在我們的電子遊戲生活的確定性中,有一年一度的刺客信條劇集,該系列設法立即突破了玩家的心,並且它必鬚根據所選的歷史時期與Charisma的替代結果進行沖突在遊戲玩法的主要角色和新穎性以及定期發展的不可避免的問題中。
後者在上一章《 Unity》中非常無聊,他以不同的矛盾和問題來到商店,這損害了體驗的真正核心:當然不與最好的章節相提並論- 我們的最愛是Ezio Auditore的最愛- 但仍然愉快而有趣。對於刺客信條集團,ubisoft已決定更改註冊,從工作規模上退後一步並消除了在線組件,降級為與Ubisoft Club的集成-Ex Uplay-以及遊戲地圖上出現的一些社區活動。該標題以公平的進步到達編輯辦公室,從上週開始,我們就可以下載累積補丁1.11,旨在解決可能影響Gemelli Frye冒險的大部分錯誤。在這方面,只有一個批評搬到Franco-Canadian開發人員,即推遲了將近一個月的PC版本。目的當然不是要重複過去犯的錯誤,但是在這一點上,我們希望能夠播放一個能夠增強提出的精美設置的版本,這要歸功於可用的更大的計算能力。但是,呼籲進行談話:我們已經完成了刺客信條集團,並與大量額外的額外付款,並經過幾個晚上的反思,因此,我們準備在本章上表達最終判斷留下標誌,無論好壞。
在倫敦度過了數十個小時之後,這是我們對刺客信條集團的判決
沒有什麼是真實的,一切都是合法的
這次,我們在-1800年代中期的維多利亞時代倫敦,這是刺客與聖殿騎士之間千禧一代二元論的背景,提到了未來和主張,對以前情節中已經看到的抽象和角色。然而,標題的遊戲玩法基本上完全集中在開發商選擇的歷史時期:維多利亞女王是統治的,但是城市的手是克勞福德·斯塔里克(Crawford Starrick),聖殿騎士(Templar從經濟和政治體系開始的完整控制。顯然是不道德的,即使是在工廠中不富裕的班級的孩子,也可以控制整個人口。刺客的命令是一個不可持續的情況,雅各布和埃維·弗萊(Jacob and Evie Frye)的雙胞胎包括,在短暫的介紹性括號後,他們決定到達英國未來的首都,以移動水域並結束這一暴政。
因此,雅各布和埃維(Jacob and Evie)配備了兩種不同的態度,這些態度將反映在可用的任務類型中:在雅各布,它主要有興趣重新恢復城市,以面對虐待行為的代價- 在現場控制它的犯罪團伙用白色武器 - e Starrick本人;這有點分裂,為此,他決定組建Rooks小組,以幫助他的意圖。儘管最終的目標是共享的,但埃維(Evie)寧願跟隨父親的教義,在陰影中行事,尋找在城市中看到的伊甸園的果實,以及似乎具有超自然力量的裹屍布。這些不同的態度將如冒險期間所述,無論是在敘事方面還是在每個可用的獨家任務中。現在,如果我們需要與其他評論相比,從某種意義上說,讓我們開始從遊戲的背景開始。對眼睛的真正樂趣:這次育碧內的開發人員已經過去了,而不是純圖形的陣線,而是為了重現維多利亞時代的歷史時期所做的藝術選擇。每個倫敦社區都有不同且可信的視覺語言,從白教堂的郊區到皇家威斯敏斯特,穿過泰晤士河和其他社區。地圖的延伸很重要,道路上充斥著人,街道細節,建築物,標誌;在每個角落都有不同的瞥見,所使用的關注水平確實可以使您即使在內飾中也能獲得令人羨慕的視覺變化,實際上,統一性少。要受到欽佩的全景總是很棒的,而且一天中的不同時刻和大氣條件都非常崇高。我們有黎明和日落,陽光或夜晚的雨,霧,天氣好或多雲;一系列過濾器- 如果我們想稱呼他們- 能夠返回柔和的“包裹”圖像:這種使用技巧使我們想起了臭名昭著的:第二個兒子,在這種情況下,它的地圖和細節更高。
然而支持的速度:在這些尺寸中,選擇了一個相當強調的模糊,根據個人敏感,這可能會困擾。音樂領域遵循技術的高質量,提出了舊安排的榮耀,例如該系列的主題 - 在專門針對Ezio Auditore的版本中聞名 - 新歌完美地整合到了維多利亞時代的環境中。特別成功的是對手致力於戰鬥 /發現階段的原因,該階段是通過使用大提琴的結束並引人注目的原因。該遊戲顯然以意大利語表達,在其他作品中未發表或幾次聽到,在技術和朗誦的水平上謹慎製作。報告管理字幕,文本語言和獨立配音的可能性,對於最加重的組合。為了關閉技術話語,與錯誤密切相關的是,在我們的審查階段,由20多個小時組成,我們偶然發現了一個在插曲序列中角色看不見的情況,另一個在馬車上是”。 “通過強迫重新啟動任務,幾乎沒有其他任何損害我們的經驗,在牆上堵塞了。但是,關於人工智能問題,我們將在本文稍後返回。
Trofei PlayStation 4
刺客信條集團提供了50個獎杯,顯然與所有序列的完成,一定數量的增強功能帶來了回家,解鎖的技能等。然後,有必要將所有忠誠度與盟友的最高義務,征服所有倫敦社區並進行各種殺戮。最後但並非最不重要的一點是,收藏品:在Ubisoft遊戲中獲得鉑金需要時間,但這並不是特別困難。
萬人萬歲!
