刺客的信條奧德賽這是一個令人恐懼的遊戲。開發商Quebec的Ubisoft他們從紮實且廣泛的起源基礎開始,帶來了令人難以置信的豐富體驗,這在某些方面改善了遊戲玩法,並使某些機制更加連貫,也與戰鬥系統相關聯,現在更具特殊技能標記。然而,新穎性最重要的是,古希臘的所有環境在腹地和胰島之間從字面上巨大,以及以伯羅奔尼撒戰爭時期生活的最具代表性的歷史人物所代表的迷人傳說。從敘事的角度來看,這轉化為“浪漫元素的有趣介紹”中的雜誌和刺激子提議,在海軍部分以黑國旗樣式的回歸中,並在大規模上添加了大規模的戰鬥。在榮譽中看到。
“真”刺客信條?
毫無疑問:在戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的故事情節結束之後,育碧似乎完全失去了局勢的脈搏,犯有我們時代中所設定的情節事件的罪名,並僅與The Enloce一起掌握演講的話題最後一集。進入評論刺客信條奧德賽因此,我們想回答特許經營粉絲肯定會做的一些問題。奧德賽(Odyssey)進行了事件Layla Hassan?是的,即使不是以具體的方式。這是“真正的”刺客信條嗎?取決於。該系列最近發生了不同的轉彎,更多地投票了勘探所有'冒險,但是要具體化什麼是Patrice Desilets的原始願景也就是說,一個龐大而有趣的世界,我將遇到許多新的情況。
最後一個問題:為什麼將游戲設置在歷史時期刺客他是聖殿騎士他們還不存在嗎?這裡的答案很清楚:發現伊甸園的水果以及第一個文明,與希臘世界中的雙線有關。誠實地讓我們感到驚訝的人是在敘事的角度繪製的產品面前找到我們的東西:尚未達到最好的視頻遊戲製作水平的網絡,不幸的是,它經常管理邪惡的序列奧德賽的故事從時代和不同的方式中受益,並不是一個簡單的權宜之計,可以證明環境是合理的,而是一個具有內在特徵的引人入勝的故事,充滿了人類的矛盾(您知道能夠為斯巴達或雅典無動於衷)和出色的特徵。
歷史和人物
刺客的信條奧德賽是該系列的第一章,可讓您選擇是否面對冒險英雄男女不限。選擇規範選項後,卡桑德拉,我們通過一系列重要的選擇塑造了它的性格,將其描繪成一種非凡但忠實的同性戀戰鬥機,他們不會迴避情緒,而是經常讓自己運送自己,並將這種哲學應用於成分的僱傭軍(“ mysthios” ”)。他的過去是令人不安的過去:在斯巴達(Sparta)出生和長大,當一個女孩從山上扔掉她時,一個女孩奇蹟般地倖存下來,她伸手去拿她試圖從譴責甲骨文的譴責中拯救那些仍然是樂隊的小兄弟。卡桑德拉(Kassandra)帶來了一家家庭的重要遺物,傳奇的萊昂達(Leonida)萊昂達(Leonida of Leonida of Leonida),設法到達了希臘的Kefalonia島,並受到了Marco的歡迎,Marco是一位非常擅長狩獵麻煩的小型企業家。
在遊戲的開始時阿德里斯蒂亞(Adrestia),完成由神秘的希臘巨頭委託的任務。此事很快就提出了卡桑德拉(Kassandra)家庭問題的輪廓,但不合適地揭示更多細節:網絡的一些不正確的方面,尤其是在主要故事情節結束時,刺客信條奧德賽的情節我們喜歡它:作者巧妙地使用了“傳說”,希臘神話關於ISU的啟示是建立一個漫長的故事,沒有急切的細節,但同時又沒有該系列習慣我們的缺陷。
比在刺客信條:起源?這個問題是非常主觀的:Bayek Saga在報仇和犧牲上被標記,並得到了新章節無法複製的氣氛的支持,也許還因為明顯的藝術性較低。當然,那些渴望達到重點的人將不得不處理一種實際上阻止其直接進行的結構,從而使宏平行任務的角度完成一些次要任務,每個任務基本上都有自己的結論。刺客的信條奧德賽需要四十多個幾個小時的遊戲只是為了到達主要故事情節的結尾,敵人的汽車平級系統本地發生了,原始敵人曾通過更新引入(因此避免了某些初始任務,後來又面對,證明太容易了),並且一般而言,可以根據您想獻給他多長時間的時間,請保持您的公司一個月或更長時間。
