由於Ubisoft每年都將刺客信條成為傳奇,因此開發人員的挑戰一直處於每個日益困難的新事件上,尤其是在最後兩次郊遊中,已經註意到了幾種疲勞跡象。同樣,今年,法國軟件屋發現自己處於不舒服的位置,必須對刺客的信條III做出反應,這只受到批評的一部分熱情歡迎,並且仍然非常生動地記憶GTA V,這使水平的設計和講故事帶來了水平的設計和講故事。在一個全新的層面上進行自由漫遊,更不用說需要在兩代遊戲機之間出去的,隨後面臨的所有技術挑戰。恰恰是出於這些原因,即使是最狂熱的粉絲,關於刺客的信條IV:黑旗也發生了一定的幻滅。演講可能並非完全沒有基礎,但幸運的是被我們的測試所消除。在整體上花費了40多個小時之後,我們可以毫不猶豫地說,刺客傳奇的第四章在許多方面都代表了一項成功的工作,從大量內容開始,這些內容超過了人們的預測。
加勒比海
授予康納“Ratonhhaké:Ton”和New Entagonist的祖父Edward Kenway的簡短介紹序列是專注於Black Flag Gameplay的基石的典範。幾秒鐘,您已經掌握了一艘船的掌舵,熟悉了改進的命令以及與海洋相關的物理學的新模擬。
僅僅包含加勒比海的鹹水很大程度上就成為了愛德華·維西蘇德斯(Edward's Vicissudes)的真正主角,愛德華(Edward)的殺人犯最初對他傑出的前輩的意識更加不知所措,尚未解決和狂熱。一旦獲得了千斤頂的控制,即主人公擁有的船隻,玩家將隨意探索廣闊的地圖,覆蓋海中的長途距離(或通過快速旅行系統),並隨意降落在島嶼上和環礁,所有這些都沒有任何形式的中斷,唯一的例外是三個需要短上傳的首都城市。前所未有的延伸和設置的非常凝聚和一致的性質(例如,前者的範圍明顯分為水密隔室)。要多虧了悠久的歷史模式和許多次要活動,要遠遠地探索,1700年代後期的加勒比海設法將相同的行動自由和更封閉和受控的環境(例如三個城市和不同的環境)結合起來島嶼,主要和次要任務面臨,而沒有放棄結構良好的水平設計。就我們發現自己經常和願意遠離城市環境,無論延伸多麼有限,開發商終於在露天中改進了跑酷,那裡的數百年的樹木和瑪雅人的廢墟不再使威尼斯和佛羅倫薩的高建築物更多。現在很明顯,現在更隱藏了,雜技道路的結構很好,並且在面對不同的遊戲情況方面具有良好的運動和選擇自由。與刺客信條IV情節相關的任務:黑旗有效地交替了大量不同的活動。導航和海軍衝突僅佔報價的一半,剩餘時間將由傳統的傳統職位參與,包括跟踪,聆聽機密對話,當然還有佣金和暗殺。
海洋和土地生命之間的交替持續,代表著最成功的方面之一,並保證了各種各樣的進步,在很大程度上避免了重複性。顯然,該系列的傳統在大陸的作業期間以更大的方式出現,這使幾個非常成功和壯觀的序列與較不活躍的時刻交替出來。例如,纏擾性的情況是這種情況,可能會聽取對話,並以過高的頻率重新提出,通常比其他提議的活動更有趣。另一方面,非常明顯的是,重新強調了許多任務所顯示的隱形,這些任務提供了多條路徑和所謂的“狩獵區”,即,警衛隊的防禦能力很好,並點綴著灌木叢,並點綴著灌木叢。隱藏並傾向於伏擊,這將是球員找到達到目標的最佳途徑。這裡也有一些新的努力在人工智能的背景下做出了新的努力,當要採取虛假步驟時,愛德華研究中最活躍的敵人士兵,儘管根據傳統的傳統,平均困難水平沒有證明從不處於高水平。
戰鬥和武器
刺客信條四世:黑旗提供與白色和槍支的混合戰鬥,比前任中看到的更好的管理後者更好。 Edward的兩個或四隻手槍的可用性(取決於基礎的Fontins的大小)使您可以在充電之前按順序拍攝幾槍,並且直接瞄準系統也可以使用,也可以在頭部射擊。至於白色武器,主人公像往常一樣挑戰的雙劍在傾斜的可能性上表現出色,並且由於適當的逆轉而反擊。敵人仍然傾向於等待其“轉移”攻擊,但尤其是在家具期間,鑑於有限的空間,混亂會比平常變得更加混亂和有趣。 