皮卡丘的新時代

儘管作家演奏了每一代神奇的神奇寶貝(更不用說從1999年的藍色墨盒到今天),但這篇評論很難傳播。這個問題尚未判斷遊戲,這是很棒的,這是很棒的,如果沒有任天堂僱用的忍者團隊讓騎在公寓裡的忍者團隊,請在擦除忍者和他的家人之前,將完整的社區,在反物質中有炸彈。

簡而言之,如果您想知道有多少新神奇寶貝是錯誤的地方。如果您想知道哪些怪物可以進化,除了任天堂本身已經確認的怪物外,我們必須讓您失望。您是否想知道擊敗第八名領導人後會發生什麼?抱歉,我們將在10月12日之後討論。出版商對此信息施加的否決權是徵稅,甚至可能出現誇張的頭髮,但在某些方面可以理解:這是第一個在世界各地同時出現的神奇寶貝,因此,任天堂是歐洲,美國人和日本人在擁抱相互無知和好奇心中贏得的意志。但是,我們可以告訴您:PokémonX和Y是Game Freak的傑作。

Benvenuti A Kalos

任天堂將自己設定了兩個進球,與神奇寶貝X和Y一起,他全力以赴:首先,將老粉絲帶回折疊,出於一個或另一個原因,它已經離開了特許經營權。最後幾年;其次,吸引那些從未手中掌握過寵物球的新玩家。首先,接近終點線的最佳方法是給圖形扇區提供一個不錯的刷新。如果您問任何神奇寶貝的愛好者,他肯定會回答您,他沒有花費數百個小時來訓練他的怪物以獲取圖形。但是,在2014年的大門上,在一個使《生化危機啟示》或路易吉的豪宅2的標題中,不再是可接受的。

因此,這是三個維度的大量使用和任天堂3DS的計算能力,在某些時刻將其推向極限。為新區域Kalos旅行只是一種榮幸:新的動態相機跟隨玩家的動作 - 男性或女性,選擇且謹慎地以膚色,眼睛和頭髮以及佩戴的衣服的顏色定制 - 按照傳統的看法,但並不是鄙視旨在揭示迷人全景的突然動作,或者側身來通過播放視角掩蓋秘密秘密和段落。細節的水平令人驚訝:放棄了季節相當可疑的解決方案,遊戲怪胎選擇了獨立的白天/夜間週期,從而改變了色彩調色板,並使探索更具吸引力。太陽在草地上滑動的反射,搖擺到風的吹來,水通過投射光線的光線發光,巧妙地使海浪移動的想法在傍晚亮起,然後出去早晨:卡洛斯地區還活著,我們從一條路徑滾動到另一條路徑,再次沉浸在系列的陳詞濫調中,從森林到洞穴,穿過草地,山脈和荒蕪的領土。在通常提議的城市中,例如房屋,神奇寶貝中心和健身房的典型集體,它絕對是Luminopoli,這是卡洛斯的首都,到處都是可參觀的地方和要進行的活動,在我們與它一起訪問的同時,將其完全在三個維度上進行。從我們的自我附近接近的相機。即使他們說,真正的打擊是戰鬥:在開發人員生物公司的幫助下,遊戲怪胎確實改變了桌子上的卡片。帶有恢復動畫的兩個維度的精靈是一個遙遠的記憶,被奇妙的Cel陰影所取代,這使衝突與真正的卡通沒有太大不同

這些怪物很少有通用動畫,以令人印​​象深刻的流動性和自然性移動和戰鬥,一些斯巴達的特殊攻擊很快就被其他人所彌補的壯觀和煙火所彌補。即使在這種情況下,相機也沒有給予和平:雖然《神奇寶貝戰鬥》或《玩家》反映了下一個要給他的怪物的命令,但相機圍繞著競技場旋轉,將神奇寶貝從遠處,從遠處,從後面,到達一面。簡而言之,對於眼睛來說,這是一種真正的喜悅,這使我們原諒我們,甚至沒有三倍的污垢在混疊。像往常一樣,出色的配樂自然而然地擁抱了一切,其中包括全新的歌曲和其他場合的混音。最後但並非最不重要的一點是:意識到粉絲們希望聽到神奇寶貝的“聲音”,就像卡通中一樣,由於在國際上的生物名稱上的語言差異而無法滿足它們的可能性,Game Freak賦予了它的聲音。吉祥物普遍認可。皮卡丘現在說話了,沒有更多要添加的東西。

