刺客信條,最美麗的環境:從最差到最好的排名

刺客信條中最美麗的環境是什麼?自從Ubisoft系列採取第一步以來我們自己穿衣服。

遺傳記憶和動物設備的概念允許(從字面上!)重溫它們,它們將自己視為絕對明亮的敘事,傳奇已經能夠充分利用使我們在人類最宏偉的地方幾乎在人類最宏偉的地方旅行歷史記憶。

正是由於這個原因,提出這樣的排名不能忽略個人敏感性:您在下面看到的是我們的個人前十名,但我們也有興趣閱讀您的內容:在文章的評論中寫下它們。

10-倫敦維多利亞時代(刺客信條集團)

出於某種原因,維多利亞時代的倫敦刺客信條集團Ubisoft系列的設置之一,擊中了我們。讓我們清楚一點:我們對英國首都或雙胞胎歷史的歷史沒有什麼都沒有,雅各布和埃維·弗萊發生了,這確實確實非常有趣,並且在敘事層面上提供了多種可能性。

刺客信條集團倫敦的大道路

問題可能在於,這張地圖是在Unity的非凡巴黎之後出現的,放置了眾神與跑酷相比,相當積極的限制(在街道和建築物之間太大的空間:這種方法最終減少了城市的非常有效的建築,這是一個強烈描述了該系列的元素)。

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9 -Caraibi(刺客信條黑旗)

從他今天仍然相信的人數來看,肯定會使人們討論的選擇黑旗 刺客信條最好的章節之一,甚至有史以來最好的。但是,如果您最喜歡的情節是與傳奇,傳統機制以及從他的方法到代表情景的一集,那麼也許您應該問自己一些問題。

刺客信條黑旗的城市全景之一

加勒比海是在愛德華·肯威(Edward Kenway)的冒險中復制的,毫無疑問,實際上在一些黑旗的顏色和美麗的水平上。但是,這個開放世界中存在的城市很小,不會留下痕跡,要探索的地區幾乎完全在水域上擴展,以支持遊戲玩法的焦點在航行上和公開海的戰鬥。

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8- Costantinopoli(刺客信條啟示)

如果確實如此刺客的信條啟示可能是Ubisoft系列Ricordi最美麗,最吸引人,對於Ezio Auditore Saga的粉絲來說,充滿意義,就像在君士坦丁堡的情況下的影響一樣用戶的巨大期望有些失望意大利文藝復興時期的宏偉之後。

刺客信條啟示錄的costantinople

就單一的個人資料而富有啟發性的建築而言,奧斯曼帝國的首都無法指望以前看到的氣氛因此,它不太有趣,同時引入一些有趣的運動機制,例如與使用鉤刀片有關的機制。

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7-英格蘭(刺客信條瓦爾哈拉)

So稱為“古代三部曲”的最後一部分刺客信條,瓦爾哈拉大概的一集可能與該系列的原始概念相去甚遠:主人公不是同伴的一部分,而是在英格蘭IX Century England的情況下擁有不同的性質,並且在場景中移動專注於景觀而不是建築

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的非凡觀點之一

請注意:我們根據Eivor的命令訪問過的開放世界視頻遊戲中看到的一些最具啟發性的觀點,真正能夠引起人們的注意並重申傳奇剛剛恢復的冒險和發現感,但巨大地圖中存在的城市確實很小。

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6-巴格達(刺客信條海市rage樓)

我們是為了放在黃金時代的美好巴格達而戰鬥的刺客信條海市rage在此排名中,但最後我們選擇了第六位,在前五名的邊緣。由於延期減少而繳納職責但是,這是育碧從一開始就計劃的一部分。

刺客信條米奇的巴格達

冒險背後的想法實際上是向經典情節致敬,特別是第一個,消除了最新三部曲的RPG元素的任何參考,並重新引入了簡單的解決方案,目的是對懷舊:從帕克到隱形,從海報到存在更危險的敵人的存在。

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5-古埃及(刺客信條起源)

當然,這是一種非凡的混合物,我們在刺客的信條起源:與古人的秩序相反的章節,作為複仇,愛與犧牲的歷史的一部分,發生在內部令人著迷的環境像古埃及一樣。如此接近距離傳奇的中心元素。

刺客信條起源的亞歷山大

可以在巴耶克(Bayek)指揮下探索的開放世界包括非常寬的沙質膨脹,但也包括金字塔E的非凡表演。開發人員根據專家的文件和諮詢來重新創建的兩個城市,設法將Menfi的奇妙寺廟甚至亞歷山大的傳奇燈塔帶到屏幕上。

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4-古希臘(刺客信條奧德賽)

古希臘刺客的信條奧德賽它基本上結合了瓦爾哈拉(Valhalla)的暗示性全景和起源的建築一個非凡,巨大但令人驚訝的環境感興趣的要點,通常是願意的開發商幻想的結果,也是一項詳盡的研究工作,旨在了解這些土地在伯羅奔尼撒戰爭時的外觀是什麼。

刺客信條奧德賽的觀點之一

在Kassandra或Alexios的角色中,遊戲允許您參觀該系列有史以來最大的地圖然而,這不僅限於提議大型的開放空間和水域,還包括各種具有出色建築,大神廟和巨大雕像來裝飾它們的城市,斯巴達和雅典無疑將自己視為這個開放世界的最具代表性的地方。

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3- Acri,大馬士革和耶路撒冷(刺客信條)

第三名是懷舊和感情的兒子,我們分配給原始的一種刺客的信條以及包括Acri,大馬士革和耶路撒冷城市的環境,以及顯然是殺人犯兇手的基礎的Masyaf。這些是場景今天的審查重點介紹了他們的所有限制,但是在2007年,情況大不相同

原始的刺客信條

這些地方的氣氛,科維的神秘魅力,屋頂上的比賽,實習的垂直發展和攀岩機制,比以後到達的人都更加慢,更慢,是他們放置的所有元素刺客信條系列今天仍然存在的非常堅實的基礎,並且已經利用了多年來能夠建立更加雄心勃勃和重要的東西。

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2-革命巴黎(刺客信條統一)

在Ubisoft的意圖中,刺客信條統一這應該是該系列的權威章節,這要歸功於法國公司的極為重要的環境以及技術和藝術認識,而當今在某些方面仍然尚無平等。刺客信條的最大表達,其優點和劣勢

刺客信條統一的奇妙巴黎

探索1789年的巴黎仍然是一種榮幸:在建築的水平上,旨在增強Arno Parkour,並讓他迅速從一個社區移動到另一個社區,而您享受全景,也許是在巴黎圣母院大教堂附近,這座城市在街上充滿生命它有一定數量的路人 - 在隨後的章節中不再出現。

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1-意大利Rinascimentale(刺客信條2,刺客信條兄弟會)

有人有疑問嗎?意大利文藝復興時期刺客信條2,在較小程度上兄弟會,是真正奉獻該系列的設置,最重要的是佛羅倫薩和威尼斯的令人難以置信的魅力:神奇的地方,在這種情況下,這些音樂在今天的粉絲的思想和心中仍然引起共鳴。

Ezio Auditore的史詩,他對火的戲劇性洗禮,這種暗示性和有趣時期的歷史和虛構現實之間的敘事相互交織,已經建立了一些非常堅實的情感基礎因為隨著時間的流逝,一項專營權無法重新創建相同的煉金術,同時牢記這些地方和這些角色作為參考點。

正確的機會會帶來翻拍嗎?在這裡,您會發現刺客信條2e刺客信條兄弟會