簡而言之,這是一種令人難以置信的完整體驗,但是由於真正暗示性的支持演員的堅固性,它也設法在無聊中永遠不會到期。我們會發現自己正在處理諸如希波克拉底,蘇格拉底,佩里克斯,希羅多德或塔爾特之類的人物,僅舉幾例,但也以未出版且同樣有趣的角色為例,我們可以決定建立關係。元素周圍充滿好奇心新刺客信條的浪漫,但我們可以說這是一個明顯的功能,當然是受歡迎的:由特定的對話選擇觸發,大多數愛情遭遇發生在嚴格封閉的門後面,但是有些序列會佔據更多自由並設法傳達美麗的情感。
控件,武器和物體
刺客信條奧德賽的骨骼與原始宣布以來起源相同,但由於這一新劇集也介紹了一些重要的新聞遊戲玩法。我控件它們是我們現在已經熟悉的完全更新的,與背鑰匙代表輕攻,技巧的激活和遊行(在正確的時間將它們壓在一起),左觸發器使用弓和右扳手進行重大攻擊。由於這次動作本身的增強,這次分配給三角形鑰匙的沉默殺戮缺乏一致性,這也是不一致的(與其他動作一起增強(包括更有效的隱身殺戮),消耗了腎上腺素棒)。
在前面存貨在刺客的信條奧德賽中,對拱門進行了簡化,該拱門不再分為各種類別,而是屬於一種類型:要拍攝特殊或多個箭頭,必須解鎖相對技能。其餘的管理與上一集類似,對每個劇集都有區別武器(劍,俱樂部,長矛,軸,軸),當我們從鐵匠那裡帶來一種提高其有效性的樂器時,它以一種非常明顯的方式反映出來。也就是說,為此場合製造的武器和盔甲既出色又多樣:隨著水平的提高,我們傾向於只找到相同質量的相同組成部分,但同樣是一個非常廣泛的選擇。小但很重要的說明:可以裝備頭盔(或引擎蓋),從而利用額外的保護,然後選擇是否在遊戲中查看它,從而使主角的面孔自由。
技巧和戰鬥系統
在刺客的信條奧德賽中能力它已被完全重新審視,現在包括三種不同的“路線”:獵人,戰士和兇手。他們每個人都允許解鎖特定的增強功能。班級戰士例如,它包括標誌性的斯巴達踢(事實證明,它與許多情況的垂直性相結合非常有用:塞特式的踢足以促使敵人甚至脫皮,只要他沒有特殊的技能),)中風加載, “終結者”,序列有一系列攻擊,額葉電荷和瞬間加強打擊。班級足球運動員它圍繞著拱門的使用,並允許精確拍攝,裝載的箭,癱瘓或燃燒箭頭,爆炸性箭頭以及每次操縱造成的損壞量。最後,班級殺手調節我們在隱形模式下可以使用的動作,步驟的噪音,對象的感知(在這裡,經典鷹的眼睛也是遙遠的內存),但最重要的是小刀片的有效性(沒有隱藏的刀片,無論如何)。
不太可能通過關註一個類別來進行,但是遊戲允許您隨時恢復未鎖定的技能,以分發在廣告系列中獲得的經驗不同。當然,在各種情況下,您需要將能力混合在一起:固定敵方基礎以消除衣服並偷走它的寶藏通常需要交替的方法,甚至如果警衛的程度高於我們的衛隊的程度。它永遠不會沒有箭頭,這是事實,但是與起源不同,很難達到一定程度的力量,從而消除了數十名士兵,距離遠處並安全地通過屍體之間的貴重物品。平衡使戰鬥變得完整:從這個角度來看,通過消耗腎上腺素棒的指標來花費的特殊技能,但沒有果斷。躲避最後一刻的攻擊子彈時間看到不漂亮,但是相當有效,在此期間,可以向敵人造成一系列打擊,而無需做出反應。
敵人和人工智能
