封閉版本:PlayStation 3
這篇評論包含遊戲的一些破壞者,在評論中依靠罪行(每人最多幾個),因為不可能不談論它刺客信條兄弟會。實際上,第二章的成功以及我們美麗國家的輝煌美學和歷史品質實際上在所有方面都產生了關注 - 下一集將在設置的改變之前,這是一個關注者,它正是開始的。前一個結束了,Ezio Auditore da Florence位於Sistine教堂內,與Rodrigo Borgia進行了兩個“聊天”之後,對伊甸園的蘋果的含義很有趣,伊甸園是原始標題以來歷史上的共同點。因此,1400年代後期的羅馬是兄弟情誼的絕對主角到達San Pietro,Campidoglio等。
同時,戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的當前生活(確實是2012年的未來),他借助一台名為Animus的機器試圖在與聖殿騎士的世俗鬥爭中重溫他的刺客祖先的回憶,並發現蘋果的位置以防止後者是由他們擁有的。因此,在本章中重溫羅馬的事件將是,刺客的聯盟正在聯盟中,以使城市擺脫伯吉亞的極端影響,這是看到Cesare,Lucrezia和Rodrigo本人中的其他凱撒。
兄弟會不是舞蹈
結構刺客信條兄弟會,正如預期的那樣,在基礎上恢復並以第二章的奴役方式恢復,並具有第三個人的視圖和控制系統,在此,由於R1和X鍵的組合,它可以運行,這是可以運行的,根據自然而現在的動態,Zompet和攀登幾乎到處爬。這個故事通過眾所周知的遺傳序列展開,下一個在地圖上可以通過特殊的感嘆號在地圖上看到的作品,次要任務由不同的圖標代表,而羅馬的部分則隨著我們的冒險進行。跳到眼睛的第一批新穎性是在城市內騎行的可能性(奇怪的是疾馳而來,可能是由於附近的框架分期付款或建築物的產生問題),事實上,無論是主要的,無論是主要的,或額外的,可以隨時通過DNA菜單替換它,並以獎杯獵人的極端幸福(無論誰玩第二章都知道我們在說什麼)。實際上,存在進一步的基本差異,實際上,與必須完成的次要條件有關,實際上可以在50或100%以50或100%完成。在許多人中:在一段時間內完成任務,而沒有被發現,用隱藏的刀片或cross等殺死了目標。獲得的“獎品”轉化為可重播性,多樣性,因為遊戲會導致與任務的面對不同,但也出現在遊戲地圖上的其他記憶中。放棄的蒙特利吉尼(但在冒險期間將不止一次出現,不要絕望)Ezio Auditore的整個“微管理器”部分,他的聯想已經擴大到了羅馬。顯然可以使用一個新的巢穴,但是現在,利潤的概念圍繞著國會城市內某些建築物的恢復,從各個商店開始到上面的強加結構,曾經以成本變量恢復,您可以產生收入,使您能夠產生收入。最終定期存放在充當櫃檯的商店中。
然而討厭貴族。在關注遊戲的優點和劣勢之前,我們想與其他三個大型獨特元素結束描述刺客信條兄弟會,這也決定了優勢。除了行會和派系的各種二級任務之外,第二章的隱窩還像是尼羅的六個房間中的一個自我,每個房間都隱藏了進入羅莫洛墓的鑰匙。這些庇護所主要提供長期且非常愉快的平台部分,其中Ezio的控制是突起和保持之間的真實芭蕾舞,只要您使用手動攝像頭彈奏一點,就可以避免在空隙中跳躍。為了支持在技術先進的發明方面引入手槍和降落傘,在兄弟情誼中,萊昂納多(Leonardo)的存在並沒有進一步致命的雜感。問題在於,在這種情況下,它將其發展為對Borgia的威脅,因此,Ezio必須首先燃燒該項目,然後佔有發明本身,以獲得最佳的對手並摧毀它(不幸的是!)最後開玩笑。結果?有趣的遊戲情況可以管理海軍大砲,基本坦克而不是Deltaplani。這些部分也是為球員提供與羅馬的不同環境的“藉口”:實際上,我們去那不勒斯的Castel Dell'ovo,蒙特Circeo,Valnerina,valnerina,and Florence and Florence and Florence和Venice,顯然是在配置減少的但是很高興看到和麵對。
乘以我的愛
