封閉版本:Xbox 360
育碧製作不可能很簡單刺客的信條啟示,由佛羅倫薩的Ezio Auditore主演的特許經營的第三章:許多問題在該系列的粉絲的腦海中誕生,需要答案,太多的是,對於他的遊戲玩法而大聲要求的創新需求仍然是堅定地固定在他的遊戲玩法上原型四年前。因此,在法國出版商的六個井部門的頭腦中看到了這個巨大的項目,這並不奇怪許多球員的生活在阿爾泰爾(Altair)和埃齊奧(Ezio)隨後在某些情況下發現了真實的角色,甚至被偶像化。
因此,我們要求我們強調,避免一些基本的破壞者來解釋情節的演變並不容易該系列的成員。正是由於這個原因,我們將其視為理所當然的是,那些閱讀此評論的人對Desmond,Altair和Ezio的冒險並不陌生,而是跟隨他們的關注,而是指向那些禁食的人,首先要接近兄弟會,即使沒有在刺客信條2上,因此要掌握啟示。
三個故事
戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)處於昏迷狀態,迅速而瘋狂地襲擊了Animus的最後一版,以拼命的嘗試使他的思想完全遭受與Eden Alive的接觸而完全破壞。我們被迫刺死露西,而沒有在兄弟會結束時對我們的頭像的真正控制,現在我們看到啟示開始後不久,我們看到可怕的場景在我們的眼中重複。我們在一個超現實的場景中,海浪在海灘上闖入了巨大的灰色巨石和浮動的天空岩石雕塑。我們在預期戴斯蒙德(Desmond)的鞋子中的第一次接觸是與主題16,以某種方式充當西塞羅他的祖先再次尋找能夠從Ezio和Altair的個性將數英里拆分的抽象實體,從而在現實世界中認真恢復。這是刺客的信條啟示。
在戴斯蒙德(Desmond)的角色中持續了一會兒,我們將有機會通過收集遊戲中分散的動物片段來播放五個可解鎖的任務。這些代表了續集的偉大新穎性:奇妙的拼圖部分完全在第一個人中播放,只有能夠跳或建立兩個不同形狀的小塊。而且,有了這幾個互動元素,它將必須在虛擬重建Animus的機器語言中克服各種障礙,而Desmond都告訴他一生的記憶,從童年到摘要捕捉到摘要。第一刺客的信條打開了。當然,遊戲的大部分都集中在Ezio Auditore上。啟示錄在兄弟情誼中大約十二年後,講述了兇手的手勢。
Ezio因此以年齡和長期的peregrinage造型,發現自己登陸伊斯坦布爾- 或想說的君士坦丁堡- 在1511年,他將真正存在一些歷史人物的知識,主要是索利馬諾親王,主要是Ottoman Empire和Manuele Paleologo的未來蘇丹,假裝拜占庭寶座和聖殿騎士的新嚮導。我們的主人公在歐洲和亞洲之間美好的邊界城市的冒險將使我們與兩個支持演員見面,他們將陪伴Ezio在君士坦丁堡的大部分時間:尤蘇夫(Yusuf)古代文本學者。當然,在所有歷史悠久的層面中,他不會想念他,阿爾泰爾·伊本·拉哈德(Altair Ibn La-Ahad),我們將在少數致力於他的任務中找到這一啟示,這會讓我們重溫他在馬塞拉夫的行為。就像戴斯蒙德任務一樣,這些是相當有指導的序列,在球員的自主權上幾乎沒有什麼可探索的序列。畢竟,它們是一個特殊的帳戶粉絲服務在烏比索夫(Ubisoft)方向上的熟練技能顯而易見,可以將三個平行的故事匯集在一起,以crack啪作響和憂鬱的結尾,在敘事性的靜脈開放的同時,它設法滿足了大多數遊戲玩家。僅憑信息,我們根據內部計的大約15個小時的播放達到了70%的完成。我們不難想像那些想要完成每個遊戲元素的人幾乎不到20-25個小時。
