Splinter Cell的成功以及對波斯王子高分辨率的渴望是圍繞Ubisoft刺客項目產生的炒作的兩個原因。自2005年以來,傑德·雷蒙德(Jade Raymond)的作品賦予了我們的目光,而是了解法國房屋兩個品牌之間的自然融合。現在,刺客的信條已經出來了,我們播放了它,我們可以得出債務結論。它不是分裂細胞,不是波斯王子,而是充滿著令人著迷的磁性和公平野心的混合體。而且還有幾個缺陷。
沒有什麼是真實的,一切都是合法的
主角是阿爾泰爾(Altair),神秘,憤世嫉俗,無情,敏捷的執行者,遙遠,中世紀,陰暗,是第三十字軍東征的耶路撒冷。過去的第一分鐘,烏比索夫特(Ubisoft)在遊戲的第一分鐘內設計出了不可思議的扭曲,這是過去的冒險。揭示其內容是一種真實的犯罪,但我們可以預見,那些期望傳統故事情節的人會感到非常驚訝。關於敘事,隱藏的信息和薄薄的隱喻所實現的選擇將有很多要討論的內容,就像Hideo Kojima的有爭議的元素(這並不是一致的巧合,非常歡迎!)。但是,我們在評論中感興趣的是刺客的信條vivenogioco。 AC更適合(無論好壞)的術語更加緊密(無論好壞),這是一種體驗,但是並非每個人都能欣賞到這種體驗。冒險的開頭看到了我們擁有全部力量的私人英雄,並準備追踪他所在的教派的行列,這對於大型作品(誰說Metroid?Castlevania?)是如何方便的。我們很快就會發現自己與信任的馬在敵對的土地上徘徊,尋找氏族領導人選擇的九名受害者。 Altair必須通過為遊戲創建的三個主要城市中的每個城市中的每個城市進行一系列調查來找到這些人:大馬士革,耶路撒冷和Acri。一旦收集了線索,就會同意殺手Onmos的領導人,以消除目標。
我在你們中間發出警告!
這些城市沒有任何疑問,這是該作品的絕對主角,這是所有嬉戲的想法發展的基本元素。我們必須承認,由於蒙特利爾(Ubisoft Montreal)開發的所有者引擎,它們的產量簡直令人震驚。屏幕上的多邊形數量令人嘆為觀止,幾乎是無限的視野,這使您甚至可以看到最無關的細節。所有這些都不是主角的細節,紋理,效果,HDR和產量的責任,而無數居住在道路上的居民非常好。新一代的圖形引擎無法僅憑類似的效果,這也是由於一項明智的藝術研究,包括建築,服裝,動畫,聲音。我們處於最佳電影製作水平,讓它重複一遍,Altair是視頻遊戲中最成功的角色之一,就魅力和迷人而言,當然可以加入Dante Di Capcom。視覺上一切都是以一種瘋狂的方式處理的,這是對當時武器,制服和習俗的仔細研究的結果。從刺客的同一位邪教上的艱苦工作,這些刺客呈現了沒有無名指的左手,以鼓勵隱藏在手臂下面的可伸縮匕首,簡直太棒了。尤其是由殺手和凱恩·林奇(Kane&Lynch)的前作者傑斯珀·凱德(Jesper Kyd)策劃的配樂揭示了自己。音樂是寒冷的環境和精緻的交響樂作品的結合,與Ubisoft撰寫的有遠見的情節完全吻合。遊戲的兩個版本非常相似,Xbox 360在PlayStation 3之前略微領先,這要歸功於某些步驟中的更穩定的Frameral,並且較低的撕裂現象的存在。
聖地大屠殺
不幸的是,這些方面並非全部積極,一些壞消息來自遊戲玩法,這遭到了編程團隊的一些可疑選擇。放棄了古典冒險的道路(馬相是藉口),決定擁抱沙盒遊戲的哲學,對Rockstar的最大指數GTA非常珍貴,並用一些平台元素豐富了它。特別是,在屋頂上的攀登期間,通過上下文避難所逃脫了散落在城市中的眾多警衛。如果民兵擁有足夠的進攻力量,那麼所有這些本質上都將起作用,但不幸的是,這還不足以進行冒險,以確保Altair獲得能夠消除任何攻擊的特殊動作,甚至使其變得無用,並且幾乎適得其反。戰鬥非常有趣,看到主角展示了一系列鍍鋅的編舞動作,但最終,由於基本的輕鬆和小敵人的反應性,一切都在正宗的大屠殺中解決了一切,這需要對球員的最低限度的努力,但是沒有其他耐心的耐心。這件事在最後一部分很複雜,在與白色刀片的衝突上過分不平衡,結語相當多餘和重複,而沒有給玩家帶來真正的挑戰感。
聖地大屠殺
altissimaaaa!