As always, at the emporiums it will be possible to buy new weapons, with dedicated statistics, and enhancement for the armor of Edward, while by advanced in the plot, alternative tools will be unlocked, such as the Cerbottana with classic soporiferous darts or fury 。從界面的角度來看,在前身中消除了不舒服的圓形菜單,被兩個水平和另一個垂直的兩個條取代,可以快速瀏覽在定向交叉上,非常有用,非常有用,可快速更改配置D'攻擊。
傑克多
刺客信條四世(Creed IV:Black Flag)提供的主要任務中,大約一半是在愛德華的船隻傑克多(Jackdaw)的指揮下進行的,而前任已經看到的海軍職位的完全恢復。對沖突和海上探索的重新關注以及對戰鬥控制的有效修訂,這擱置了基於視野的自動系統的不舒服手動選擇。更直接的是,後者可以讓您在朝弓上射擊鎖鏈的大砲球(有助於減速敵方船),在將相機移動到Babordo或Tribordo時唱歌傳統大砲的電池,並發射爆炸桶(今天的礦山的古代版本)當指向船尾的框架時。
另一方面,使用X鍵可管理的兩個導航速度大多保持不變(Xbox 360),從外部添加了一個流出速度,非常適合觀察全景,並伴隨最大可能的速度。與敵方船的戰鬥不能說過於復雜,但是該地圖立即呈現為區域,每個區域都根據越過它的西班牙或英國船隻的火力而與一定程度的難度分配。地圖的不同象限也將被證明是由沿海地區的福尼尼(Fortini)捍衛,只要它們安排必要的火力和防禦力,就可以一勞永逸地攻擊和銷毀。
這場戰鬥將在兩階段進行,首先是海上,然後一旦塔在大陸上被摧毀,目的是消除中尉並明確控制結構。為了有機會反對強壯或最好的武裝brigantines,絕對有必要逐漸改善傑克多的不同特徵,增加新的防禦和武器(例如,遠處的火災或強大的射擊迫不及待的迫擊砲,緊密毀滅),並通過增加大砲的數量和彈藥的有效性來改善已經存在的人。為了完成所有這些,將需要藉用木材,金屬和織物在內的遊戲貨幣和原材料中的大方數字。可以通過從幾個倉庫中減去它們,這些倉庫非常有捍衛並放在大陸上(識別鑰匙擁有的警衛),都可以通過擊敗敵方船來恢復這些。
由於望遠鏡,也可以從遠處發現西班牙和英國船隻的負載和進攻技巧,然後從遠處發現,隨後,選定的受害者將隨意設計和攻擊。如果戰鬥成功,將有兩種選擇,即沉沒或國外。第一個,更快的速度將產生大約一半的負載,而第二個則將訪問所有貨架的所有內容,還將允許玩家選擇是否使用敵軍的遺體來修理千斤頂減少他們的臭名昭著或將船隻分配到愛德華的艦隊,可以通過特殊的互動地圖將其發送到突襲(有點像兄弟會的兇手發生在兇手中),從而增加了金錢的積累。但是,如果您選擇接近,為了獲得對船的控制中尉或受到大師樹影響的選定射手。千斤頂也可以在美學上進行定制,具有越來越優雅的帆和裝飾品,從情節的某個點開始,愛德華也將擁有一個巢穴,以廚師和碼頭為代表,也可以通過投資積累的錢來定制。總體而言,從大砲大火到最長時間的家具,海軍衝突的重新制定代表了黑旗的最佳方面之一,這都歸功於有趣的機制,並且要歸功於非凡的繁殖大海,風,暴風雨,甚至是海喇叭。
不僅是情節
次要活動一直是刺客信條哲學的一部分,黑旗可能是有史以來最擁擠的收藏。它始於要找到聖殿騎士的四個鍵,每個鍵在完成或多或少複雜的分配的小序列完成後可獲得。恢復後,他們將根據需要解鎖通常的特殊裝甲。然後,我們繼續進行海盜和海上主題活動,例如由於地圖而搜索寶藏(鑑於您的坐標都不錯的地圖...) 。
