什麼是刺客信條?爬上塔樓,仔細檢查地平線,將自己扔進空白而不划痕。在屋頂上奔跑,從一棟建築物跳到另一棟建築物,在街上行走,而一天的夜晚,您會驚訝地欣賞一個古老村莊的建築。呆在陰影中,全部躲藏起來,擊中並消失。
系列Ubisoft他執行了多年的公式,然後在上一部三部曲時進行了革新,並引入了行動RPG力學,這可能仍然代表著著名的知識產權的未來。但是,並不是每個人都消化了這個轉折點,隨著時間的流逝,它變得越來越堅持懷舊需要返回起源。
好吧,巴西姆·伊本(Basim ibn Ishaq邪惡的。到底是什麼意思?繼續閱讀評論刺客信條海市rage樓事實將向您揭示。
歷史:從零到熱情
一個可怕的是折磨年輕的巴斯姆在他夢中的折磨,但幸運的是,在每一次覺醒中,都有他的永遠的朋友尼哈爾(Nehal它開始了刺客信條海市rage的故事,在基督之後的861年。
兩者在實踐中是一個哥哥和姐姐梯子的鍍金由於盜竊的一些盜竊,這在某個時刻得益於一個神秘的群體,該組織在為自由而苦苦掙扎的神秘主義者中委託。他們的領導人羅珊(Roshan)立即引起了巴西姆(Basim)的注意,後者想向她表明她值得進入聯盟。
不幸的是,這個男孩走得太遠了,試圖在冬季建築物的牆壁內盜竊的企圖最終陷入悲劇,而為他的失敗付出的代價很高。巴斯姆在最後一刻被痛苦震驚,羅山(Roshan成為神秘。
幾年後,在艱苦的培訓結束時,巴斯姆返回巴格達進行調查古人的順序:極具影響力的人,他們掩蓋了面具後面的身份,並以暴力行為維持自己的力量,但對他們來說卻不足夠:因此,他們似乎已下令尋找具有非凡力量的神秘文物。
情節是良好意圖和明顯問題的起伏,主要是與敵人:調查結構與上一部三部曲一起引入了相同或增強,從而使它們基本上是匿名的。
此外,這一次,不幸的是,導演領域沒有任何關注,可以賦予某些序列的厚度和意義,但不會通過急忙縮短時光和縮短。這用意大利語配音,好但並非總是著火,只能部分減輕這種缺點。簡而言之,十六年後,刺客信條的巨大敘事潛力仍然很大程度上仍然是未來的。
環境:巴格達的黃金時代
正如Ubisoft本身所揭示的那樣刺客信條海市rage族誕生於瓦爾哈拉(Valhalla)的DLC但是,開發人員意識到,巴斯姆的事件不僅僅是一個簡單的擴展,因此,這是與Gangantuesche Origins,Odyssey和Valhalla的Gangantuesche比例大不相同的想法,更短,更緊湊(該活動的平均持續時間約為二十小時),也以降低的價格提議。
在意圖中,與我們的眼睛相比,對該系列的經典情節的衷心致敬,特別是原始的刺客信條,這也歸功於遠離阿爾泰爾(Altair)從時間順序的角度和大氣和建築所移動的環境,這恰恰是時代時代的巴格達(Baghdad)的伊斯蘭黃金。
“和平之城”不可避免地是冒險的真正主角,這標誌著重要的事情park在房屋的屋頂上提供令人興奮的跑步會議,壯觀的跳躍,一些未出版的元素(請參閱彎曲我們體重下的拍賣,讓我們降落在相鄰的平台上),甚至在船上的船上的幾靴子上,區域。
視覺上這種情況絕對壯觀毫無疑問,這是生產中最成功的方面:開發人員在可能的情況下重建,必要時發明,最終結果是在白天和夜間都有啟發性的設置,這要歸功於用於闡明它的精緻技術;正如您所期望的那樣,刺客信條的新劇集正如您所期望的那樣。
這地圖實際上,它幾乎沒有其他東西,無疑證實了包裝緊湊的體驗的意圖:在巴格達的北部和南部,我們發現了一些小的定居點,但也有許多荒涼的土地,而只有在特定時刻才能訪問標誌性的阿拉穆特場景冒險,因此沒有可能自由達到它的可能性。
我們提到了建築,我們感到放心的ubisoft傳奇的懷舊:您可以爬上大量塔樓,所有這些都不總是立即引人入勝且可擴展的,因為有時有必要理解在哪裡堅持下去,儘管從這個意義上講,有可能做更多的事情。然後,通過同步,我們可以將這些位置用作快速旅程的參考。
遊戲玩法:普羅刺客信條
我們一開始說,刺客信條海市rage樓的開發商無疑能夠向該系列的經典章節致敬,無論好壞。因此,最後三部曲的RPG力學已經消失了,他還為戰鬥和與角色的互動都賦予了一定的厚度,我們回到了起源的動作冒險系統。
這個想法是實現專注於隱身的經歷,在困難中保持平衡,例如在敵人的面前突然撤退,在那裡發現了它,以及一種能夠使我們的角色成為戰爭機器的增強系統,最終使我們的角色成為戰爭機器挑戰。
