刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),評論:Ubisoft Killers遇到了維京人

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的評論它描述了我們認為是一個勇敢的項目,該項目試圖以不同的方式來講述一個著名和標誌性的特許經營,以避免以這種方式避免倉促的敘事解決方案和“浪費”就像以前發生的那樣,原本可以輕鬆成為集體電子遊戲想像力的一部分的情況和序列。

在最初的十個小時裡,他想將卡片放在桌子上,但以混亂的方式將卡片放在桌子上,因此在圍攻和突襲中,合唱鬥爭的新穎性揭示了發展的所有限制大概在近幾個月中,他繼續進行了這個該死的大流行的千障礙,不得不應對Ashraf Ismail董事的意外和突然放棄。

二十個小時後,標題的結構在其含義中顯得清晰,由薩加斯(Sagas)劃分,主人公從一個地區移到另一個地區,以尋求聯盟,並了解了良好的角色,現場迷人的冒險經歷,並在同時,比刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)越來越多,獲得更深的戰鬥系統的認識耐力幾乎是一個靈魂它實際上可以解釋每個構建:更好的兩個軸,一把劍和盾牌或兩個手動武器?

三十小時後,拉開了一個情節的線,最終揭示了他們與刺客信條的歷史知識,但是儘管一切,但新的任務和可能性仍在開放:前往遙遠的土地,甚至是其他世界的旅行,而村莊則是村莊的。隨著我們從英國修道院(British Abbeys)的過量減去資源,進行部分甜味的掠奪性探險(在遊戲中,它總是適用於不殺死平民,但維京人幾乎不會造成這些問題),並且在某一時刻,不可避免地重複。

因此,正如我們在開幕式上所說的那樣,有了被證明是所有壓倒性巨大的地圖,您就進入了一個勇敢的項目的核心。因為它沒有理所當然地說明這一點,所以敘述了信仰敘事的飛躍。因為它不允許自己迅速而憤怒,而是在他們都期望的道路之前就固定了非常堅實和精確的基礎。因為不要通過填充我們不必要的影印本的清單來向我們發射數十個武器和裝甲,而是專注於較低數量的物體,這些物體具有意義和不可思議的進展。在這一切中,我們賦予了一些在視頻遊戲中看到過的最美麗的全景,使我們著迷。

歷史

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的故事像往常一樣,以背景為背景。我們明白了Eivor小時候,在宴會中間,他的父親是一個英勇的維京戰士,將其送往烏鴉氏族的頭部,可以封鎖兩個家庭之間的聯繫。

然而,盛宴突然被一場襲擊打斷,很快變成了無情的大屠殺。就被殺死的地步,Eivor由兒子的兒子拯救西格德,誰把他帶到了他的馬。這是兄弟情誼的開始,而不是友誼:幾年後,兩人終於準備對那些發動攻擊的人進行報復,並在一場艱苦的決鬥結束時得到證實,這證實了這一攻擊的能力遊戲的主角。

在遇到了兩個成員之後刺客聯合會,這給了他並給了Iconica的Eivor長Celata(但是維京人決定在相反的情況下戴上它,以“不犯同樣的錯誤”)Sigur決定了他父親的過度平靜與他親近,從而使他的士兵離開在英格蘭時代,並跟隨拉格納爾·洛斯布魯克(Ragnar Lothbrok)和他的後代的腳步。

到達那里後,烏鴉氏族建立了自己的定居點,Ravensthorpe:這是一個將成為我們成長的城市,恢復了刺客信條下屬經典情節的一些機制,但是,我們將能夠在各種突襲中征服的資源。塞格德(Sigurd)獨自一人離開,與此同時,他從巴斯姆殺手開始,以收緊英格蘭以南的聯盟,我們將不得不與他的妻子蘭德維(Randvi)協調我們的工作。

男女不限?

