Ezio Awake!你是殺手!

封閉版本:PlayStation 3

那些寫這篇評論的人是兩年前現在在第一個刺客信條面前真正衝突的感覺的人之一。在環境中,在歷史時期和一個非常充滿活力的純粹遊戲玩法,被重複的遊戲進步窒息而窒息,擠在騎馬的拔下和連續的威脅上,仍然在腦海中隆隆的威脅,就像著名的“小偷”!手!
的基本主題刺客信條II它始終保持不變,或聖殿騎士和刺客之間的世俗鬥爭,以尋找能夠修改權力平衡針的人工製品,而不是歷史時期的變化。

實際上,這次戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)拜訪了殺手的當前巢穴,並設法逃離了聖殿騎士的巢穴,了解了Animus 2.0和Ezio Auditore的事件,在1400年底的意大利文藝復興時期,他發現了他發現他發現他發現他認為這是他發現他的意大利。有謀殺後代,是的,找到了一款參與契據的遊戲。在第二章中,戴斯蒙德(Desmond)的角色開始被更加概述,因為除其他事情外,我們還談到了他有能力獲得祖先的滲透技巧,並帶來了案件的所有後果。

您是審計師!

遊戲結構在其基礎上與​​第一章基本相同,刺客信條II這是第三次人工冒險,為大多數人提供了一個大型且立即探索的遊戲地圖,主要故事以及許多不同類型的二次和可選任務。再次通過Desmond的記憶,可以重溫涉及Ezio Auditore的時間序列,即用於從一個時期到另一個時期或跳過不必要的死亡時間的“策略”,以至於目的是同步(閱讀(閱讀)適當的序列)與1400年底發生的一切發生,並找出當前有用的內容。
設置發生了變化,演員會改變,但最重要的是,遊戲的進步一直是向玩家提出的變化,育碧在大多數缺陷,重複性和示意圖中都對此進行了管理,這代表了第一個刺客信條中最大的關鍵問題。
我們將不再被迫找到第一個觀察點,執行三個預定義的任務,然後最終解鎖冒險的延續,或者即使在對話中也將始終面對相同和重複的任務。那些黑暗的時期已經結束,在意大利,它更加靈活,這反映在主要故事上,最終總是可用,在次要任務中,儘管有時遭受了已經看到的情況和雜誌的苦難,但數量會減少。並通過如此龐大的遊戲地圖更好地利用了設置和如此龐大的遊戲圖所提供的可能性。必須特別提及那些稱為“兇手的墳墓”的人,這可以探索遊戲中內部城市中一些最美麗,最著名的建築物,提供長,複雜且有趣的平台部分。其他人則在經典的比賽中交替出來,毆打和交付一些字母,但是他們的平衡也是完美的,似乎是胡說八道,將它們縮小為數字已大大提高了它們的可用性。