當主角到達倫敦時,您可以訪問整個遊戲地圖,其中最初有部分對手更難以面對,實際上在征服任務中是無法克服的。每個社區都分為受話者指揮的區域,其中提供標題的目的是一個人贏得他們的勝利,以完全控制他們,而在街上有街頭時,則更少“破裂”。在這種情況下,我們有與雅各布和弗萊相關的關鍵角色,他們在敘事流程中被嫁接,要求兩位主角執行旨在征服社區的行動。
對於許多盟友,他們傾向於是四種類型的目標:亨利·格林(Henry Green)需要與老闆一起消除Roccaforte Blighter的所有對手;克拉拉·奧迪亞(Clara O'Dea)向孩子們脫離工廠;中士的Aberline捕獲了活著或死亡的一些人。對於完成的每項活動,委託他的角色的忠誠度都會提高;每一個都有五個,並以項目,武器和設備的形式帶來獎勵。一旦街區被釋放到整體上,幫派之間的戰爭就被解鎖了,或者在兩個派系之間的鬥爭以面對構成對手挑戰的頭的挑戰而結束。這個專門針對派系的底物可以在瀏覽地圖時獲得戰略優勢,隨著新聞越來越多地存在於城市中,直到通過按R1按鈕將最多五個作為幫助的可能性為止。與這一方面相關聯的是樂隊本身的加強:以英鎊和材料為代價,是從棺材中或任務期間獲得的,可以從特殊菜單中激活大量的特權,從加強開始在自己的盟友水平或布魯蒂和西卡里(Bruti)和西卡里(Sicari)的進入中,直到出現更多的“朋友”馬車,購買折扣以及增加年金的折扣。在從未在高度挑戰中發揮作用的遊戲中,菜鳥的幫助及其一些增強功能使情況變得非常容易。另一方面,他們設法從克勞福德·斯塔里克(Crawford Starrick)的手中重現了倫敦不斷介入和不斷減法的感覺。操作的神經中心由最初必須征服的火車代表,然後在倫敦的軌道之間不斷移動。內部有上述收入的安全,一些公告板在任何時候都可以隨時訪問。我們必須說,火車的使用非常虛弱且無趣:Monteriggioni和Kenway Estate的時代很遠,Rooks火車很少,專用任務的數量為三個,其中最後是必要的。用哈特林機槍拒絕擊球手的襲擊,這突出了圖形引擎的美麗與與遊戲玩法的整合之間的一定分離。刺客信條集團實際上是“失敗”,他試圖提出更多吸引人和壯觀的時刻- 在任何情況下,與主角所表現或提出的敘述相比,遊戲世界的反應幾乎沒有反應。除了逃跑並尖叫幾乎什麼都沒有發生的人之外,當他們用盡對話或任務時,同樣的角色表現得好像是任何居民一樣,打破了氣氛,並通過人工智能遭受了相同的待遇。
例如,當出現爆炸或逃生時,角色可以在居民中“熱情地”,並且似乎必須處理兩個不同互動的計劃。再說一次,如果您在將角色帶到目的地上,或者您在綁架之際“分散”自己的對話中會中斷,如果您將角色帶入目的地;與人工智能相關的舞蹈問題也反映在隱形階段和敵人的識別中。當該地塊的要求時,它會在恆星距離處激活,即使在拐角處剛剛消耗了由尖叫和許多美麗嘈雜的裂縫製成的戰鬥,它們通常仍然無助。 Ubisoft似乎已經完全放棄了使遊戲的這一方面可靠的,這也值得注意的是,在實踐中,所有任務都可以在沒有酌處權的情況下面對拳打或殺戮。我們會錯過的傾向轉化為更大的方法自由,但經常通過第一個模式任務得到更快的解決,這也是因為控制系統繼續基於與圓圈的反擊時間以及避免手槍射擊 /帶有三角形的步槍,從一個對手跳到另一個對手,即使連續連續的組合也可以超過一百次打擊。正是由於這個原因,它們仍然很有趣,例如Rythm遊戲或蝙蝠俠等標題,但只有最小的時間安排,也許可以改善角色,以減少挑戰感幾乎為零。
好奇心
完成主要情節後可以玩辛迪加嗎?
