這是Nintendo 64的月份,或者至少是我們重命名的:長期以來被要求並要求之後,它終於以可接受的價格(每場9.99歐元)到達Wii U的虛擬控制台,並在Nintendo DS陪同下到達。 ,幾個月前宣布,現在由分散。通過任天堂64,多邊形時代的曙光及其所有邊緣到達,這一年齡與年齡一樣重要。最重要的是,遊戲目錄到達,遍布一個巨大的平台,腳踩在新技術上,但靈魂仍然與過去聯繫在一起。它始於Donkey Kong 64,最重要的是,Super Mario 64在美國版本中以60Hz(每秒30幀)呈現。關於Nintendo DS,它們最初由Warioware代表:Thinked!和Mario Kart DS,我們必須說,日本公司竭盡所能,因為仿真並沒有被證明是創傷的:已經插入了各種可視化選項,而不會忘記對Mancini和Destrimani的通常關注。您必須不時決定最好的設置:還有一個問題,但您的行為不能有所不同。為了慶祝Mario Kart 8的DLC,還添加了該系列的另一章,或Game Boy Advance(最後兩個維度)的情節。總體而言,它充滿了內容。愉快的閱讀。
Nintendo 64和Super Mario 64將終於與Nintendo DS一起登陸虛擬遊戲機
遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:4,99歐元
在1989
開發日本技術出版弧系統起作用
街頭幫派(NES)
西方的Kunio-kun系列賽在日本中並不為人所知(或表示),但是主角的方面肯定比其原始名稱更為廣為人知,這要歸功於Nintendo世界杯,這是NES的暴力,漫畫足球比賽。這個傳奇的這個代表在歐洲被稱為街頭幫派,也是第一個,也是唯一一個,至少在西方 - 將滾動格鬥遊戲的流派與RPG雜交。
奇怪的合併即使在所有時間之後也使遊戲都是原始的:在保持某種線性的同時,街頭幫派卻降低了Beat'em的典型機制,以使它們豐富並隨著購買的統計,對象和替代性動作而變化。一個異常的馬其頓,令人驚訝的是,“奏效”很好。與可預測的沖壓和被盜硬幣相交,有午餐和鍛煉休息時間,以增強其性格。此外,該遊戲留下了公平的行動自由,將自己提高到了實習的分散之上,並始終為所選擇的人提供其他道路。添加一個充滿反應性的控制系統,一個充實的合作多人遊戲,您將了解為什麼儘管如此,街頭幫派仍然可以很有趣。
投票:6,5/10
遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:9,99歐元
在1999
開發稀有的出版任天堂
驢孔64(N64)
到目前為止,第一個也是唯一的 - 專門針對任天堂Scimmion的三維情節是Nintendo 64上稀有的最醜陋平台之一,這表明90年代後期英國公司越過黃金時代。
它現在已更新為當前的技術標準,它可能是這一代人的最佳探索平台:這種緩慢下降的速度在Nintendo 64上也代表了,這使得它在虛擬控制台的檔案視角中變得更加有趣。驢孔64的主要問題是兩個:要收集的誇張的物體數量,通常僅與五個可用字符中的一個綁定,以及該區域的分散性。該動作經常需要改變主角的經常需要,有時不容易識別繼續使用的“關注點”。 Donkey Kong 64接受了這種可疑的方法和隨之而來的缺陷,仍然提供令人難忘的任務和衝突,以及一個普通的樂趣和長壽。和說唱介紹仍然是獨創性和醜陋之間必須結合起來的。
投票:7,5/10
遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:9,99歐元
在1996/1997
開發EAD出版任天堂
超級馬里奧64(N64)
Maestro Miyamoto親自雕刻的最後一個平台是整個視頻遊戲歷史上最美麗,最有影響力的作品之一。即使在絲毫的部分中,沒有任何多邊形遊戲也沒有繼承。流體美國版本為60Hz。