我整個城市
啟示錄的遊戲結構與其兩個前任的遊戲結構非常相似,並具有少數小但實質性的差異和新穎性。因此,我們正處於一個免費的漫遊遊戲中,玩家可以自由地追求一個相當多的次要目標,這些目標由經典的基本任務加入了遊戲歷史,再次分為不同的DNA序列。
因此,可以攀登各種觀察點,以同步遊戲地圖並通過伊斯坦布爾分為劃分的四個地區恢復分散的商店。顯然,將會有歷史古蹟可以帶回他們的古老輝煌,而經典的派系地點則由妓女取代,而阿辛人將允許解鎖各種測試和一系列其他小型任務。在兄弟會中已經看到的新殺手的招募也是有效的,並且通過在整個城市的聖殿騎士團的各種covi上進行激活,曾經殺死了管理他們的頭部。控制地中海的控制也返回,這將使我們能夠在整個任務中使用追隨者,這將改變歐洲不同重要城市中聖殿騎士領域的實力。但是,與以前的標題相比,不僅可以在各個方面征服各種城市聚集,而且根據擁有百分比,我們還會在Ezio數量的貨幣數量逐漸增加,我們將逐漸增加,我們將逐漸增加可以訪問炸彈的持續供應供應(因此,我們將稍後返回)。
此外,獲得殺手的經驗,我們將有可能通過解鎖進一步的二級任務將他們置於城市中的Covi釋放之一的頭上。簡而言之,如果一方面,我們勉強見證了So宣傳的異國情調的任務,這使世界各地的Ezio都完成了Leonardo和Machiavelli的要求,另一方面,我們注意到,我們注意到附件的優勢更大,主要完成了。陰謀。換句話說,這是最被壓縮的,但質量更高,沒有區分前傳的跌宕起伏。
手頭的墊子
但是我們開始談論最完整的介紹。讓我們從完全重新查找的警報系統開始。現在,Ezio在紐約市的臭名昭著將不再僅通過謀殺和警衛而增長,而是通過執行裝甲的恢復措施,購買商品,武器和組件以及執行各種任務。但是,即使守衛的行為受到過去的“犯罪”程度的影響要小得多,也必須通過破壞樂隊或殺害巡邏隊的官員來始終控制它,這一點至關重要(幸運的是聖殿騎士的撕裂到我們以前已經解放的巢穴。實際上,達到最大警報水平,領土將變得有爭議,我們將不得不去這個地方開始一種必不可少的迷你游戲,以解決控制上的爭議。在某種塔式防禦中,我們將不得不管理一種資源,士氣,以填充各種類型戰鬥機的一些屋頂,這是阻止一定數量的聖殿騎士波浪的唯一任務。
首先,在首先進行的直觀和樂趣,經典遊戲玩法上的這種毀滅往往會在太少的時間內變得極為重複,並且在攻擊者和防守單位中無所作為。即使是旋轉中自由視圖的技術解決方案,但在變焦和排量中被阻塞也使我們完全被禁止。取而代之的是,育碧的男孩們的意圖完美地管理了他們的意願,渴望使Ezio在城市的街道和屋頂之間航行,甚至更快,快速和流暢。在這種情況下掌握它的是鉤狀刀片,這是一種特殊的武器,尤蘇夫將在遊戲開始時實際上將其交付給我們的主角,這將使他能夠更快地爬上建築物,從而跳到後面比賽中的敵人,拆除房屋的木製障礙物,最後利用連接建築物屋頂的電纜,甚至提供暗殺守衛的可能性。簡而言之,育碧對逃脫或隱身行動的意願非常明顯,而不是帶有啟示錄的實際戰鬥,使人達到了簡單的新峰。簡而言之,法國出版商不想通過修改許多人是遊戲玩法的唯一真正的負面因素來重返他的步驟:戰鬥仍然是一場與一個人的戰鬥,現在比以往任何時候都比以往任何時候都更加強烈。 ezio在la腳,鋒利的刀片和炸彈之間都是真正的不朽戰爭機器。幸運的是,由於眾多的隱形味道,被敵人抓住的眾多任務與立即重複記憶的眾多擊敗相當,因此,不同的挑戰元素仍然能夠恢復遊戲的困難。