除了育碧選擇我們的國家作為第二章的背景之外,不可否認的是,敘述已經在扭曲和深度以及各種建議的情況下向前邁出了一步。醫生,巴巴里戈,波吉亞和審計本身的事件與意大利公眾相似,但我們也一般相信,並得到了第一個技術實現的支持。埃齊奧(Ezio)是一個像阿爾泰爾(Altair)這樣猖ramp的年輕人,也是女性的愛人,他被報仇的感覺所感動,並且逐漸地他將能夠至少在某種程度上理解他周圍發生的事情。在佛羅倫薩的街道上,在威尼斯的運河中,在一些最非凡的意大利城市的猛mm象紀念碑前,您可以呼吸一個詳盡的繁華的結構,具有出色的視覺深度,令人信服的質地,照亮了一切,使一切都變得更加活躍,並賦予了一切有時出色的影響。在中午看到塞斯蒂利·迪尼茲(Sestieri di Venezia)的聖馬科廣場(Piazza San Marco)或聖瑪麗亞(Santa Maria del Fiore),甚至在中午的塞斯蒂埃里·迪尼茲(Sestieri di Venezia)中,所有建築物和太陽都在水上反映在水中,對眼睛來說確實是一種榮幸Altair的Acri看起來像是普通的城市。
不幸的是,有一些妥協,而且有人很明顯。與水的互動享有我們喜歡將其定義為“寓言效果”的東西,也就是說,很漂亮,以至於不說服觸摸。然後,圖形引擎遠非牢固,最重要的是,在威尼斯,遊戲中存在的其他城市的居民不想要 - 可以更好地實現,更令人印象深刻,可見撕裂的現象可以維持上層框架(無論在最極端情況下),即使在近距離的距離處彈出,儘管以非決定性的方式影響了最終影響。
在遊戲內部有視覺上強烈的場景,但實際上它們被掩蓋了,沒有什麼醜聞,包括在意大利語版本中淡化了音調的配音(尤其是在幾分鐘後出現的小時著名性愛場景中),除了重複第二鋼琴(第三個?)鋼琴的角色外,哪個原則上有利於其職責。在集體想像中要記住的新短語是“但是,您必須這樣的動作,痔瘡?”或者在Ezio登上屋頂之際,“至少他一定喝了一些好酒”,而配樂代替了良好的做工,並且完美地與屏幕上提出的東西完美地在正確的點上是侵入性的,並且誇耀實現的一些非常好的時刻。

Xbox vs PlayStation 3

為了使所有比較和遊戲機戰爭的所有戀人感到高興,我們還有機會嘗試了幾個小時的Xbox 360版本(包括在HDMI和組件中),並進行一些初步比較(在組件,我們的工具當前以這種格式獲取)。根據純粹的主觀評估,360上的顏色看起來更飽和和定義,而在PlayStation 3更清晰(或奴隸制,取決於口味)。一方面,這轉化為更大的定義,另一方面,我們更喜歡PS3版本的夜照明,比Microsoft Console的夜間照明更逼真,更“幹”。無論如何,這些差異可以通過將電視參數,視頻退出和內部選項設置為控制台的儀表板來輕鬆克服。


彈出式(近距離物體的外觀)似乎都存在於兩個版本中,而在流動性密鑰中,撕裂的存在減少到骨頭,這轉化為更堅固的框架速率,因此較少達到峰值。
不幸的是,在計算能力方面,我們也無法驗證威尼斯的情況,但據推測,情況應該相同,從這個角度來看,Microsoft Console受益。另一方面,語音鏈接到PAD或要解鎖的獎杯/目標,對於每個用戶來說可能有所不同。最後,作為其他內容,我們指出了PS3上的連接性存在,以及PSP章節以及兩個版本上的一些額外電影。

Trofei PlayStation 3

刺客信條II它提供了51個獎杯,其中15個銀,1金和不可避免的鉑金。可以在遊戲的一個完成中獲得所有這些,但這意味著要花費幾個小時來收集兇手的所有口味(可能是最困難的獎杯,因為它們在地圖上沒有指示),依此類推,直到他們還原他們自己的大部分別墅,以最不同的方式殺死敵人,並製作各種雜技。

他一定喝了一些好酒

但是,這種結構要求所有可能的一切都可以吸引人,因此,與他的傑出祖先相比,Ezio Auditore具有一系列優勢,最初是由蒙特利吉吉尼(Monteriggioni)美麗而舒適的別墅代表的,他們也充當了每個人的中心收藏品的中心地圖中存在對象(並且有很多),每個對像都允許解鎖新的記憶,資源等。可以將其恢復並修飾它,因此獲得恆定的年金,這對於始終擁有遊戲中購買所需的錢至關重要。因此,他的介紹毫無疑問地導致了他更多地渴望將自己獻給他從主要故事中存在的一切,並加深了審計事件及其周圍的一切。再說一次,各種商店都是散佈在整個遊戲城市的各種商店,範圍從藝術商人購買繪畫和寶藏地圖到裁縫的Ezio服裝,醫生和最後的鐵匠,這些都對這些事業最有用的是他們出售各種武器和小工具。然後,主要主角有一個臭名昭著的層次,這決定了守衛如何意識到兇手的存在,另一方面,他們有可能僱用盜賊,僱傭軍或妓女來轉移同一注意的注意力,然後不受干擾。
炫耀劍,絲絨,錘子和葉片的可能性使您可以在戰鬥中添加很多活力,這是上一章的另一個大批判性。請記住,每種武器的動力,速度和能力都不同,因此熱情建議根據設備的敵人及其設備的類型使用不同的武器。我們還改善了道奇,並有可能減去對手的武器然後完成。但是,優點在這裡結束了,因為不幸的是,這麼多的活力不受高度挑戰的支持,實際上,即使是與多個敵人,也很容易獲得更好的衝突。從這個意義上講,情況有所改善,但是當您與前一個互動時,最多只要您遭到另一個敵人的攻擊,並且很快按鑰匙幾乎總是避免被擊中,而其他人則勤奮地看著並廣告。等待你的輪到。