如您所知,您可以通過選擇Eivor的男性或女性版本。雙DNA在某種程度上是合理的,可以從一種性行為到另一種性別,或者讓系統為我們決定,交替男人和女人。但是,有一件事向我們施壓:自從演講以來,我們感覺到在這種情況下,女性版本的Eivor僅僅是為了使品種的目的,因此我們幾乎總是扮演男性版本的角色。但是後來我們不得不改變主意:eivor Donna不僅是一個好角色,而且在意大利語的配音中平均表現得更好。因此,我們不想踏上兩個不同玩家的建議是選擇自動交替。

結構

正是在這一點上,Ubisoft系列的新劇集的結構開始證明。放棄了第一階段的挪威場景,並降落在英格蘭,我們將不得不進行一系列貨物:一方面,如前所述,一方面襲擊了座子,並返回了裝有黃金和資源的回家;另一方面,拜訪附近地區的統治者,並以某種方式確保了他們的支持,鑑於可能的戰爭。

幾個小時後,任務鑑於唯一的變量是由挑戰程度和環境難題所代表的,我們將不時要解決的環境難題來尋找最大的箱子,這常常隱藏在封閉的門後或地下擁擠的黑暗中,因此捕食者不可避免地會變得重複。與敵方士兵。通常,您接近修道院,默默地消除了一些警衛,最後播放了喇叭,向氏族報告侵入該地區以開始突襲,公開面對當地軍隊。

講話聯盟,因為他們每個人都像迷你敘事運動一樣站立。在這種情況下,我們的任務將不僅僅是到達地圖的新區域(也許是在同步了山峰上的位置,迪卡塔塔塔或鐘樓)並殺死某人以換取偏愛在值班的州長中,但我們將了解新角色,我們將參與他們的故事,令人興奮且寫得很好。

因此,這是刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)開發人員採用的創新公式:由不同的薩​​加斯組成的系統,在明確的參考北歐神話中,它可以構成主要情節,並且自然而然地受到暗殺任務的幫助(他們會想念嗎?) ,通過夢想中的替代冒險(我們不想透露它),並以純輪廓的一小部分子標本,通常很短但很有趣。雖然無法指望刺客的信條奧德賽,他的許多歷史人物在刺激球員的好奇心方面很容易。

遊戲玩法

因此,我們來到了遊戲玩法,如前所述,由於願景並非完美化,因此在凌晨付出了Dazio。這戰鬥系統實際上,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)始於上述奧德賽(Odyssey),並保留了各個方面,儘管非常限制了特殊技能,以創造出如此壯觀的衝突,但腳在地面上種植得很好,沒有神聖的干預或其他。烏鴉同盟也是如此,我們可以回想起上面的區域,但沒有像以前發生的那樣鉤住目標,以維持一定程度的挑戰。

有有趣的新奇雙武器:我們可以將劍或斧頭分配給主要的臂,另一個是盾牌或其他切割武器,甚至選擇用兩隻手挑戰儀器。所有這些都在衝突的方法上造成了很大的差異,例如,從攻擊的角度開始為我們提供更大的有效性;或允許我們將游行添加到曲目中,因此以不同的方式掙扎。

該植物在一個對抗中的效果非常好,但是當對手(分為標準士兵與更多革命指揮官,難以捉摸的弓箭手,強盜和老闆之間的謹慎類型時錯綜複雜的序列和近似相互作用,這些序列回報了較差的飾面的明確想法。幸運的是,經過幾個小時的進步,要進行新系統的測量並代謝,交替的方法隱身在刺客信條的最佳傳統中,開放的面衝突。

重要的是要強調敘事進步的良好的節奏也反映在Eivor的成長中,這從來沒有真正成為死亡機器,並且實際上經常可以參與其可能無法生存的決鬥。面對我們較高學位的人是可能的(甚至在您得分快的時間事件或在選項中設置此條件的“打破”餘額,但能量至關重要的,甚至是在我們的敵人中更強大的敵人,甚至可以暗殺敵人。一般而言,阻力使它變得非常困難。這'人工智慧在動作和隱身情況下,對手中的反對者完全可以同化。

查看它們已被進一步合理化,隱藏的刀片與同一按鈕一起用於輕攻(右骨架),但以上下文的方式,因此,只有當我們突然採取敵人時。如前所述,兩隻手是獨立的,這在戰鬥中創造了許多未出版的可能性,您可以通過按憤怒指標按下左扳機和操作特殊技能來求助於拱門(也是非常有限的一個) 。