最後,我們到達炸彈。通過結合屍體可以收集的眾多組件,通過Ezio及其殺手的任務獲得或在各種商店中購買,我們可以創建三種不同類型的炸彈,這些炸彈將佔據庫存中的數量很多。有一些致命的炸彈,其目的是殺死敵人,使敵人在戰鬥中使敵人處於劣勢,最終使敵人處於不利地位,最終有助於在確切地區吸引敵人的注意力,然後才確定我們。在共同的情況下爆炸性的,但隨後用於確定效果的藥物的不同。總的來說,我們將擁有數百種不同的組合,包括您可以為最戰術玩家的幸福而選擇。太糟糕了,最多可以乘坐三枚炸彈,這迫使玩家以解除武裝頻率返回創建台以重新組裝他最喜歡的炸彈。
Ezio可用的武器數量增加迫使Ubisoft部分重新考慮了界面,以快速選擇和在戰鬥中使用它們。現在,在實踐中,握住右主鏈,將出現兩個環以選擇武器。總是可以使用數字十字的四個方向快速設置和選擇對象,但是現在它們已經變得太多了,強迫玩家不斷停止根據情況選擇自己喜歡的武器。此外,即使一方面,您也可能會為提供的大量產品感到高興,實際上,更具體地說,您會意識到許多武器是多餘的,實際上沒有任何武器會根據它的使用而變化。例如,為什麼要提供投擲匕首,槍支和cross,當這三個都做同樣的事情時,他們從遠處殺死了敵人,沒有任何操作差異?提供不同的範圍值,功率或噪音來迫使玩家根據情況做出審慎的選擇會不會更有趣?即使是長刀片,短刀片和隱藏刀片之間的區別也傾向於在戰鬥中取消。
目標Xbox 360
該遊戲提供了49個目標,總計1000點。十個與多人遊戲組件相關聯,所有這些都很容易實現,而十五隻專注於Ezio和Desmond主演的單人玩家。然後,有幾項與遊戲中的特定活動有關的成就,以及諸如炸彈上所有任務的完成,諸如完成地中海解放之戰的所有城市的控製或在不到25年的聖索非亞的攀登秒。
有點健康的多人遊戲
在啟示錄中,富含Ezio前兩個標題的拼圖組成部分消失了。現在,沒有更多的建築物需要探索,以尋找只有鷹眼武裝的隱藏標誌,更不用說謎語來解決或要面對數學問題。為了打破該系列典型的自由漫遊節奏,有各種任務與Desmond和Altair先前已經提到過,以及一些具有強烈平颱風味的任務,這些任務部分記住了兄弟會的Romolo of Brotherhood的Romolo中已經看到的東西。得益於出色的Ubisoft設計選擇,實際上,我們會發現自己在演奏非常活躍的部分,腳本很強,但總是在著名的遊戲玩法上嫁接,並且相機的管理幾乎是從玩家手中出現的,這要歸功於部分自動拍攝,在某些時刻,他們使我們想起了戰神和未知系列的最佳場景。在啟示錄中,多人遊戲是兄弟情誼已經看到的清潔和增強工作。因此,不要期望能夠顯著改變遊戲價值的一包包裝,但毫無疑問,該遊戲組件相當上油,並且可以很好地參與該系列,並設法提供了超過幾個小時的額外樂趣。因此,我們發現,與新設置有關的角色和五個全新地圖的皮膚當然,以及與兄弟情誼的四個相關變化的五個全新地圖。然後,我們找到了與您的角色相關的完整體驗體系和與基本的Abstergo信用相關的配置系統,這些信用額度可解鎖和購買新的權力。實際上,刺客信條的多人遊戲全力以赴地從第一人稱射擊者中看到的東西逐漸流行,並允許玩家使用幾個預先配置的套裝或創建自己的幾個。進行配置是通過在戰鬥中可以激活的15個技能的兩種技能和十個代表實際被動獎金的十個津貼之間進行的。最後,不乏條紋,十二個要精確地分為殺人和損失之間的同等程度,並且通過對一系列殺人或故事或連續丟失一系列合同來激活這些條紋。
