2017年Nintendo Console

如果我們要用一個單詞來概括Nintendo 2017,最合適的形容詞將是出乎意料的。交換機市場的到來伴隨著許多困惑,並以許多參與者的疑問以及對某些分析師的非秘密預測的疑問。有一個暗示,新的混合動力遊戲機將無法突破粉絲的頭和心臟,而努力成為傳統模型的有效替代方案。能夠擁有固定和同時可移植硬件的想法,也能夠在家中通常只能在家庭中訪問,這本身就是令人著迷的。然而,未知數似乎已經克服了積極方面,在硬件的明顯缺點,機器結構的問題,初始陣容的局限性以及對第三方的極大支持方面的不可避免的疑問。好吧,十二個月後,全景圖看起來很不一樣:從地平線上看到的雲已經變成了銷售聲,預算無疑是非常積極的。Switch於2017年3月3日首次亮相從一開始就獲得出色的反饋在東部市場和西方地區。可能立即瞥見了潛力,並得到了所有這些基本不一致的最終有效,直接和免費的溝通運動的支持,這些基本不一致會破壞五年前秋天到達Wii U市場的到來。

一個很好的開端是對整個環境的正確注入信任的基本意義,並導致任天堂在發布後的幾週內已經將產量增加了一倍。該決定於10月做出的決定,以進一步擴大每月最多200萬台單位的股票,使您可以面對接近聖誕節時期的階段日本房屋的策略。發射後十個月即可為每個人提供的結果:在全球銷售的超過一千萬個單位這是一個很好的目標,很少有人會嘗試下注。有人已經不舒服並非偶然從Wii獲得的數字。畢竟,實現了黑色星期五週以及最近在日本市場上的銷售額增長 - 有385,000輛僅在過去兩個星期- 它們是目前享有控制台的健康狀況的症狀。

Le Esclusive Su Switch:DA Zelda的傳奇:野外的呼吸超級馬里奧奧德賽

任天堂始終能夠依靠他的獨家標題目錄的質量,而開關生命週期的第一階段也沒有什麼不同。最初陣容的局限性已被公佈塞爾達傳說:野外的呼吸,他擁有的絕對傑作開放世界的公式以新鮮和令人信服的解決方案更新。儘管對於郊遊而言,2017年是非常高的一年,但新的鏈接冒險確實同意了所有人,幾乎到處都是獎品。在三月他們也出來快速RMX,狂熱和苛刻的未來派比賽的新章節,由Shin'en Multimedia,ESnipperclips:讓我們削減吧!,原始的益智遊戲需要通過刻出紙質角色來完成特定的目標,單獨或在朋友的陪伴下來解決一系列拼圖。

四月底,輪到Mario Kart 8 Deluxe,三年前提出的有關Wii U的標題的擴展版,該版本有助於支持春季和夏季的控制台的銷售。他於六月到達武器,任天堂對此充滿信心的新知識產權,在這些日子裡獲得了一個謹慎的郵政支持,隨著5.0更新的到來和Coyle博士的角色而結束。在夏天,還有豐富多彩而有趣的空間Splatoon 2,新的章節完善了前任的出色多人遊戲結構,並以最具說服力的單人遊戲模式和合作階段的支持來豐富它。在9月,Pokkén錦標賽DX,在馬里奧卡丁(Mario Kart)的虛假行中,這場比賽已經重新提到了這款遊戲已經在2015年出現在Wii U上的,但也是出色的高爾夫故事,標題將高爾夫的實踐與滾筒動力學結合在一起,將所有內容與從ERA 8和16位借來的2D圖形縮小。

它也值得一提火徽記戰士,我們向渴望改變觀點的戀人推薦的對穆薩的類型的新戰略解釋。在段落開始時,我們談到了《野外呼吸》,但是在今年的Switch目錄中,還有另外90件作品在這一年的最後一部分中造成了促進銷售的貢獻。顯然我們在談論超級馬里奧奧德賽。儘管不是革命性的,但有史以來最受歡迎的液壓的新冒險在關注細節和設計方面表現出了典型的任天堂品質。至少對於那些欣賞日本角色遊戲的人來說,蛋糕上的經典錦上添花,本月出版於本月Xenoblade Chronicles 2。與Xenoblade Chronicles X上的Wii U上的Tetsuya Takahashi和Monolith Soft創建的第十次乳房牙口項目已糾正了鏡頭,提供了引人入勝的戰鬥系統,極端的長壽和一個全新的故事。