3D效果

立體鏡的整合應該比平常更長一些,因為它使我們有些被禁止和困惑。簡而激活它。

通常,它在兩種情況下會自動阻止兩個或一分子,並由開發人員酌情決定,幾乎沒有什麼可做的。當然,在遊戲玩法上,3D效果不會影響最絕對的方式:壯觀的那些領域和可以激活它的戰鬥,但是在Nintendo 3DS上,我們仍然看到了更好的。問題(如果有的話)是在戰鬥過程中活躍起來時發生的明顯下降幀速率,尤其是當它們特別詳細的特殊動作或充滿動畫的生物時。兩個Vivillon之間的衝突,翅膀通過周圍散佈閃爍的粉末來瘋狂地跳動,從字面上殺死了框架速率,甚至減慢了與下屏幕的相互作用以及菜單的開口/關閉,以至於我們有很多通常被迫停用它。這些技術問題的原因是什麼不清楚?遊戲怪胎可能沒有時間來優化最終收益率,儘管最調皮的人更有可能說,在蓋茨的任天堂2DS,這家京都公司開始忽略手持式旗艦功能。不管是,這種缺陷至少不會影響遊戲的遊戲:如果您對您的立體效果代表附加值,請隨時從最終投票中刪除一些美分。

團隊獲勝...您改變了,但沒有太多

我們說任天堂願意給兩種類型的精確球員留下深刻的印象:老粉絲……以及其他所有人。為此,除了使遊戲的外觀現代化之外,他所做的最好的事情之一不是改變遊戲的基本結構,限制自己在這里和那裡進行了很多修改,而是沒有扭曲任何東西。是的,當然,這次冒險是從年輕的教練開始,他最近搬到了安靜的Borgo Bozzetto。小小的差異幾乎立即開始引起注意,尤其是在伴隨他的主要情節的發展中,尋找在Pokédex和Capalestra中記錄的神奇寶貝贏得他們的獎牌和尊重。

主角並不孤單:四個朋友陪伴他參加了旅程,他們為遊戲怪胎已經告訴我們很多次的故事給我們帶來了一點色彩。當然,其中有“競爭對手”,這個角色選擇了自己的第一個神奇寶貝作為與我們相反的元素,但在這種情況下 - 扭曲! - 這是一種感性的興趣,這種關係逐漸地花費了時間,而不僅僅是一種簡單的友誼。普拉坦教授將委託一群朋友發現被稱為大型進化現象的秘密,但是像往常一樣,他們的任務將受到歧義的計劃,而被稱為Flare團隊。在陰影中(不是真正的)繪圖(不是真正的)和一些有趣的轉折的傳統“壞”,這是一個簡單的故事,遠非最受歡迎的JRPG幻想的複雜性,但比在黑色和黑色和以前所見的更現代白色神奇寶貝,已經以這種前進的意義做到了。最後,主要目的始終是相同的:抓住它們。從這個角度來看,我們以這第六代返回哲學,因此,最可憐的粉絲可能會對許多未出版的生物比平常低一些的生物感到失望。另一方面,在第一次比賽之旅中已經提供了各種各樣的捕獲生物,這將使新教練和老教練的幸福感。在道路上,屬於所有地區的生物都是混合和各種類型的,並且已經在第三款體育館裡,我們發現自己的pokédex至少有一百個錄音這是我們團隊選擇和組成的極大可能性。當然,連接每個人的口味是不可能的,但是幾乎每個人都喜歡新的神奇寶貝,無論是他們的基本形式 - 通常是真正可愛的 - 以及他們的發展。眾所周知,Game Freak還實現了艱苦的平衡,引入了一種新型的神奇寶貝Elf,它比所有龍生物都對比了。

許多古老的神奇寶貝,例如Mime先生或Ralts,現在完全或部分部分是這種類型的一部分,並且由於新的技能和特殊動作- 通常屬於所有新型的組合- 遊戲怪胎給了一場精美的刷新。系統看起來總是簡單,外觀,但它隱藏了令人難以置信的複雜性,也許現在甚至無與倫比。進度的難度曲線已經掌握了平衡,還歸功於小調整(例如共享經驗),可以在遊戲開始時獲得,現在它已成為可以隨意激活的基本工具,能夠歸因於經驗指向所有團隊的神奇寶貝。因此,“磨削”幾乎完全消失了:團隊中的神奇寶貝很快就會成長,您永遠不會感到被放慢腳步或發現自己面臨著無法克服的障礙。圓圈關閉了巨型的演變,坦率地說,我們期望這太極端了,但事實證明,這是很好的平衡和同化,以實現簡單的其他演變:巨型進化的選擇,尤其是“舊的“Pokémon ”)使我們有些困惑但是,另一方面,我們回到吸引過去的粉絲的想法。不管是,大型演變都是一種有趣的新穎性,遊戲怪胎似乎想在接下來的幾代人中徹底探索,也許不是傳奇的“神奇寶貝”,而在最後一個版本中,他們開始變得太多了。