關鍵是這些良好意圖並沒有遵循事實。是的,幻影中的隱身是主要的,也很有趣,儘管它是基於該系列中已經被廣泛看到和忽視的機制。但是為此引入的創新,在這種情況下,一種稱為凶手準備就緒的能力,很快最終出現打破遊戲玩法由於平衡不佳。
使用這種力量,Basim可以在實踐中利用Animus的故障來扭曲他在時空中的位置,因此消除了多達五個敵人在標記它們並留在行的最後一個位置之後。這一舉動是從一定距離起作用的,這是事實,但是在某些情況下,我們設法利用它也可以到達需要轉彎和推理的地方。
此外,準備就緒不是主角袖子中唯一的王牌總是提供良好的供應投擲刀子,柔軟的飛鏢,煙霧炸彈,爆炸性陷阱和鞭炮:所有增強的工具,在大多數情況下,這些工具使您也可以在較厚的對手中正確地解決目標,並在幾分鐘內解決目標的殺戮片刻很重要。
這個龐大而有效的曲目將一個轉化為一個難度逐漸減少在競選期間,而不是相反;似乎提供了令人垂涎的挑戰,他們的手 - 抗戰也是如此,因為遊行足以打開敵人的辯護,並將他們暴露於即時殺害中,因此他們也非常不一致。有一次他們沒有輪流。
很可惜,因為紮實和相對懲罰性隱身的條件都在那裡,但是顯然出了問題:這是由已插入的幾個要素證明的,但最終完全忽略了,例如,在我們奔跑的情況下,降低刺激性的可能性,或者是通過通往追隨者或通常的僱傭軍或通常僱用的群體來分散注意力來分心的。警衛。
相反特殊硬幣進行某些操作。阿森納在物體的數量及其力量中也有意限制海報流淚重置警報狀態。
L'Aquila的解決方案恢復到標記的士兵和興趣點之前,然後才進入監視,射擊者的新穎性有時可以抑制此功能,直到消除他們,而他們次要任務它們可以返回對賽車和材料的有用:它們的設計似乎比過去更好,但不會像過去一樣多。
Ubisoft最終集成了發現教育部分直接在遊戲玩法中:在探索過程中,我們可以收集片段,這些片段可以解鎖該特定地點或服裝的歷史信息,並且我們必須在傳統代碼中諮詢,從選項屏幕訪問。
刺客信條的最佳時刻
刺客的信條系列無疑充滿了標誌性的序列,這在記憶中留下了深刻的印象:我們在我之前曾在這個話題上專門為這個話題獻上了一個特別的序列。刺客信條的最佳時刻:看著他過去的(進一步)蘸醬。
技術實現:有些閃耀,沒有什麼
我們已經談到了刺客信條海洋器的真實,偉大的主角:這場比賽的9世紀巴格達是大型,多方面,引人入勝而且它使自己成為一個非常紮實的夜晚導航,這不會因為近年來沒有使這種互動的建築而搶走那些錯過它的人的微笑。
照明,紋理和性能是ubisoft所有者的最新版本AnvilNext的最新版本,但對於字符模型我們需要進行單獨的討論:有些絕對做得很好(儘管遠離目前提供的虛幻引擎5,但很明顯),其他人似乎以某種方式過時了。
在PS5上,您可以使用兩種不同的圖形模式:專注於質量,每秒變為4K和30 fps;另一個重點是性能,可能會變成1440p和60 fps。在我們看來,後者是首選的選擇,因為30幀沒有足夠的流動性感覺,值得一提的是換取更高的性能。還有一個“經典過濾器”,一旦激活,它就會重現第一個刺客信條的藍色調色板。
索尼控制台上的負載非常快,但在快速旅行中不是瞬時的,而雙重態度的特殊性則以某種邊緣方式利用。還有一個照片模式,除了上述意大利語配音之外質量和厚實的配樂,有一些重要的提及刺客信條的經典主題。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,Uplay,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 49,99€
刺客的信條海市rage是對育碧系列的起源的熱情致敬,那些想念這些機械的人,這些氣氛和建築的人肯定不會對遊戲感到失望,這場遊戲也以一個非常有趣的價格提供。不幸的是,很明顯,在隱形階段和戰鬥的微妙平衡中,某些事情並沒有奏效:巴斯姆可以指望過多的技能和小工具,這些技能和小工具使挑戰逐漸更容易而不是增加挑戰,從而使身體- 也是- 手動衝突不是我們希望的柏忌。畢竟,我們說:刺客信條,無論好壞。
Pro
- 真的有啟發性的設置
- 刺客在跑酷和隱形恢復之間的信條的精神
- 紮實且令人信服的技術部門,儘管有一定的局限性
反對
- 不一致難度的平衡
- 欺騙身體戰鬥
- 很少有價值的敵人