通常,刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)使您為升級而流汗,增強,為每個任務分配兩個才華橫溢的要點,並允許從恢復非常有趣的星座的樹中解鎖特權,將強調某些工具集的有效性,改善健康狀況(可以通過收集食物來恢復,但是可以通過收集食物來恢復,但是以非常有限的方式)和力量等等。我們讚賞這種方法,尤其是與您變得非常迅速的其他情節相比。

在選擇和後果系統的正面,已經做出了一項出色的工作,一系列決定轉化為敘事十字路口,不僅在即時階段,而且鑑於競選活動的結束,都會產生切實的結果有一個學期可能比刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)優越,後者在不到40個小時內就沒有完成,但也可能使我們在三倍的時間裡忙碌。

至於元素浪漫,我們感覺到除了上一集外,還沒有一些東西,在最初的二十個小時內幾乎沒有接近的機會,我們無法說話。這些也是影響情節的選擇,但是我們希望能夠真正發展此功能,而不是簡單的滿足。

難度水平

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)可以通過選擇三個不同級別的難度,一個是經驗的每個中心方面:探索,戰鬥和隱身。它比奧德賽採用的解決方案更多,它實際上調節了這些要素並分別增加了每個元素的挑戰。因此,我們將能夠選擇更現實的探索,幾乎沒有圖標和適應症,但同時避免衝突始終變得致命。或增加隱形階段的複雜性,以識別我們的更具意識和熟練的敵人。

環境

毫無疑問,這是環境刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的真實主角。不想僅以城市(除了許多小村莊外,可以參觀的村莊是三個:倫敦,約克和溫徹斯特),如該系列的經典劇集所發生的那樣,開發商已經將重點轉移到了英國地區,並努力工作在某些情況下,請提供一個目光,在某些情況下確實是非凡的。

也是從多種多樣的角度來看場景:我們從雪山和挪威的極其可變的氣候開始,然後降落在具有秋天音調的工程師中,其特徵是奇妙的顏色和樹木,葉子和雲的產量,這些顏色,葉子和雲的最大設置確實非常非凡。

體積雲將其陰影投射到角色和領域上,使遊戲序列令人驚訝地動態,進一步增強了圖形資產和用於裝飾各種表面的高分辨率紋理。達到了凸起的點地圖因此,可以享受令人難以置信的觀點,並註意到更大的照明方面的差異。

說話幾乎沒有用:從刺客信條IV黑國旗育碧開發人員已經達到了海上產量的卓越水平,而瓦爾哈拉顯然也不例外,在這種情況下,當太陽反映海浪時,在這種情況下也非常有啟發性的看法。使用OLED LG B6電視,顏色投降很棒,但是在正常模式下:通過激活HDR,一切似乎都失去了活力,這真是可恥。

刺客信條瓦爾哈拉的藝術

多人遊戲Edizioni已發表刺客信條瓦爾哈拉的藝術,一本豪華的藝術書,精確地專門用於育碧系列的最後一集。該書憑藉其192個彩色頁面完全翻譯成意大利語,其中包含數百種概念藝術,繪畫,草稿和三個維度的渲染,以及大量的開發團隊評論和軼事。你可以買通過單擊此處

技術實現

刺客的信條瓦爾哈拉是最好的劇集在我們看來,該系列的內容。有些章節可以依靠更多的標誌性和引人入勝的體系結構(翻拍真漂亮刺客信條II由當今的技術製成?),因此開發人員的英國領土,樹木,樹木,街道,山脈,洛克切,小村莊,帶有壯麗的結果。

也許在增強了馬背之後,探索馬背上的位置確實是一種榮幸,這樣它可以迅速疲倦而越過水道而不會解除我們的武裝。同樣,這次,育碧試圖強調我們在上一部三部曲的情節中發現的發現的感覺,並且是作為第一個刺客信條的某些直覺的放大版本而產生的:gimmick的作品可能比有點差。奧德賽和起源,但有效。