如果它還不是流通中最好的3D平台- 我們將在這一點上進行討論- 它肯定是探索性的,這是探索性的方向,即同樣是超級馬里奧(Super Mario)的類型,逐漸放棄了。控制系統在授予的自由中仍然是非凡的,可以通過選擇最喜歡的道路為動作節奏。可以在鏡頭上和那裡看到一些裂縫,但是鑑於令人驚嘆的完美之處,它們仍然是危險而寬容的錯誤。這種流派至少十一年一直是最聰明的指數。這確實是宮本的遊戲:可安裝。
投票:9,5/10
遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:6,99歐元
在2001
開發智能係統 / EAD出版任天堂
馬里奧卡丁車:超級巡迴賽(GBA)
除了仍在跑步中的第八集外,這是該系列中銷量較低的馬里奧卡丁車。同時,即使是Metacritic平均水平最高的人。這不是很感激,現在很難欣賞它,因為在發佈時,它似乎已經“舊”。
那是2001年,多邊形已經作為行業標準施加了一段時間,而馬里奧·卡丁(Mario Kart)首次到達了兩個 - 史前的維度。超過了技術岩石,與智能係統合作創建的遊戲遠非可以忽略不計。的確,它具有童話曲目設計,充滿了菜餚和技術電路,實際上,任天堂在接下來的幾年中吸引了各種翻拍。通常有時間測試,16個電路和類似於Mario Kart 64的駕駛系統:但是,正是由於賽道的設計,比賽的要求要比(部分)多邊形的前身。這是通過構思和實現的最後一個“古老的”馬里奧卡丁車,這一點並不醜陋,因為有時我們會讀(確實),這是極其要求的。
投票:7/10
遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:9,99歐元
在2005
開發EAD 1出版任天堂
Mario Kart DS(NDS)
這款遊戲的故事非常奇怪:我們立即澄清一下,它是Mario Kart製作的最好,最重要的,也是任天堂DS的最暢銷和讚賞的遊戲之一。這是意甲提議的第一章,提議三十張電路(有16個翻拍),第一個插入事件的第一個 - 首先是在線引入遊戲的第一個,儘管僅限於四個字符。
在多邊形發作中,軌道設計僅被最近的馬里奧·卡特(Mario Kart)8所超越。武器的平衡本身也許是馬里奧卡丁車64後最好的。為什麼不記得它是全能的經典?好吧,因為作為雙重破折號,他採用了討論的“蛇”技術。與Double Dash(通過在線)不同,他將其帶到了陽光下。他將游戲的用戶分開了,就像章節以前沒有做過,他以後會這樣做。我喜歡或不喜歡蛇 - 即使在直線上,它也包括跨越力量滑梯的蛇 - 毫無疑問,除了發起爭執之外,它還削弱了獎金的重要性,並選擇了獎金的重要性角色製造(輕型車輛上的輕型跑步者)。但是,出於剛剛暴露的原因,一章無法進入奧林匹斯。自然而然地,在此版本中,沒有考慮過在線。
投票:8/10
遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:9,99歐元
在2004/2005
開發智能係統 / SPD出版任天堂
WARIOWARE:感動! (NDS)
生於Game Boy Advance上的Warioware傳奇相對簡單地解釋:它圍繞著一系列微木奇,可以在幾秒鐘內解決。沒有時間反思的立即行動和反應,煉金術構成了體驗的主要特徵。
這種方法非常適合說明Nintendo DS和Nintendo Wii的技術奢侈,實際上它被用於此目的。WARIOWARE:感動!在主題部分中分配微觀意識,通常與硬件的某些特點綁定:觸摸屏,麥克風或雙屏幕。這種體驗仍然是輝煌而獨特的,但是不可否認它已經失去了最初的魅力 - 也由於熟悉程度,它具有Nintendo DS的所有“怪異”特徵,而Nintendo DS現在被智能設備清除了。正是由於這個原因,Wario Ware的動物穿越是降落在移動市場上的歷史悠久的薩加斯候選人之一。而且,隨著他們的設置,他們甚至似乎已經預料了。
投票:6,5/10