絕對是的,除其他外,一些專門針對歷史角色的新任務已解鎖
是否可以使用多個救援插槽?
不,每個個人資料只有一個,至於統一
是否可以完全停用接口?
是的,在選項中,可以停用全部超過影響以及馬車的位置系統,超出了所選點
什麼是微交易的目的?
如果您不想在遊戲中收集材料,螺旋積分或金錢,並且幾乎立即解鎖所有內容,則購買材料,螺旋積分或金錢。在我們的評論中,我們不需要它,我們通過遊戲中的收藏來解鎖幾乎所有內容,從而完成了遊戲。
雙胞胎炸
雅各布(Jacob)和埃維(Evie)的水平通過支出技能提高,每1000次從殺人和任務完成的經歷獲得。大多數增強功能對於兩者都是相同的,在高級後,對於雅各布來說,對於雅各的人來說,偏愛體內和武器的技能,對於隱形而言。例如,您可以想像,它們允許增加電阻和能量棒,更寬的窗口,較寬,並使用槍支更高的精度。設備包括進攻武器,皮帶,斗篷和連衣裙,以獲取不可避免的“小工具”像槍支一樣 - 僅是槍支 - 刀子,幻覺飛鏢,最後是兩種類型的炸彈,未出版的拱頂使敵人固定。它們是通過花費寶貴的磅或生產它們來獲得的,這要歸功於在棺材中收集的四種材料或完成活動和任務。有趣但不是特別深的手工製作,即使這次在高級階段,您也會發現自己缺乏金錢和材料,以防您想生產和購買所有東西。畢竟,比其他章節要好,您很快就會變得富有,這只是時間問題,就像在最好的購物課程中那樣花錢。我們說,這些任務努力為令人振奮的時刻,支持育碧的生產,地圖的導航,眾多類型的殺戮和機動的流動性,這些機動已經達到了真正令人羨慕的現狀。
在上一章中,開發人員通過R2 Plus Circle將快速攀爬引入了底部。刺客信條集團增加了一個其他有趣的變量,該變量由一個名為Lanciacorda的小工具代表,並由歷史角色亞歷山大·格雷厄姆·貝爾(Alexander Graham Bell)製作,這是第一個為“我們的”安東尼奧·穆奇(Antonio Meucci)構想的電話專利的專利。該小工具允許L1快速自動攀登建築物(無論其高度如何)從字面上推動繩索向上推動。隨著值得蝙蝠俠和蜘蛛俠的交叉路口,您還可以使您水平擴展繩索以在建築物之間迅速移動,從而在地圖的航行中增加了一個流動性。唯一的禁忌症可以是對該平台組件的進一步減少,而該平台組件在以前的情節中使得在大規模攀爬中進行以尋找通道以達到最高和最令人回味的建築物成為可能。然而,倫敦充滿了這一點,例如火車或威斯敏斯特的主站大笨鐘,但是它們的攀登變成了純粹的視覺風格練習,以便同步該區域或拍攝一些照片。始終為了更加流暢的導航,我們將馬車拉動了馬車,這顯然是主要和抵押任務的主角。在眾多角色中,一個角色從一個點到另一個角色,竊取了肉體的可能性可以通過相當有趣的部分竊取金錢和材料,或者逃脫了敘事中的逃脫和追逐。 Jacob和Evie的使用是可以互換的,可以按選項菜單中的R3鍵;這是在地圖的自由導航和“中性”任務內部的情況下。如所說雙胞胎的不同才能將獨家任務作為禮物為他們每個人提供了禮物,在任何情況下都必須在可用的九個序列中繼續進行。那些致力於雅各的人通常與征服領土,破壞火車和船隻的征服,殺死控制倫敦活動的敏感人物;另一方面,埃維(Evie)的那些人在尋找伊甸園(Eden)的果實中得到了更大的解決,並需要解決小難題和不同的無聲消除,這是人工智能的網絡。