我們已經討論了設置的美麗和出色的照明系統,但在角色方面,已經完成了令人難以置信的工作,試圖更好地保留遊戲中序列中的細節和效果,眾所周知使用多邊形模型在PC上更加複雜,並且在下一個更新中會遭受一些放緩。

男性和女性版本的eivor都依靠細節,使他表現得很好,同時動畫有時會出現懷疑:在某些子問題中,觀察到PNG的倉促甚至令人尷尬的解決方案。在不可避免的終結器上沒有什麼可說的,非常痛苦和艱難,這次添加了一種X射線殺死凸輪,時尚狙擊精英4當主角沉沒藏在一個被擊敗敵人的體內以確認其殺戮時。

聲音領域非常有效,但也許並不誇耀該系列的前幾集中的個性:有些歌曲確實很好,但是有些序列可以享受更重要的伴奏。好用意大利語配音,網上有些不合時宜的對話,這是口譯員短語不可避免的沒有視覺上下文的結果。試圖使eivor雄性的聲音更加roca,我們發現他們有點適得其反,是原始演員的郵票,比說的要柔和。

PC版本(本評論的主題)具有廣泛的調整和一些有趣的性能控制工具,特別是內部基準和一個實時指示的盒子幀速率並使用處理器和GPU。但是,不幸的是,目前有些設置不正常工作:垂直同步和自適應縮放器都無法保持穩定且一致的流動性,因此我們必須求助於視頻卡的Vsync,以避免撕裂。

話雖如此,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)對測試配置的行為如何?我們也在等待無法實現的RTX 3080,注意到可能沒有PC能夠使其能夠最多設置為4K和60 fps,但希望保持最佳的圖形預設,我們大部分時間都在2160p和30 fps中播放,如上所述觀察過場動畫期間的不確定性。在上方,您可以看到我們的4K基準測試最多所有東西。

當然,可以玩60 fps,但是您必須下去妥協,而不是其他任何事情,因為在某些情況下,似乎發生了很隨機的滴。最簡單的選擇是使用減少實際分辨率的內部縮放器,但是在我們的情況下,使用屏幕的輸出,將其降低到50%,以具有60個花崗岩框架,所有調整都達到了最大。在1080p基準測試下,最多所有東西。

顯然可以通過在低預設上設置抗元素來攀登圖形,從而攀登各種調整的底部(2160p肯定是可以放棄而沒有問題的效果之一),我們注意到了一定的差異) ,但讓我們想像,通過降低紋理,性能狀況發生了巨大變化:也許我們將來會加深問題。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i5 10400f
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1080
  • 記憶:16 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

最低要求

  • 工藝:Intel Core i5 4460,AMD Ryzen 3 1200
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 960,AMD RADEON R9 380
  • 內存:8 GB RAM
  • 硬盤:需要50 GB的空間
  • 操作系統:Windows 10至64位

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i7 9700K,AMD Ryzen 7 3700X
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 2080,AMD RADEON RX 5700 XT
  • 記憶:16 GB RAM
  • 硬盤:需要50 GB的空間
  • 操作系統:Windows 10至64位

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Uplay,PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 59,99€

刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)是育碧系列的一個令人驚訝的情節,其特徵是在結構和敘述方面有一種替代和不同的願景,以及一場巨大的競選活動。在遊戲方面,不乏新聞,請參閱最厚實的戰鬥的方法,以及對靈魂般的風格耐力的管理,以及一定的任務來維護某種多種多樣的任務,襲擊了。由於第一階段不確定且令人困惑的是,該遊戲付出了責任,該階段天真地展示了大型戰鬥的極限,並需要幾個小時才能完全恢復,但並沒有為我們節省從未如此廣泛和啟發性的設置的令人難以置信的觀點。

Pro

  • 壯觀的環境
  • 龐大的運動,真正豐富的結構
  • 深戰系統...

反對

  • ...但是在大規模的戰鬥中令人困惑
  • 一段時間後突襲變得重複
  • 最初的影響因過多的不確定性而破壞