像黑色箭頭中的Loretta Gogggi
我們首先要談論黑箭的離線模式,該模式與彩虹六3的對應物相比,它提供了幾個新穎性。不用說,這種物質保持不變:在Domingo Chavez的角色中,用戶必須指導他的團隊在恐怖分子感染的情況下,由三個要素組成,各種目標與任務的任務不同。在這種情況下,團隊元素已經得到了略微加固:如果在彩虹六中,實際上只能通過計算其射擊技巧來完成絕大多數地圖,那麼在黑色箭頭中,提出了不同的情況,可以在其中正確的情況。團隊的協調揭示了一個基本要素。再次,可以通過PAD(得益於直觀的春季菜單)和通過麥克風的語音命令來執行他們的男人的方向,在這種情況下,這也不總是由CPU領導的同伴正確實現。構成活動模式的十個任務對各種設置和水平設計的質量都說服了,但他們幾乎沒有在實際遊戲玩法方面留下深刻的印象。得益於對手(仍然很少),幾乎沒有清醒的敵人和預定的模式,完成黑色箭頭運動不需要大量的承諾和時間。正是由於單人體驗的相對便捷性,更準確的簡報部分是對場景組件的有用補充,而不是對實際遊戲。無論如何,Black Arrow通過拆分屏幕與兩個玩家的空前合作模式一起為自己的離線提供了部分補救措施,儘管屏幕遠非如此,但至少它提供了更多品種的標題。
你不在門後!
但是,正如Rainbow六個3個粉絲一定會知道的那樣,Ubisoft產品的真正吸引力在於在線模式,在這種黑色箭頭中,它已經進行了重大升級。首先,標題支持Xbox Live 3.0的新功能,並有可能向您的朋友發送聲音,創建和管理他們的氏族在現場並與其他團隊組織挑戰。這些要素在同伴之間的凝聚力因素中絕對重要的標題中至少受到歡迎和實施良好。然而,在實際的遊戲水平上,黑箭呈現了十個未出版的地圖(比前傳大得多)的美麗,以及四個由彩虹六號3捕撈的,尤其是所有兩個新的團隊模式。這是在恢復案例中,在所有方面,都用放射性材料容器而不是旗幟捕獲旗幟,而全面征服了,與虛幻比賽的統治相媲美,並且看到球員們承諾要保持三個衛星站的控制可能的。除了其本身的質量(多麼好)之外,這兩種新模式在多樣性方面豐富了在線匹配,彩虹六3中的赤字元素由於對團隊生存方案的不平衡,這在娛樂和受歡迎程度上表現出來剩餘的遊戲類型。取而代之的是,它使無法平衡能夠獲得的武器庫感到失望,而與彩虹六號3相比,球員幾乎保持不變的武器庫:儘管已經消除了較強的狙擊步槍(由更多的人類交易者取代),但與他的武器有關的選擇卻減少了第二或三場標本,簡直太強大且精確,無法被別人拋棄。儘管它的性質是附加的,而不是真實的,但很抱歉看到紅色風暴標題如何享受特定的圖形改進:儘管新的地圖更加關注細節,但黑色箭頭的圖形表現出了基本相同對此已經沒有適當地壯觀的彩虹六3。值得名稱的系統。但是,對於前傳後不到一年發布的標題,並以降低的價格獲得,這些標題總的來說。
評論
Raibow Six 3:Black Arrow是一個附加組件。從這個無可辯駁的假設開始,Ubisoft產品以有序的方式執行其任務,同時僅填補了以部分方式改善其前身的空間。因此,如果武器的平衡不佳,敵人的貧窮IA和離線模式的微妙一致性,另一方面,新的地圖和未發表的遊戲模式並沒有得到可觀的校正,結合了Xbox Live 3.0 Service的支持,將新的命名註入了一個仍然是Microsoft遊戲機上在線遊戲的基石的標題。因此,即使遠非革命性,黑箭肯定會使粉絲的幸福感,這也使自己的內容保持穩定。
- Pro:
- 出色的在線多人遊戲
- 新井的先天性新模式和地圖
- 多品種比前傳還要多
- 反對:
- 圖形上的日期
- 幾乎沒有刺激的離線
- 敵人的Ia仍然很粗糙
Rainbow Six 3被廣受讚譽是Xbox上最佳的在線產品之一,無疑是Microsoft用戶渴望嘗試以某種方式與傳統FPS的Frenetic Strawberry機制偏離的經驗的絕佳選擇。戰術團隊射擊者的語調明顯逼真,紅色的風暴冠軍伴隨著公眾的出色續集,例如誘使Ubisoft發行了這款黑色箭頭。現在,新的Ding and Companions Adventure為Xbox用戶展示了自己的雙重任務,即填補了前任改進的邊緣,並為在線遊戲玩家提供了令人興奮的體驗,能夠抵制競爭的攻擊。讓我們看看任務是否已經完成。