只是這種多元化代表了主要冒險的最佳名片,它平穩地逃跑了,但不幸的是,這並不是令人難忘的任務或時刻,除非您必須進入倫敦銀行或第一次見面角色,否確實存在戲弄玩家的好奇心。敘述使自己的職責沒有臭名昭著,也沒有讚美:奉獻給當下的時刻是不可玩的,標題以常規的戰鬥和相當強烈的懸崖峭壁結束,比起一個新的情節,而不是為了得出一個值得總結的事實,直到有價值的事實直到然後。這兩個字符的特徵是最有趣的事物之一,尤其是Evie的特徵,但是在對話或敘事方面,每個含義都可以更深入,以在兩個主角和玩家之間產生更大的同理心。主要由專門針對歷史角色的二級任務支持的同理心:我們還有四個人在完成比賽后透露自己;由於它們與雙重發送的人鏈接到了委託他們的人的性格,因此他們設法提出了更多的遊戲玩法和小說。例如,卡爾·馬克思(Karl Marx)致力於爭取工人權利的鬥爭,我們在其中幫助和支持起義。查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)參加了他的小說,其任務與顯然是莫名其妙的現像有關,並與哲學報價和思想進行了對話。地圖上相同的活動是快速而有趣的,例如拳擊或“鐵人三項”比賽,或與包括船上馬車上的部分,然後在水平和垂直上步行的時間進行奔跑。同樣在您繼續不受傷害的情況下,也是因為即使是主角的技能也使它變得更加容易,例如鷹的眼睛具有適當的特權,使您可以通過牆壁看到和識別敵人。簡而言之,辛迪加的沙盒自然是最成功的部分,由於攀登,下降,馬車和發射,有可能在倫敦的街道上迅速移動,同時也欣賞了倫敦轟動的景色。當然,在Ubisoft標題中,有無聊或沮喪的樂趣和完全沒有。我們在大約17小時內完成了刺客信條集團,有91%的歷史(即幾乎適合可選挑戰)和總數的58%,包括棺材和可收藏的收藏品,包括壓花,海報等。因此,一定數量的內容低於前幾章,即使應該記住,還要記住,將進一步致力於歷史人物的任務和不同的飛躍(我們沒有針對擾流板問題揭示)也被解鎖了,在一些Carillion中,您可以進入揭示倫敦秘密的地下室。很明顯,我們不符合這種類型的持續時間,比某些重複的“ malloppones”更可取,但是在集團的情況下,遊戲時間的收縮並沒有以更濃厚的引人入勝的體驗找到考慮因素。
結論
刺客信條集團(Creed Syndicate)到達商店,沒有上一章的大多數技術問題:它提供了一個簡單的維多利亞時代倫敦,具有令人難忘的景色和在視頻遊戲中很少見的豐滿感;眼睛和耳朵的喜悅。最終的控制和戰鬥系統強調了其最大的價值,這要歸功於多大的事情要做,最重要的是,涉及敘事背景中存在的歷史角色的次要任務。後者作為對主要冒險的試金石測試,不幸的是,它不能令人難忘,並在時刻表現出一側應該更令人興奮或使角色加深。在刺客信條系列似乎已經放棄解決長期存在的人工智能問題和挑戰水平的情況下,所有這些都該停止考慮如何將傳奇歸還給過去的榮耀,當他非常高興時,他在這些頁面上以鮮豔的色彩提升。
Pro
- 倫敦在一天中的任何時候都是很棒的,尤其是在藝術水平上
- 發射小工具使遊戲玩法更加流暢和有趣
- 尤其是次要任務中的品種並不缺少,遊戲永遠不會鑽孔
反對
- 主要故事是沒有臭名昭著或讚美的,沒有令人難忘的時刻
- 減少壽命不受更大的質量支持
- 人工智能和低水平的挑戰水平仍然存在