根據喜好的不同,這些活動只能投入幾分鐘或幾個小時,例如釣魚的情況,該活動為所用的小船提供了單獨的升級,並且有可能將定制的衣服作為真正的漁夫製作。直接來自前任,狩獵許多動物物種,它們的皮膚可以立即轉化為有用的設備升級(最懶惰的人總是能夠在皇后購買,已經很漂亮,但是,面對價格並不便宜)。不要忘記其他海軍任務,通過征服海岸的堡壘以及傳奇的船隻,海軍要塞,狩獵根本不簡單。相反,更經典和困難的收藏品是由Animus的碎片來表示,他們從啟示中恢復了回報,以及由船員教給船員的床單,以使導航加油助威(它們的行為就像刺客的字母一樣信條三)。從遊戲玩法的角度來看,更加邊緣,但不是很多,它的摘要的挑戰表現為要反复執行的一長串動作(在某些條件下殺人,等等),這逐漸解鎖了一系列的一系列用於水平的修飾符,可以在已經完成的序列中隨意激活,並具有一些有趣的效果。總體而言,Black Flag提供的次要活動表明,Ubisoft是如何在創建龐大而可信的遊戲世界中深入研究的,並且它們運作良好。它們在一個任務和另一個任務之間非常愉快,也許當眼睛隊列時,有一個島上充滿寶藏的島嶼,最重要的是,他們鼓勵探索和完成,這代表了情節的真正附加值,已經很長了- 已經很長了- 生活在本身。
黃金時代
正如開幕式上已經提到的那樣,愛德華·肯威(Edward Kenway)是迄今為止已知的刺客隊伍中非常特別的方式的一部分。如果Ezio Auditore在對信條的各個方面都無法說出,那麼傑克多的隊長就以極限數字代表了一個更大的數字,從他與該命令的會議上開始,完全是偶然的。它的特徵非常適合受黑旗影響的歷史背景,即所謂的盜版黃金時代(大約1650-1730),這使許多海狼的迅速上升和下降已經變成了幾個世紀真正的傳說。烏比索夫特(Ubisoft)的編劇重新詮釋了烏比索夫特(Ubisoft)的浪漫自由和無政府狀態的浪漫夢想和無政府狀態的夢想,並以極大的有效性重新詮釋了歷史人物的敘事(從愛德華·布萊克德(Edward)“布萊克·布萊德(Blackbeard)”到Stede Bonnet)以及實際發生的事件,這些事件實際上發生了,這些事件實際上發生了,這但最重要的是,通過包裹著懷舊的海上氣氛的情節,以其獨特的方式,甚至是原始的方式,遠沒有過度眨眨眼,這是加勒比海海盜四分法的攝影成功。這也有助於黑旗的成功,從現在探索的城市環境中刪除遊戲動作,同時圍繞主角本身就已經很有趣,有效的支持演員,具有有趣的人物和故事,值得一試。許多小細節,例如導航時船員的歌曲,或者對家具的回憶再現,返回了Piratesca時代的令人信服且可信的壁畫,令人回味的壁畫足以使玩家的記憶恢復到迄今為止的榮耀。第二章復興。
同時,在摘除...
如果確實是在當前設置的序列(或確切地說,在不久的將來)的刺客信條III幾乎不滿意,這是由於幾乎沒有精緻的機制和越來越少的可靠和糾結的情節,那麼黑標誌庫完全,Black Flag Vault Page完全,至少在音調中。
這次與抽象景的子飾面在截然不同的曲目上奔跑,過去和傳奇的未來充滿了自我界和眨眼。對描述進行太多的深度可能會破壞不同的驚喜,因此我們將限制自己說,在平行的情節中,我們會發現自己冒充了臭名昭著的跨國公司的一般新員工,負責測試一些記憶的記憶,誰的來源,誰的來源,他們對於那些完成刺客信條III的人來說,不難想像。該環境可探索,以主觀的視圖,由位於蒙特利爾的一個抽象宮的幾層樓層組成,並提供了有限的探索和對不同難題的解決方案,所有這些都是為了發現有關聖殿騎士和戰爭新方面的有趣信息刺客,其中還提到了戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)和他的同事。總體而言,在與啟示錄和第三章相關的相對失望與稍微可信的漂移有關之後,平行序列更具說服力,儘管從圖的演變角度來看,這是一個解決方案並不太豐富的解決方案。希望這種令人鼓舞的“新開始”將在以後的情節中進行,甚至可能是 - 深入。
兄弟會也在網上
從兄弟會前進,Ubisoft繼續改善伴隨刺客信條的多人遊戲領域,主要是基於團隊沖突和隱身遊戲風格,緊隨其後的是單人機械師。有了黑旗,該公式仍然是有史以來的基本,並且有可能選擇變更自我,從而稍微改變其外觀,最重要的是隨著水平增長的提高了主要和次要技能。