一切,更多

我們提到了我分享的工具,因為它在遊戲早期經過了重新設計和提議,因此已經代表了一個“新穎性”,並且是一個示例,使遊戲怪胎如何設計神奇寶貝X和Y的想法。另一個例子?溜冰鞋和騎自行車:幾乎立即獲得前者,並讓您比跑步更快地移動,除非在高草中移動,從而調味我們的小特技運動以解鎖,並有可能將其打開到其他地方。 。

自行車更快,但更容易使用,幾乎代表了對傳統的致敬。簡而言之,我們立即快速移動;過去很早就給出了一些隱藏的機器(例如強度,飛行或衝浪),以便它們可以使用它們來解鎖新區域或解決簡單的難題;工具店和換衣服的更衣室都集成到距護士幾步之遙的神奇寶貝中心。簡而言之,So稱為“生活質量”取得了長足的進步,並在一秒鐘內拯救了遊戲,這是一個真正的緩解:這似乎是胡說八道,但是對於該系列的資深人士來說,這幾乎是聖杯,相信我們。有一個並沒有使體驗變平的框架和現代化的框架,而是增強了體驗,使其在每個人的範圍內都變得更加生動,平穩。控制台的下部屏幕提供了各種屏幕,體現了臭名昭著的Holovox,這實際上是卡洛斯最受歡迎的平板電腦:它使您可以接收其他角色的全息呼叫,但也可以訪問各種遊戲模式,這使我們感到非常驚訝,使我們感到驚訝以及在設計中放置的治療方法。例如,神奇寶貝一世和您可以讓您“寵愛”我們的神奇寶貝,就好像我們在玩任天堂一樣,撫摸和滋養牠們以提高友誼的水平。此外,它還提供了一系列直觀的迷你游戲,以越來越難以消除一場戰鬥和另一場戰鬥之間的時間。虛擬超級訓練(SAV)是另一個有趣的迷你游戲,分為兩個部分:一種射手,必須擊中一個巨大的神奇寶貝形球,以非常精確的點觸摸觸摸屏,以及一種次要模式允許您放置神奇寶貝來訓練袋子,從而增加我們在做其他事情時喜歡的參數。PokémonI和我和SAV都不是進步的基礎,但是他們會高興地高興所有那些希望將團隊發展擠壓到最高成長的教練。在這種糖果中,PokémonX和Y已滿:有一些衣服店,可以在其中購買新衣服,並且有可能創建一個小而簡單的視頻剪輯,從各種選擇,音樂和音樂,音樂和鏡頭,好像您想開發一個動畫的縮寫個人,以與其他玩家共享。在這方面,不可能缺少多人遊戲模式,不幸的是,我們無法徹底嘗試出於明顯的原因:通過控制台下部屏幕上的實用屏幕訪問,使我們能夠組織衝突,交流和會議即時。只需激活WiFi連接,按鍵就完成了。此外,Game Freak還引入了能力或實際上可以激活的時間獎金,或者可以在朋友名單中激活其他玩家,並反複使用它們的有效性提高。而且可能,在卡洛斯(Kalos)的一個偏遠角落,還有其他一些隱藏的功能逃脫了我們,這進一步豐富了體驗:正如我們在開幕式上所說的那樣,這是發現第一次沒有指南的一代沒有指南的美女手流。

結論

Kalos也許不會像Johto那樣令人難忘,但是PokémonX和Y幾乎是完美的。從技術的角度來看,特許經營的演變簡直是無可爭議的。從內容的角度來看...好吧,這是神奇寶貝,只有更美麗,更大和更長的時間。在“最終衝突”的後面內容上,考慮到我們可能甚至不懷疑的秘密數量,這並不容易發音,但只有主要情節使我們在最佳費用之間花費了30個小時最近幾年。隨著Pokébank於12月到來,並且在DLC和多人遊戲模式方面提供了潛力,Game Freak擁有手中的系列風格的重生:PokémonX和Y,簡而言是前提,那麼我們迫不及待地想找出一代人等待著我們的東西。

Pro

  • 圖形上很棒
  • 更深,更容易訪問的遊戲系統
  • 多種巨大生物
  • 許多額外的內容

反對

  • 比過去完全沒有出版的神奇寶貝
  • 要轉移舊的神奇寶貝,您需要付費的Pokébank