時代刺客信條四:黑旗,當主角可以在殺戮上積聚殺戮並留下一大堆屍體時:在刺客信條奧德賽中,視力被鞏固了動作RPG引入起源,因此,當您發現自己被三到四個高級敵人包圍時,您必須逃脫。此外,“火車”的有趣做法一勞永逸地拆除對手他們等待輪到他們的人:在數值自卑的條件下,如果沒有其他參與者試圖打擊我們,我們幾乎永遠都無法完成一個組合,但是如果未取消序列,則可以管理我們。在這種情況下,在這種情況下,人工智能如何行事?規則Genere Stealth他們很清楚:以現實的方式使守衛的看法和反應將意味著將經驗轉變為令人沮喪的試驗和錯誤,因為一旦發現,我們應該確定地放棄沉默的方法。
因此,在遊戲中,觀察到一個簡單的中間立場:被看到會產生持久的警報警報狀態,但是在中斷視覺接觸後,可以通過逃離和躲藏來恢復。鑑於受到警報的敵人將開始在小組營地中徘徊,只有一段時間後才會分裂自己,所有人都考慮了某種戰略動態。征服前哨基地是其動態的一種明顯重複的做法,但幸運的是,它被大量不同的事件構成,在某些情況下,這也為衝突提供了屬於希臘神話的非常有力的老闆。最後,有我僱傭軍:它們作為起源的地圖圍繞地圖,但管理方式不同。這些是有價值的對手,皮革,經常伴隨著兇猛的野獸,這些野獸是根據我們的行動而僱用的:他們的干預實際上可以打破籃子裡的雞蛋,尤其是當它們到達圍困中的中間,但擊敗他們會讓我們允許我們要獲得新的對象並提高我們的知名度,例如MySthios,請進入類別排名。
探索的困難和方法
刺客的信條奧德賽隨時允許設置困難在四個級別(容易,正常,困難和噩夢)上,並更改探索模式,使其像其他情節一樣被引導或免費。我們發現,由於上述敵人的自坦克系統和活動的幾個時刻需要進行一些磨削才能繼續下去,但該遊戲非常要求中等程度。這勘探它代表著一個重要的新穎性,它在許多方面改變了體驗的一致性。在任務中,傳統上要求找到某物或某人,滲入一個地方並減去物體,以消除目標。
好吧,通過新模式,必須充分利用具有多種選項的對話系統,以獲取我們需要的信息並確定例如有限的研究區域。一旦當場,我們將能夠使用固定飛行來標記興趣點,敵人,寶藏和其他任何東西,在Senu上相同回憶起Icaro Eagle。這種類型的方法使遊戲更加逼真和受到啟發,但顯然也有所緩慢。轉向引導解決方案,差異很顯著:目標立即出現在遠處,您會發現自己一個接一個地將任務授予,就像在裝配線中一樣。因此,我們了解開發人員為何在廣告系列開始時清楚地表明,最好通過激活勘探模式進行遊戲。
任務和選擇
怎麼樣刺客的信條奧德賽任務,特別是次要的?我們發現各種各樣的情況足以避免該系列中許多劇集的過度重複性,纏擾的纏擾是完全缺少的(幸運的是!),但最重要的是,我們在敘事方面表現良好,以證明Kassandra或Alexios的位置是合理的。接受完成。在這種情況下也有些發揮作用選擇這將不可避免地產生後果,在這種情況下,建議利用快速救援功能,以創建要點最終返回您要嘗試使用其他解決方案的地方。
對於男性或女性主角打開的情節並沒有差異,兩個簡單的角色交流是正確的,但是豐富的十字路口使得第一次至少具有第二次播放,使用了不同的角色,並做出其他決定揭示可用的九個決賽。當某個選擇對歷史產生後果時,與之相關的對話伴隨著圖標。但是,說出此功能的具體權重而不製造新圈的特定權重很困難:讓我們想像某些情況以微不足道的方式解決,但是在其他情況下,似乎立即清楚地清楚了一個決策的優勢獲得物體或特定武器。是的,你有點吃手。從這個角度來看,魁北克烏比索夫特魁北克的男孩使用了一種常常有爭議的方法,插入了必須解釋的選擇,以避免避免說出我們想要的東西的完全相反。
Trofei PlayStation 4
要獲得五十個刺客信條奧德賽獎杯遊戲活動必須完成,但不僅必須完成。令人難以置信的場景財富顯然促使開發人員到處掩蓋成就:他們讓他們帶來特定的任務完成,擊敗老闆,關閉特定角色的弧線,最多通過攜帶,增強武器和船在其工具上雕刻雕刻,以進一步提高其有效性,但也被追捕了強大的雕刻。