刺客信條兄弟會最“驚人的”新穎性無疑是專門針對多人遊戲的部分,絕對未出版。您必須製作幾個前提,第一個是Ubisoft標題基本上仍然是單個播放器的體驗,並具有令人愉悅的多人遊戲,第二個是我們有機會廣泛嘗試Beta,而最終版本很少缺乏在商店中尚未發行的冠軍頭銜的玩家。話雖如此,最初的教程會話引入了遊戲機制,以第一個可用的模式,即“尋求者”,這需要玩家對必須消除的一些獵物的識別。多人遊戲結構在《使命召喚》中的經典風格上包括50個級別,每個人都可以訪問偽裝或其他,武器,插槽和顏色等新技能。例如,在第5級,聯盟模式被解鎖,其中兩個聖殿騎士的團隊被指定為獵物,並且總的來說,可以根據上述殺人案來提高經驗點,但同時也可以歸功於連續數量的不同獎金消除是使用某些對象的使用。在機密匹配和沒有可用的地圖之間是8,預見到“舊榮耀”的回歸,例如forlì和Monteriggioni本人,總體角色為14,它們僅在美學水平和殺戮動畫上有所不同,它們會繼續在其上繼續進行。級別或感謝Uplay,這是Ubisoft社交網絡,它使您可以根據所執行的動作獲取遊戲的主題,皮膚和其他任何東西。始終是與其他用戶互動的關鍵刺客信條兄弟會最後,可以看到“虛擬培訓”項目,這種模式可以在虛擬空間中提供一系列的運行測試,戰斗等,以及將三個級別的獎牌和在線排名與您的朋友或全球相比。
Trofei PlayStation 3
刺客信條兄弟會它提供了51個獎杯,其中15枚銀和1金。在第二章中,很容易獲得所有人,而且在此過程中,音樂並沒有改變,大多數音樂都致力於歷史,完成了Nero和Leonardo的任務,並收集Borgia的羽毛和旗幟,可以通過購買寶藏的適當地圖來報告。 “問題”源於以下事實:現在還有與多人遊戲相關的獎杯,最困難的是白金所必需的,這是通過將您的角色提升到50級而不是真正的健康步行而獲得的。無論如何,以大部分次要目標完成主要冒險,約有70/75%的可用獎杯被帶回家。
Ezio Auditore的追隨者
為了關閉描述性圈子,我們有可能Ezio從字面上聘請徒勞的刺客,曾經訓練的刺客可以被召回在不提醒警衛的情況下進行骯髒的工作,這要歸功於能源之後的特殊酒吧。他們的管理幾乎來自RPG,實際上獲得了經驗,他們的水平上升,並且通過散佈在遊戲地圖的特殊杜弗(Dovers和經驗點,基於難度和可行性的水平。說,刺客信條兄弟會他再次再次帶有傳奇的歷史缺陷。首先,人工智能,實際上是相同的,並且在識別Ezio而不是戰鬥中並不令人信服。至於後者,在家庭珠寶上使用足球而不是與更多方形R1一起執行的反擊使您可以更好地使任何情況變得更好,並且不用擔心,更不用說殺手會添加樂趣和多樣性,而是使我變得更輕鬆地戰鬥。情況的情況改善了必須完成的任務,但在這種情況下,在大多數情況下,也有幾種“技巧”來欺騙人工智能。作為反思,遊戲挑戰的水平很低,您必須將自己只是為了致命而死,很明顯,Ubisoft冠軍頭銜如何指向遊戲體驗,並將玩家切成薄片,直到播放器完成為止,在我們喜歡與寓言II進行的概念相似之處。但是,您已經在閱讀的這一點上已經看到了絕對積極的投票,刺客信條兄弟會但是,由於上述缺陷無法使邁向絕對傑作,但它實際上改進了上一章的各個方面,它仍然非常有趣,具有令人難以置信的多樣性,並且消除了過去幾乎所有的無聊點(還要想到地下畫廊在城市的所有角度中迅速移動),更不用說在這種情況下還可以爆炸的愉快的補充和敘事系統。
通過進行直接比較,與第二集相比,主要冒險可以在較低的小時數(10-15)內完成,事實是,在我們的道路測試中,我們自然而然地通過執行遊戲來完成遊戲大部分二級和額外任務,我們的櫃檯設置為23小時的美麗。我們沒有忘記技術領域!羅馬的多樣性,植被和已知地點很漂亮。我們在建造最令人印象深刻的結構和室內裝飾方面具有卓越的成就,例如聖彼得羅(San Pietro),質地確實非常出色。角色的多邊形模型也同樣改善以及光線效果和白天/夜間週期,總體影響更加令人愉悅,總的來說,我們面臨著視頻遊戲中最有效的標題之一全景。至於PlayStation 3版本,圖形引擎繼續以流動性和撕裂的鑰匙失去一些打擊。這種情況比過去更好,尤其是在屏幕的DESYNC鍵中,但是幀速率下降約20/25幀的情況並不少見。感覺是,與Xbox 360的版本相比,情況與第二章相似,乍一看,從這個角度來看,這種情況似乎更穩定。配音顯然是意大利語,與上一集相同,配樂再次是最高樓層的配樂,尤其是在戰鬥之際或原始歌曲中,例如羅馬論壇區的播放器伴奏,真的很高興聽。
視頻光譜
結論
刺客信條兄弟會Limatura的工作繼續和改進了這個幸運的傳奇,並提出了一個輝煌的羅馬,其中有可能欣賞其宏偉的結構,但也可以面對越來越有趣,通風且沒有無聊的餘地。育碧的標題無法使傑作的完全跳躍,因為諸如人工智能之類的歷史缺陷仍然存在,而不是挑戰的低點,但是,其他一切都變得越來越連貫和結構化,平台部分中的卓越峰值,而不是在一些與主要故事有關的部分。因此,刺客的信條:兄弟會是傳奇的“令人驚訝”的章節,但從我們的角度來看,絕對是更好的。
Pro
- 比過去的樂趣和死亡時間更少
- 額外任務和次要任務之間有很多事情要做
- 羅馬很棒