在其餘的情況下,控制系統實際上保持相同,主角的完美和自動運動與R1和X鍵的壓力結合使用,可以以非常流暢的方式面對攀爬,跳躍和比賽。儘管通過正確的模擬完全可以管理,但相機有時會使您有些奇怪,尤其是在最激動的情況下,例如逃生,追逐和大型平台部分,其中使用PAD的Ezio運動對相機本身是背景的,因此有時會失敗。從這個意義上講。我們認為對Ubisoft生產的另一種批評,並且在戰鬥中敵人的行為部分出現,是針對人工智能,在其他遊戲階段也表現出它們。儘管對標題類型的類型有所改善,但並不是那麼決定性,但有時會經過嚴格的校準,並且可以通過激活下一個序列或與某人交談來“護理”而沒有任何問題。甚至,在明顯無法接近公民的地方,守衛的行為以同樣的方式,也就是說,基於臭名昭著的Ezio水平,儘管當然,在那個地方,不允許外國人:他們會接近,他們會接近嘗試了解我們是誰,然後發出警報,遠離可信的東西。
尋找批評,我們想強調整個整體刺客信條II它代表大型部分應該是第一章。一場多種多樣,迷人,迷人的冒險冒險在歷史和環境中,儘管不可避免地重複,但有許多事情要做,並且具有動態的遊戲玩法。在我們的測試中,我們在大約22個小時內結束了審計事件,實際上面對所有次要任務和可收藏的對象。實際上,僅在主要故事和一些附加內容之後完成遊戲需要至少16-18,並且在我們的情況下具有更高的提示。最後一部分是褻瀆和超現實之間的混合物,非常有趣,除了在跑步中清楚地進行了幾次更改,以避免通常從所接受的主題中得出的通常的大規模歇斯底里。它為第三章奠定了基礎,我們確信會在設定其時期進行許多討論。

視頻錄製

結論

刺客信條II這不僅是對意大利的極為歡迎的致敬,而且是育碧帶給原始標題的許多小改進的結果,對那些已經在第一集中已經看到了一些善良的人感到非常滿意,這被不同的許多關鍵問題所減輕了。除了呼吸著佛羅倫薩和威尼斯等燦爛城市的氣氛外,它們的繁殖使您無語,視覺深度和照明,遊戲具有明顯的平衡結構,在大多數情況下,它都可以掩蓋基本的重複性和基本的重複性和受到迷人的敘事系統和不同的曲折的支持。一些次要任務確實非常適合實現,管理自己有趣的別墅的想法,對於這種標題的壽命遠高於平均水平。改善空間沒有,看到人工智能和戰鬥,但是刺客信條II他擺脫了那條絞索,阻止了他飛行,並成為絕對嘗試的頭銜。如果這樣擔心您的用具,甚至還有Leonardo da Vinci,您還想要什麼?

Pro

  • 在技​​術上對於大型特徵而出色
  • 宜人的平台二級任務
  • 有趣的故事
  • 壽命高於平均水平

反對

  • 不符合人工智能
  • 戰鬥仍有待改進,特別是在挑戰方面
  • 在不同情況下,圖形引擎失去了一些打擊