AC不斷敦促玩家筋疲力盡,這些攀岩被用來到達全景以獲得目標的坐標。通常,您可以達到令人眼花height亂的高度,我們的英雄將以特色的“信仰飛躍”的表現,在下面的干草柔和的舞蹈準備等他!
在特定時刻,在中世紀的Acri城市,我們將能夠攀登一個巨大的大教堂。這將比平常更苛刻,因為與其他全景觀點不同,我們將不得不仔細評估關閉區域。公司可能需要的不僅僅是嘗試,但是滿足最高的滿足感將很棒。在整個遊戲中,這絕對是可以達到的最高點,您可以享受多邊形引擎的令人印象深刻的視野,並註意不要跌倒!很多會問這個盒子的含義。好吧,在冒險期間有更多這樣的時刻,我們不會後悔...
第二條評論
由安東尼奧·富圖(Antonio Fuito)
十字軍,聖殿騎士和刺客代表了一個非常有趣的話題。從這個角度來看,Ubisoft以視頻遊戲的形式複制一個具有魅力和引人入勝的世界的形式,它在其敘述中綁架了您,並且有一個人的現場和充滿人們的城市。因此,對遊戲的影響非常出色,可以從每個最小的細節中瞥見班級,而且我個人真的很喜歡控制系統,如果它的“自動”較少,那將對渴望復制一個極為熟練的殺手E的願望產生負面影響。能夠在最不同的行動中進行豪華,這使挫敗感來了。因此,真是可惜的是,純粹的好玩的部分受到一些基本問題的破壞,這些問題始於馬背上的部分,這些部分可以以一種更好的方式利用,以使各種任務與城市之間的多元化很小,由於他們連續重複自己的任務,並且在比賽的下半場經常會導致跳過以完成冠軍。我們面對一個具有很高潛力的品牌,在接下來的章節中,它可以通過提出更加足夠的機制並更好地利用城市實現的最終可能性來爆炸。無論如何,不要讓它逃脫它,絕對應該被嘗試。
評論
刺客的信條終於到達了我們的遊戲機,無法滿足其陳述產生的炒作。選擇將游戲玩法設置為完全的行動自由衝突,並具有一定的差距和一定的重複傾向。那些可能會惹惱那些尋求一種能夠不斷重塑自己的冒險的元素,不幸的是,Kolossal Ubisoft無法做到的元素,除了沒有在網絡的許多小時內提出一致的挑戰。最終可以明顯看出要完成無限時間的生產的妥協。但是,即使有缺陷,我們也有一個視覺上宏偉的標題,具有獨特的氛圍,可以進行高度參與,絕對可以嘗試體驗,您可能會愛上它。就我們而言,我們不會對不僅可以成為傑作,而且對新類型的參考感到不滿。儘管如此,對於傳奇的未來來說,這是一個有希望的開端。
- Pro:
- 從技術上講雄偉
- 主要的超凡魅力
- 偉大的參與和敘述
- 反對:
- 從長遠來看非常重複
- 小挑戰
- 戰鬥應得到更大的照顧