下一代革命?

就視頻遊戲輸出而言,秋天的月份一直是最令人興奮的,這是一系列在最不同的類型中的標題,並設法滿足了大量的用戶,他們不遺餘力地不願錯過約會。 Ubisoft當然是電子遊戲媒體解放過程中最偉大的指數之一,儘管在某些情況下並不在溝通方面發光,但其提出了許多多元化產品的能力,並且是美國少數多餘的美國“權力”之一。受到稱讚來吸引這個市場。

但是,讓我們立即開始,法國製片人邀請我們四天前往巴黎,審查刺客信條統一,以及另一位三十位記者,我們可以與他們在專用服務器上進行比較和玩耍。在實踐中,我們每天早上九點到晚上九點都有一個專門的站點,我們可以以他更加嚴重的方式進行管理,而沒有人告訴我們該怎麼做,好像在商店發行之前,我們一直在嘗試冠軍頭銜的運氣中。在這種配置中,我們已經完成了主要活動,完成了幾個額外的活動,並與其他同事一起演奏,以便進行完整的概述並在所有案件的危機中表達判斷。刺客的信條統一是該系列中的第一場遊戲,僅是為新一代遊戲機和PC開發的- 從某些技術限制中釋放了自己,並且設置在諸如第一法國大革命的巴黎之類的暗示性框架中。也許這是Ubisoft有史以來最雄心勃勃的頭銜,他在肩膀上承擔了負擔和一些問題:這確實是該系列的轉折點,能夠利用計算能力增加以提供高級遊戲玩法,並且是一名領域的傑出技術人員?答案不是那麼直接,並且剩下的審查都可以加深它。

沒有什麼是真實的,一切都是合法的

主要的主角是Arno Dorian-在意大利語版本中也向法語發音為ArnòDoriàn-有可能從他的殺手中回顧他的行為,以報仇一些我們沒有透露以避免破壞破壞者的死亡的死亡。巴黎人是巴士底獄插座和第一屆法國大革命中的一部分,不幸的是,一些事件的高度著迷且潛在的劇院並未得到充分利用。與刺客信條的每一章一樣,主角允許您調查在一個較寬的時期中描述故事的關鍵角色和時刻,這是一個以一種方式重新介紹到前一章的進一步閱讀計劃,並打開新的場景對於遊戲結束時簽名的不可避免的關注。

阿諾(Arno)回憶起角色和一些vicissitudes“我們的” ezio Auditore,即使沒有像報仇所述的更為明顯和主要事件,即使沒有達到相同的魅力高度,然後在尋找移動正在發生的事情的同謀者時。在關鍵角色中,尤其是埃利斯·德拉·塞雷(élisede la serre),它將與之共享敘事的不同時刻,但也將有一些任務,而烏比索夫特(Ubisoft)選擇的歷史時期使得像侯爵·薩德(Marquis de Sade),拿破崙(Napoleon)這樣的角色成為可能在大鍋中的大鍋中,羅伯斯皮爾(Robespierre)參加了敘事,即使他們被二級任務加深了比主要任務的加深,在主要冒險的背景下,他們似乎有些強迫。巴黎很棒,顯然是適當的優點,但也是為了實現蒙特利爾的意識到,至少要說精確。道路還活著,有數百個字符,就像前幾章中從未發生過的那樣,結構和物體的多邊形複雜性是從這種充實感中完全沉浸在環境中所必需的,上下文可以讓您參加“ iapribes”在革命者和保守派之間,在公共建築物面前抗議或燃燒旗幟的人們。改進的照明系統反映了,可以說,在整個場景的影響下,觀察點的同步使您能夠欣賞法國首都的真正美麗景色。特別提到了內飾的實現,在質地,細節和復雜性方面很棒,即使您走路(或自殺! Arno衣服和其他角色的創建也非常詳細,視線愉快。但是,有些妥協是:以當時有多雲的水為藉口,例如,它的結構與黑旗的構造並不是一致,甚至沒有已經表徵的水上建築物的美麗反射關於上一代遊戲機的第二章。儘管修補程序第一天已應用於Xbox One版本,但我們測試了一個版本,但我們發現了幾個錯誤作為互穿或其他錯誤- 沒有什麼可以使標題使用的使用無效- 最重要的是,每個幀速率通常少於30幀。其次,在某些情況下,像巴黎圣母院大教堂一樣,在某些情況下,可能會下降,也許是在不同的光源。真的不總是能夠流動良好,我們對PlayStation 4版本的快速瀏覽使我們在同一觀點中欣賞了類似的平靜,但我們保留更詳細地嘗試它的權利。意大利配音從事誠實的工作,並且在文本中非常出色,路人的聲音 - 通過法語,而配樂的個性比過去少,但總是伴隨著正在發生的事情。