後者尤其是對新手玩家的幫助,或者當您無法輸入遊戲時。然後,ubisoft的選擇也很有趣,它還提供了完全專注於抽象的情節暗示的多人遊戲,並能夠進一步充當級別的角色的刺激,從而能夠在公司上發現新的秘密。還暗示了遊戲方式,這些方式主要看到了引言捕獲標誌在這裡,工件以自由和團隊模式重命名,然後是與所有速度特別迅速的簡單死亡匹配,但同時也非常戰術,因為缺乏準確指向對手的指標。不幸的是,我們的測試在遊戲的這一部分中受到了很大的限制,但我們可以肯定地說,即使貨架上明顯缺乏遊戲使我們能夠利用優勢空的服務器e特別表現。
東方願景
育碧繼續在他的發動機砧上不懈地工作,在第四章刺客信條的第四章底部。改進很薄,但不可能不注意它們。它始於更加流暢和逼真的動畫,這些動畫將增強模型肯定用於多邊形計數。特別是,當然要注意啟示錄的主要特徵,當然要注意戴斯蒙德,埃齊奧和阿爾泰爾的面部護理。對於多種多樣的次要模型的過度重複,太糟糕了。但是,至於該系列的前幾章,遊戲的真正主角是城市,君士坦丁堡,在其千街道,建築物和古蹟中受到了難以置信的對待,並充滿了一些封閉的景色,其中圖形引擎被推到了最大值。不幸的是,仍然有一系列叛逃者,他們也是特許經營的歷史,並且尚未被完全消除。
我們從不可避免的撕裂開始,這些撕裂在這裡還是在這裡仍然存在,以強調框架速率稍大的幾個部分。然後,當視覺範圍比平常的範圍寬時,並且在這些情況下,您會看到引擎的不確定性在渲染中看到某些異疊現象的填充,而經典霧氣覆蓋了,您會看到引擎的不確定性。當然,我們正在尋找雞蛋中的皮毛,因為啟示設法使人說服,有時甚至讓人驚訝地看到能夠向玩家提供的宏偉的目光。伊斯坦布爾還活著數百名傳球者 - 他們不斷地居住在街道上並爬上氣勢雄偉的加拉塔塔,到達他的山頂,看看我們腳下的道路迷宮,然後才以經典的信仰飛躍發展。總是發揮其出色的效果。對於意大利配音,良好表演,始終正確的音調以及豐富的多種聲音,還需要注意。但是,沒有一些句子會讓您抬起鼻子,因為鑑於情況所講述的情況和背景場景,我們可能不會以一種我們不會期望的方式進行鼻子。另一方面,像往常一樣,配樂很愉快,尤其是在主題中,但在遊戲過程中絕對不是很敏銳。育碧在這方面的一項更大的工作會很高興。
結論
刺客的信條啟示它出於其目的而完美地實現:將三部曲以使特許經營聞名的技能結束,並創造了全世界的一大批渴了粉絲,以發現有關刺客歷史的所有細節。遊戲玩法繼續完美運行,儘管沒有創新其結構性特徵,但它提供了幾種能夠為遊戲機制提供新品種的補充,這是在與Desmond和Altair有關的特殊任務提供的所有愉快的離題上。戰鬥的(非)問題現在變成了簡單的編排時刻,但另一方面,這方面與遊戲風格相連,以至於現在必須先驗地接受它。也許就內容而言,總體上,我們略低於兄弟情誼的報價,但是在啟示錄中,如果您排除了以塔式的defgence風格的迷你- 型- 式風格,則肯定會更加上油,更加完整,以這種方式製成。一種方法可以避免區分先前章節的起伏,尤其是在次要任務方面。
Pro
- Desmond和Altair Commands的特殊階段
- 掛鉤刀片和炸彈設法為遊戲動作提供了新的種類和流動性
- 伊斯坦布爾還活著,室外和室內空間有所不同
- 主要任務和次要任務的質量很高
反對
- 在遊戲中死亡確實是一項艱鉅的壯舉,從這個意義上講,戰鬥是模範的
- 巢穴突擊的迷你板很快變得重複,沒有增加遊戲玩法
- 發動機的小圖形缺陷仍然超越所有撕裂和彈出