不幸的是,我們的測試並不是很詳細,使我們能夠注意到眾所周知的方法對粉絲(例如暗殺,包裝,統治和搜捕),與前任相比,沒有特定的新穎性。相反,實驗室可以從標準模式開始創建匹配項,並在一系列的修飾符上行動,並有可能保存一組規則並共享。鑑於現在的數字(總共8個),就像過去在刺客信條IV:黑國旗的多與眾領域一樣,將自己作為配件表現為雜耍報價的附件,肯定沒有任何方面。現在的機制已經非常精緻,基於隱形和火車的慢速措施仍然以自己的方式,但是那些對過去對在線活動興趣不大的人不會找到在本章中投入新章節的特定原因提出的方法中的新章節。鑑於Naval環境在刺客信條IV中的重要性,我們本來可以預期至少一種用於在船上沖突的模式,但是不幸的是,由於時間或必要的硬件資源,這並未在多人遊戲報價中找到空間。
Trofei PlayStation 3
刺客信條IV:黑旗共有51個獎杯,其中36銅,13枚銀牌,金和鉑金之一。除了與歷史模式中的遊戲進度相關的不可避免的遊戲以及與次要活動的完成之外,還有一些與敵人船隻的導航和失敗有關的,然後根據特定的指示和5個殺手搬到殺手明確鏈接到多人遊戲部門。
技術領域
Avil的下一個圖形引擎已經在刺客信條III的歌劇中看到,可顯然提供了黑旗。至少部分是由於育碧所做的優化工作更大,並且明顯減少了點綴前任的許多小故障和錯誤。最重要的是,從過濾器的角度來看,面對不同的放棄和零星的幀速率下降(有時令人討厭,但不妥協),一般的圖形影響是值得尊重的。海軍之戰保持了所有的視覺能力,並且在實際影響的一些自然瞥見時,地面上的探索並不令人失望。借助育碧的可用性,我們有機會嘗試刺客的信條IV:黑旗和開發套件PlayStation 4(因此,在當前一代人中都不是具有同等特徵的真實控制台,而不是具有同等特徵的PC),以觸摸哪些改進的改進由於提供給下一代的最強大的硬件,因此可以使用圖形引擎。首先讓我們說區別在那裡,可以看到,特別是對於那些僅在當前控制台上播放的人。最大的影響是由流動性給出的,每秒30幀至1080p從未受到當前一代的滴滴的影響,並且質地的更大清潔。儘管抗質量過濾器並不能完全解決樓梯間問題,但乘數設置為明顯更高的水平,並且同樣適用於著色器的質量和數量。
最先進的影響也很明顯,尤其是在粒子場中,照明和陰影部門也有所改善。彈出式彈出窗口雖然沒有完全消除,但很明顯,而且總體而言,背景顯然更豐富,定義得更好。在主角通過時植被的動態運動以及整合到新的雙絲網中的觸摸板,植被的動態運動不太有影響力,但仍然令人愉悅。平板電腦。儘管尚未有可能深入嘗試PC版本,但基於對後者的仍然不確定的版本進行的不同測試,我們可以在一定的安全保證金中說,黑標誌PlayStation 4版本已在即將推出的一半之間一代和PC。一個令人鼓舞的起點,尤其是如果我們考慮下一代仍然絕對不成熟的性質,以及開發人員在五個不同類型的平台上同時退出的需求,這當然從優化的角度開始要求一些犧牲給他們每個人。
結論
versione testata:PlayStation 4,PlayStation 3
刺客信條IV:Black Flag以真正的泰坦尼克號報價為特徵,它呈現出應始終是任何免費探索遊戲的基礎,即凝聚力和可信的環境,以及許多次要活動,以證明地圖的流浪合理。如果為此添加了一個令人信服的情節,即在參考和樂趣的歷史背景中插入了很好的插入,結果是傳奇的一章,最終能夠跟上新聞的第二集,最重要的是,最重要的是海洋的壽命和內容密度。很抱歉在面對某些局部缺陷方面沒有看到同樣的勇氣,例如白色武器的戰鬥系統,再次固定在有史以來的極限上,但是對隱身的重新強調使我們想起刺客信條的靈魂如何與戰鬥軍刀相比,科拉更願意在隱藏的刀片的邊緣。第三章僅十二個月後,定性的飛躍也帶來了令人驚訝的驚喜效果,烏比索夫特(Ubisoft)出乎意料地簽下了兇手薩加(Saga)為歌迷提供的兇手最佳娛樂產品之一。
Pro
- 一個廣闊,有凝聚力和有趣的世界探索
- 壽命和有趣的情節
- 圖形和風格上很棒
反對
- 過度提議的跟踪
- 基本不變的多人遊戲部門(沒有海軍模式)
- 白色武器的戰鬥不夠改進,太簡單了