煙是永遠的

我們終於達到了育碧的ubisoft生產的心臟,本章會看到一些更改以改善控制系統,並使其與屏幕上發生的事情更加背景:當您發現自己使用正確的觸發器(RT)運行時,您就會相遇並遇到。一個障礙物,現在可以按B鍵將其跳到腳上而不會產生攀岩動畫,以免減慢比賽並使其更加流暢。當您必須從建築物中下車並從高架位置下車時,相同的組合非常有用:保持RT + B按下您的下降而不會特別中斷,即使相機有時會發脾氣並且必須手動重新定位。其他所有內容都以左模擬和RT + A的組合委託給經典控制。在做出正常實踐之後,這些創新已與前兩章之後的遊戲地圖的新發現的垂直性結婚,並在1700年底的巴黎內。

但是,這些變化也帶來了一些問題,因為在存在通道或障礙的情況下,系統“有時會變得瘋狂”,而在身高或定位方面:進入建築物的窗戶可以證明是一個噩夢並妥協了一些(少數人)逃脫或滲透任務,因此阿諾(Arno)的動作可能同樣更加麻煩。我們提到了隱身/浸潤組件,因為它實際上是遊戲內部任務的重要組成部分,並且與過去相比進行了修改。使用LT,您可以將自己置於較低的位置,以“連接”到屋頂上:當敵人不受歡迎時,他們首先看到一個橙色的感嘆號,然後在完全發現時可能是紅色的點。在第一種情況下,我們必須迅速逃離它們的視野,從字面上留下了一個白色的遺gram,這表明我們看到了最後的位置。如果您足夠快,則可以播種,或者在附近發誓要從蓋子上殺死它們。圍繞Arno Dorian圍繞的結構涉及大量的自定義,幾乎由RPG進行,至少在第一種方法中得到了相當複雜的貨幣系統的支持。我們擁有從任務和棺材中獲得的錢,這使您可以購買小工具,衣服,還可以購買各種類型和設備的武器,前臂,胸部,皮帶,腿部。每個對象由四個專用於健康,距離攻擊,手 - 手和隱形的值組成;我相信,在某種風格的殺戮或運動技能之後獲得了觀點,可以用額外的津貼增強武器和裝甲;隨著每個任務完成後獲得的同步點,為主要主角建立了新技能,例如具有武器的技能或突破門和棺材的能力。實際上,有第四貨幣,稱為Helix積分,它使您可以“違反”該系統立即獲得雞舍的設備或物體,其自然積累非常有限,實際上它代表了購買的“高級”貨幣金錢是真的:由於對主要主角的不平衡,我們從未在實踐中感到需要,我們將在審查後面進行說明。

每個對像根據五個點的程度分類;武器和設備的組合也為Arno返回該學位,並允許您參考任務難度,這是同一系統後指示的。因此,一種非常高的審美和功能性的個性化水平,我們確信,許多人都會花時間使用更適合遊戲風格的小工具和武器來改善其性格。同樣,至少在紙上,戰鬥系統終於經歷了一些有趣的變化。衝突的節奏已經減慢了,最後,您確實會同時受到多個敵人的攻擊,即使接近蝙蝠俠系統的演變,即使沒有相同的精度。可以在對手的頭上表現出最佳遊行的時刻(用鑰匙B),帶有黃色的酒吧,具有致的毛皮越多,也許配備了重型武器,而不是躲避關鍵:實際上,當您不知所措時許多敵人很難毫髮無損地擺脫它,至少在純粹的戰鬥飛機上,是白色武器。這是因為不幸的是,這些有趣的前提與可重視的平衡發生衝突,並且與人工智能的缺點從來沒有像這段時間那樣被可用的任務類型所強調。讓我們走吧,在刺客信條統一中,有很多任務需要滲透和殺死特定角色,這可能是在建築物中散佈著敵人和鍾聲,它們可以用來回憶更多。好吧,尤其是在封閉的任務中,“愚弄”人工智能並以喜劇演員的極限參加情況真的太簡單了。在像Unity這樣的遊戲中,我們絕對不要求現實主義,這很明顯,但甚至沒有僅僅通過蹲下並沿著身邊殺死敵人的可能性離開。更糟糕的是,當您發現自己有許多非扮演角色開始尖叫的角色,而且沒有守衛關閉的情況令人懷疑。

