhalla),有許多隱藏的事物可以發現,美麗的地方可以看到,因此您敦促您一次又一次地玩耍,並且可以真正持久。
需要新地圖
您難道不認為這些美麗的虛擬世界詳細地可以繼續利用多年嗎?我想Yakuza在Sega中,他的小地圖一直是該系列遊戲的基礎已有15年了,然後我看到像刺客信條之類的遊戲將這些美麗的場景拋在一邊,這些奇妙的歷史背景,總是建立新的。但是在這個故事中仍然可以設置多少個故事地圖瓦爾哈拉?以及為什麼德魯伊的憤怒您是否決定創建一個新的?
擴展的目的是將新的遊戲公式帶給玩家,從而為玩家帶來新的環境。當被問及他們想在擴展中看到什麼時,大多數人都要求探索新領土。這就是為什麼我們選擇了這種方法。英格蘭繼續通過我們每個月提供的免費內容來利用英格蘭。
建造一張像這樣的地圖需要多少愛爾蘭在這個擴展中存在?
實際上,整整一年,包括通常在所選地方進行的所有必要研究。但是,在這種情況下,由於Covid,我們無法做到這一點,並確保某種現實主義我們與專門從事不同領域的大學生合作,這也是關於要使用的語言,當然在歷史上是準確的。
以及需要多少人來做所有事情?
來自不同育碧團隊的大約120人。
告訴我們關於這一擴張的愛爾蘭,我們在瓦爾哈拉探索的地圖有什麼最大的區別?
我們試圖標記差異。愛爾蘭離英格蘭不遠,因此我們必須努力使用不同的元素來表徵新地圖,例如新照明,新的色彩顏色的新調色板,並用凱爾特人的廢墟代替羅馬廢墟。與滲透到基本遊戲相比,將“情緒”變為擴展的原因,這是與基本遊戲的滲透到的新元素,與設定了德魯伊的憤怒的地區緊密相關。我們還有另一個大城市,例如都柏林。
都柏林在基本遊戲中它和倫敦一樣大嗎?
比倫敦小一點,但仍然是瓦爾哈拉平均水平的大城市。
在歷史,神話和民俗之間
你認為是什麼特徵從刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中的德魯伊(Druids)的憤怒瀰漫?
瓦爾哈拉(Valhalla愛爾蘭民間傳說。例如,我們讓玩家沉浸在德魯伊文化中,在政治和奇妙事件之間建立混合。
您喜歡什麼部分?歷史還是神話方法?
當然,我們會盡一切努力在兩個領域中提供最好的作用,而兩個組件相互交織了太多次,無法單獨判斷。
為什麼繼續Eivor過去,它沒有引入一個新角色,而是過去一次在刺客信條DLC中發生一次?
有趣的問題。作為第一個擴展,我們認為保持基本遊戲的進步非常重要,因此要繼續使用Eivor。此外,角色還應該有其他故事。我們討論了這一點,但是為了開始擴大瓦爾哈拉,這在我們看來是最好的選擇。
有時,DLC是由遊戲元素組成的,這些元素不可能在遊戲中插入,而其他時候它們是處理郵政發布支持的團隊進行的實驗的結果。德魯伊的IRA的起源是什麼?
我們從使用愛爾蘭的想法開始,從那裡建立了角色和歷史。但是,該情節是我們針對的第一件事,因為盡快參與演員至關重要。從這個角度來看,必須了解愛爾蘭是該地區維京事務的戰略區域,這也導致了新遊戲系統的實施。其餘的做用戶提供的反饋。
在Ubisoft,您是一名測試人員的17年,今天您是製作人。您想在將來做什麼?
我對在育碧的工作感到非常滿意。團隊也很棒,以及我們從事的項目。因此,我的目標是繼續在這裡創造出色的冠軍,使粉絲們開心誰會決定跟隨我們。誠實地?這是我夢dream以求的工作。