Monolith Productions,一個才華橫溢的故事:從譴責到莫爾多的陰影

整體製作它由少數開發商和生產商於1994年10月在華盛頓州的柯克蘭(Kirkland)成立。這項研究在三十年來的生命中,進行了創新和重要的經驗,試圖嘗試從射擊者到動作冒險的敘事和遊戲機制。

該團隊的首次亮相於1997年舉行與第一人稱射手血一起,他們在您像《毀滅戰士》(Doom and Quake)一樣演奏的時期出來。但是,與ID軟件的產品不同,Monolith試圖加深恐怖主題,並提出一個具有含義的情節:儘管當時的全景膨脹了,但儘管有兩個元素,它們仍能脫穎而出。

二十年後,有了中間立場:莫多的陰影,研究創造了系統不會丟失:一項技術增加了不發表未發表元素的角色的正常行為常規,即記憶:這就是將反复衝突轉變為日益加劇和激烈競爭的各個階段的方式。

起源和血液

Monolith Productions這個名字可能是鏈接到您在2001年看到的巨石:空間中的奧德賽:團隊的成員說,當時他們看許多電影,並且由於MS-DOS操作系統的技術限製而尋找的單詞不超過八個字符,而MS-DOS操作系統的技術限制不允許您使用八個以上的字母來任命文件。

Monolith Productions徽標的最新版本

最新版本的徽標相反,由兩個疊加的四邊形用“ Monolith”一詞組成,而是多年來進行的不同評論的結果,其目的是獲得有關遊戲包裝以及與營銷有關的材料的良好可讀性。實際上,一開始,設計非常不同且優雅,三角形三角形形成“ M”。

正是該圖像代表用戶啟動後看到的第一個圖形元素。 1997年在PC上發行遊戲對ID軟件標題很明顯,使用與Doom和相同的“人造” 3D的界面,以及Ondivago Chamber的同樣運動來模擬主人公的行走,Caleb:一個男人,被燃燒的報仇渴望所感動。

戲劇性的血液序列

水平設計,最重要的是改變阿森納,絕對奇怪:我們的角色是為了塗抹乾草叉,槍,一對輕機槍或打火機而戰鬥的,準備觸發和發射的炸藥燭台。這些序列還伴隨著令人不安的音頻部門和良好的氣氛。

從心情良好到恐怖

看著Monolith Productions課程,您對括號感到非常驚訝,即2000年看到團隊獻身於無情的射擊遊戲手工:沒有人永遠生活。從技術上講,技術比研究的開始要高得多,遊戲使用郵政編碼圖形使我們掌握在奧斯汀大國的間諜,沒有認真對待,並以其精緻的配樂來援引經典的間諜電影。

聯合藝術品di手術室:沒有人永遠生活

儘管受到了讚賞和兩年後的第二集的發行,但該系列沒有追隨者,因此該團隊認為很高興回到恐怖的避難所,為2005年他最具標誌性的作品之一賦予了生命:害怕首次遇到突擊偵察的縮寫,這個引人入勝的射手將這種類型的典型機制與值得生存恐怖的情節,圍繞著神秘而非常強大的阿爾瑪(Alma)旋轉。

在一名具有特殊技能的士兵的指揮下,我們在遊戲中的任務是面對Arma Technology Corporation代表的威脅,Arma Technology Corporation是一家不道德的公司,致力於發展配備了超凡力量的勇士。恐懼的特殊性之一就是關注敘述和氣氛,即使以動作組成部分為代價。

聯合國藝術作品di Fear 2:項目起源

一個極限,後者,Monolith Productions在2009年試圖克服恐懼2:項目起源,要豐富遊戲玩法的機制,以打包更瘋狂和更快的射擊遊戲的體驗敵人的出色行為習慣;即使不放棄故事和敘事加深,在這種情況下,這也可以看一下阿爾瑪和阿姆查姆的起源。

犯罪意圖

實際上,與恐懼的誕生同時,整體製作人也創建了另一個新的標誌性知識產權,許多人仍然以感情記得。我們在談論譴責:犯罪起源,這是2005年發表的第一個人動作,他從“七”和“ Innocenti的沉默”等電影中汲取了靈感。

譴責的令人不安的藝術品:犯罪起源

遊戲的故事圍繞著埃森·托馬斯能夠感知殺手的暴力意圖。該男子努力應對無家可歸的謀殺案的增加,發現自己必須在可怕的場景上調查犯罪現場,並面對真正內心的身體衝突,能夠雄辯地傳達每一個影響。

但是,當他最終被指控自己沒有犯下的罪行時,伊森被要求捐贈給他的所有資源,並由自己的同事秘密地行事找到試圖構架他的神秘男人:一項很快導致他探索充滿仇恨和絕望的地方的研究。

譴責2的主角

受到譴責:犯罪起源不知何故生下了一個子流派可惜的是,Monolith用續集做出的一些選擇,譴責2:流血,沒有得到公眾的支持,譴責(準確地說)損害了一個富有潛力的特許經營權。

中間立場和剋星系統

Monolith Productions職業的高潮顯然由La Terra Di Mezzo的兩章,,,,,莫爾多的影子e戰爭的陰影,總結了多年來開發團隊獲得的經驗,而屬於與射手不同的類型。但是,這不是該研究與托爾金的作品的第一次聯繫:這發生在中世紀的監護人2012年。

塔里昂面對中間的敵人:莫多的陰影

出色的BOBA可能有助於誕生渴望在團隊中嘗試他們的願望《指環王》的非凡虛構幻想,儘管在事實中,中間土地:莫爾多的陰影是同時製作的,也稱彼得·傑克遜(Peter Jackson)和托爾基恩世界(Tolkienian World)的幾位專家為顧問。

寫的克里斯蒂安·坎特梅薩,這位令人興奮的流浪者塔里昂(The Ranger Talion)的令人興奮的故事,由於索倫(Sauron)部隊的大屠殺倖存下來精靈家族,權力戒指的創造者在極其有趣的英國作家小說中發展。

La Terra Di Mezzo的主角Talion:Mordor的影子

L'Obra di Mordor的動作冒險公式,並用戰鬥系統點綴,這顯然是受到蝙蝠俠系列的自由流的啟發:Arkham,可以指望由仇恨制度精確代表的額外元素:Monolith本身開發的技術,該技術捐贈給了敵人,該技術捐贈給了敵人記住以前發生的任何會議或衝突的能力與主角在一起,以建立具有精確動力學特徵的真實競爭。

隨著傳奇的第二章,《中間立場:戰爭的影子》於2017年出版,美國的研究設法鞏固和豐富了確定了該系列成功的所有要素;當然,現在可以依靠的敵人系統或多或少的強迫聯盟和背叛之間的各種分支機構即使在敵人的排名中,也說出了一種迷人的子圖。

不用說,與神奇女俠,馬開發團隊的關閉和遊戲的取消他們改變了這個有趣的項目華納兄弟遊戲部浪費了另一個機會。,儘管它在目錄中擁有世界上一些最重要的品牌,但選擇了十年的選擇。

與這些情況下一樣,管理人員沒有得到報酬,而是創意者。然而整體製作的遺產仍然完好無損為了紀念為該項目做出貢獻的粉絲和才華,他們肯定能夠互相主張,以賦予新的,輝煌的單片體驗。