技術實現
如前所述,刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)的字面意義是巨大的環境,開發人員做了一項出色的特徵工作,以在可能的情況下彼此區分城市和島嶼。有些地方留下了深刻的印象,其他地方則在賽馬或導航序列中純粹的機會證明:發現的愉悅感使起源的方法如此迷人,保持完整,確實在這一新情節中得到了強調。當然,有一些資產重複,特別是要縮放的寺廟以使不可避免的同步能夠快速旅行。但總的來說,這種情況似乎各不相同,啟發,令人信服和謹慎。我們離巴黎刺客信條:團結,有些社區實際上到處都是人群,但是居民的密度在上下文的基礎上是可信的,並且似乎與起源完全相似。說到古埃及的章節,不能說氣氛e藝術方向刺客的信條奧德賽做出了同樣有效的工作,但這還不是HDR中的4K E,吹噓具有非凡的視覺影響照片模式。渲染的純淨質量並不令人驚訝,在某些時候,紋理和陰影的彈出窗口存在很明顯的問題,因為框架速率有一些相當大的小故障(我們相信這已經將其放置在第一天) ,上傳時間太長了。
然而,過場動畫與幾次引用的起源不同(必須說效果,必須說),通常,發動機的一致性令人驚訝,如果我們考慮地圖的大小,可以訪問的地圖的大小它的整體沒有時間等待。在某些方面,不可避免地會遭到妥協:對海水的反射(輝煌)是真實的,有時候在水坑里的反射(您知道第一個的窗戶監察者?),雨水是以“舊的”方式進行的,沒有足夠的愛心來標記地面影響的情況。 NPC的某些動畫似乎有些不合時宜(請參閱那些引導我們實現目標的人的瘋狂種族),並強調缺乏無可挑剔的表現,就像馬匹的互動及其運動的運動看起來很日期一樣。
關於主要角色的無話可說:卡桑德拉(Kassandra)是一個高且威脅性的亞馬遜,在疤痕中也有很好的特徵,而亞歷克西奧斯(Alexios)將自己作為主角更符合該品牌的傳統。那裡刺客的信條奧德賽配樂它很棒,音樂恢復了該系列的經典主題以及與希臘環境氣氛有關的許多未出版的歌曲,但尤其是非凡的歌曲用意大利語配音:大約二十個小時的對話不是散步,但是解釋的質量使得全面傾聽它們的質量令人愉快,我們非常感謝Ubisoft再次想投資於地點。除了一些小小的污蹟之外(請參閱兩個對話者對名字的不同發音),我們的演員能夠完美地做出真正的激烈時刻:對那些充滿激情照顧適應的人來說,很多帽子。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 67,90€
在我們的評論中,我們發現刺客的信條奧德賽是一款巨大的遊戲,它在各個方面改善了育碧系列的體驗,並引入了令人信服的機制,能夠進一步強調發現的含義,冒險組成部分,角色和他們的選擇之間的關係。我們對這個標題感到困惑,我們感到非常驚訝,發現自己在全球範圍內的賬目結束時比起源更好。 Bayek的Saga擁有更具吸引力的敘事組成部分,更好地投降氣氛和更大的藝術性格,但是Odyssey擁有一張非常龐大而有趣的地圖,充滿了出色的支持演員的“知識”,對敘事和多樣性的更好問題,回歸,回歸,回歸在海上的部分,大規模戰鬥的引入,選擇和後果的系統,浪漫元素以及遊戲玩法和戰斗方面的不同優化。沒有殺手的刺客信條的出色情節?令人難以置信但真實。
Pro
- 如此龐大,以至於他們害怕
- 非凡的環境和“ lores”
- 許多重量新聞
- 出色的技術實現...
反對
- ...網的網
- 幾乎沒有值得的時刻
- 在某些方面近似
- 幾個故障