該類型的其他示例還會有很多:只需更改計劃並找出沒有人跟隨您的頻率,更不用說在不止一次的情況下,幾乎沒有辦法在幾分鐘內找到消除重要目標的方法(甚至很少有)時刻),而是在任務中是一個困難,難以到達並在巨大的建築物中掩蓋的時刻。在開始增強Arno並獲得了包括臭名昭著的煙霧炸彈在內的第一批小工具後不久,戰鬥也有些幸運:在與許多敵人發生衝突之際,在您需要逃脫的情況下,它的武器相當不受歡迎同時,只要扔一些煙霧炸彈殺死了許多敵人,甚至不受傷害,甚至會導致偏愛這種策略,而不是浪費太多時間來嘗試不被發現,就可以殺死許多敵人。現實情況是,人工智能沒有改變或比以前的章節更改或更糟糕,而這些章節本身就可以被視為缺陷,但是由於選擇了許多滲透任務與我們列出的眾多缺陷相撞的選擇會放大其缺陷上面很少有幾行,並且不會預見到任何一種可能會減輕這項研究以完成擬議任務的方法的懲罰。有一些挑戰暗示了一種更合理的方法,但是不是通過特定的好處來執行它們,而且幾個小時內收款很容易,但是我們很快就會返回。

目標Xbox One

要獲得刺客信條統一中令人垂涎的1000克,您必須在遊戲中完成所有內容,而更多的東西除了必要的時間以外,沒有什麼太複雜了。完成了主要的運動並進行了其他次要任務後,我們剛剛取消了500分,而其他人則與收藏品,俱樂部,在線,對象,主要和次要挑戰有關。

機會之海

充滿刺客信條統一的菜實際上是由遊戲中可以做的令人印象深刻的事情來表示,完美地以一個有趣的鑰匙,遠離它們彼此相同的時代,在某些情況下甚至都不令人愉快面對。主要冒險通過總共十二個序列展開,每個序列由兩個或三個記憶組成,最後一個記憶通常比其他記憶更詳盡。只是這些任務是最好的,因為遊戲提供了幾種禮儀來完成它們,並具有一些可選的條件,這些條件可能有助於完成或下一次逃脫。我們做了幾個例子:在第三序列的末尾,我們必須暗殺在巴黎圣母院大教堂內的這個角色,然後顯然消失了。大教堂受到了良好的監督,在任務開始時,您可以選擇是否跟隨外面的兩名Ronda衛隊,竊取它們是進入所需的鑰匙,或者通過利用必須運行彌撒的牧師的道路來嘗試右側。或再次,以白色武器的眾多衝突進入正門。在建築物內部有幾種解決方案,例如從上方殺死目標,或者等待它進入供認,在那裡她等待與他人的會面。如果以前已經消除了這種供認,則可以從上方舒適地掉落,進入和殺死,而無需提醒周圍的警衛。在另一個任務中,您必須前往一些墓穴,如果您決定幫助與警衛掙扎的難民,他們將在下一次逃生期間被證明是有用的。通常,每個序列的主要記憶都經過深思熟慮,各種有趣,不損害人工智能和平衡的孔,已經列出了一些任務無效,並且在幾個情況下允許我們完成這些任務時刻。如前所述,敘述不會留下標記,而Arno Dorian看起來像Ezio Auditore的成功版本,有些角色被強行插入以利用歷史時期,而巴黎還活著,並充滿了回想起第一法國大革命的情況。在這個歷史時期,開發人員沒有設法彈射我們。原因是缺乏在當時最重要時刻積極參與的任務,但這只能在後台講述,而沒有令人興奮的觀點和遊戲玩法,就像在革命美國人的第三章。

在一個序列和另一個序列之間更好地骨折代表了螺旋模擬系統的不穩定性,在此期間,Arno被彈射到另一個歷史時期,必須越過相對的時間橋才能返回。例如,首先,您在1800年底彈射了一場精美的埃菲爾之旅的背景:您必須在暴風雨時毫髮無損地離開,並通過爬上剛建造的自由雕像來找到出口(!)尚未交付給美國人。每個骨折完成的解鎖數據收集任務,必須將某些刺客平等地保存,這是在非常愉快的時期和大量在線排名的情況下進行的。無論如何,裂縫僅代表遊戲在要做的事情方面所能提供的冰山一角:實際上,我們有巴黎的故事,與或多或少有名的角色有關的任務,如果一方面他們不像遊戲玩法那樣發明任何東西,另一方面,他們允許以一種始終和有趣的方式加深這些角色和歷史環境。再說一次,盜竊任務也可以成對播放以恢復特定的物體,道路上的人群都相同但迅速面對,諾斯特拉達姆的難題使您能夠遵循一些線索,並找到隱藏的符號多虧了鷹的眼睛;除非您知道巴黎的完美,否則後者實際上是半不可能的,有指南或使用螺旋積分(溢價)使它們在地圖上可見(不准確)。你認為我們已經完成了嗎?牙買加! Caffè劇院代表了生長和治癒的財產,以獲得當時的貨幣收入,並且在開始時就令人不安,因為內部要做的大量事情要做。年金首先通過恢復圍繞遊戲地圖的一些前提和俱樂部來提高,這些場所和俱樂部在遊戲地圖周圍散佈著,這些場所和俱樂部除其他外,還取消了更具體的任務。然後有閱讀的信件,trophi室,祖先房間,訓練的健身房以及其他人。 Caffè劇院的管理對於獲得購買更好的設備的緊張基金至關重要,但是如果您立即承諾完成整個結果,則像往常一樣,在時間之前變得富有,擁有額外的輕鬆生活。地下一樓的經理有一個專門用於俱樂部的部分,最多可達50人,可以訪問挑戰,獎品,排名和某些類型的特殊設備。

最後但並非最不重要的一點是,合作模式:本章的新穎性必須由以前的多人遊戲代替。如前所述,可以在盜竊任務中進行兩次比賽,而是在地圖上可以看到一些專門針對Coop的圖標,在朋友中或在公共遊戲中最多有四名玩家。我們已經與在場的記者一起嘗試了幾次,例如,他的馬車上有拿破崙必須達到某個點,而與文圖拉的同伴一起,我們一定會消除道路兩邊都存在的狙擊步槍,在不幸被殺的情況下復活伴侶或複活的可能性。 Coop Missions遵循這種類型的設置,需要協作來完成任務,在最關鍵的情況下相互幫助的多個目標,因此在金錢和目標方面獲得了獎勵。這種模式遵循遊戲其餘部分的替代命運:它仍然是一件有利於品種和壽命的部分,當使用小工具或變成輕鬆的戰鬥而不是默默地時,它會遭受痛苦。取而代之的是,自由漫遊最多四個玩家的可能性是絕對有趣的,例如,您可以將自己奉獻給公司來尋找收藏品,減少花費的時間來找到所有收藏品。我們在大約13個小時內完成了刺客的信條統一,其中40%的活動進行了與主要歷史有關的挑戰的68%,此後,我們花了更多時間來完成進一步的Coop和Secontary任務,並收集了收集的Spron。實際上,可以在12到15個小時之間完成故事,這可以通過將自己的所有東西獻給遊戲所提供的所有東西來安全地加倍。

伴侶應用程序和收藏品

在審查期間,我們反復強調和強調了大量的活動,這些活動可以在刺客信條統一中,在二次,協作任務之間也是在線等。 Ubisoft也是開發遊戲伴侶應用程序的少數製造商之一,這些應用程序不會限制在地圖的唯一諮詢中,而且在這種情況下,我們也有少量的任務,即使在Stake和現金獎勵下也可以解鎖其他人。要收集的收藏品由鱷魚,報紙頁面和棺材代表,這些章魚需要Grimaldelli,並與購買的技能相關,這些技能使Mini遊戲更容易涉及在正確時間涉及按鈕的壓力。

結論

不幸的是,刺客的信條統一不能以遊戲和敘述為角度邁向該系列的質量,以及控制系統的變化改善了Arno的導航,尤其是在垂直攀登和比賽中存在障礙的情況下,有時它們會做到在其他情況下使其“結結巴巴”的程度繁瑣,較少的液體。除其他事項外,人工智能並沒有得到逗號的改善,而任務本身的設計更加面向滲透,突出了一些缺點以及可以繞開它的所有方式,從而導致情況並不完全令人興奮。這項活動要在一個輝煌的巴黎實現,內部和氣氛中進行,我們確信,許多人會花費數小時的時間來探索每一個小山溝,執行眾多次要任務,例如巴黎的故事和這些合作社,並自定義並自定義一個人的角色;主要的敘述看到了一些有趣的任務,這些任務可以通過幾種方式面臨,但是它並沒有提出特定的未發表的思想,也沒有大量涉及到第一次法國大革命的重要歷史背景。刺客的信條統一是一種動態,有趣且從不無聊的免費漫遊,與此同時,在幾章之後,本系列的轉折點並不是該系列的轉折點,並且在更強大的硬件系統上的段落之後。

Pro

  • 令人印象深刻的任務和要做的事情
  • 遊戲玩法確保了樂趣和多樣性
  • 巴黎以出色的方式製作,即使在室內裝飾中

反對

  • 流動性通常是不需要的
  • 不平衡和小工具大大降低了挑戰水平
  • 任務的結構強調了人工智能的眾多缺點