Switch:從厄運到馬里奧 +拉比斯:王國戰鬥的第三方的頭銜,經過FIFA 18和Skyrim

在第三方方面,情況仍然遠沒有明確概述,儘管已經看到了一些值得關注的頭銜。在列表的頂部肯定有馬里奧 +拉比斯:王國之戰,將馬里奧和拉比斯宇宙與從XCOM等戰術頭銜借來的遊戲體系相結合的戰略令人驚訝的戰略。Ubisoft Milan的遊戲從批評中獲得了應有的掌聲,並可能成為其他同一性質實驗的絕佳參考。在第三方的主題上,任天堂能夠利用出色的轉換厄運。 Panic Button-此外,誰目前正在沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II:Switch)進行沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II:Switch for Switch的巨像),他擁有美麗的貓來剝落以獲得令人滿意的結果,但在測試事實時,該遊戲被證明是高度的,從使用中的樂趣以及未發表的便攜性附加價值,以吸引公眾購買購買。在這一年中,FIFA 18,NBA 2K18和WWE 2K18,貝塞斯達在商店中提議也提出了FIFA 18的Switch版本,Elder Scrolls V:Skyyrim在原始版本六年後。還要記住Sonic Mania,AM Setsuna,一些講故事的冠軍,例如《蝙蝠俠》和《銀河護衛隊》,還有Dragon Ball Xenoverse 2,Lego Marvel Super Heroes 2和Snake Pass和Snake Pass,以獲得各種Thumper,Statper,Statew,Rocket League,Rocket League ,Thimbleweed Park和Yooka-Laylee。

近幾個月來,La Noire的Remaster,《生化危機的啟示錄和生化危機啟示錄》 2轉換以及Rayman Legends:Decarive Edition的居民。由於排除了電子藝術,他們寧願休息十二個月,以評估是否保證他們對其他遊戲的支持,該行業的其他公司表示了在平台上工作的意願。最重要的是? Bandai Namco。因此,可能會有很大的機會看到諸如《七龍珠戰鬥機》,《 ni no kuni ii:王國的命運》,甚至是《鐵拳》 7的命運,但也陷入了一群黑暗的靈魂。在市場的主要參與者中,還似乎不想少。此外,Switch已被證明是獨立現實的關注平台。只需考慮各種標題,包括奇妙男孩:龍的陷阱e表格8,他們在任天堂的混合動力車上出售了更多的副本,而不是所有其他版本的副本。

但是,這種問題仍然存在兩個問題。第一個涉及上述轉換的發佈時間,因為迄今為止提出的標題非常過時(想想天際),或者在其他幾個月後從其他平台上發行的幾個月後提供的任何情況下(如《毀滅戰士》和《厄運》和沃爾芬斯坦)。能夠填補這一空白可能會導致更大的興趣,並更好地控制某些受眾的目標。第二個問題是鏈接到交換機上的跨平台標題的困難,這足以記住rime例如。此外,很明顯- 但這肯定不是新事物- 對於更大的作品,技術影響將仍然是不可能解決的客觀問題,因為我們幾乎無法認為我們可以在便攜式格式中看到猛mm像作品,例如紅死贖回2 o國歌。

3DS的日落緩慢

3DS即將進入第七年,就任天堂而言,他想要繼續支持平台,很明顯,我們現在處於其下降階段。在夏天是提出了2DS XL,新模型進一步分層了已經提供的報價。儘管平台的最佳時期都背後是,但今年已經看到了一些有趣的獨家標題,尤其是出色的銀河戰士:薩姆斯返回在水星,1992年在Game Boy上發表的這一集的翻新。2017年也標有Fire Emblem:Valentia和Monster Hunter Stories,PokémonUltrasole和PokémonUltraluna的陰影,但也值得一提Fire Emblem Heroes,嘿! Pikmin和Miitopia。

看看2018年

11月初,大N的領導人宣稱他們想考慮一個進一步增加生產切換的情況,從而提高了下一個納稅年度將要分配的單位閾值從25萬至3000萬。最終決定只有在聖誕節假期之後才做出,但是,鑑於2018年的進一步改變,我們在文章的第一部分總結的結果似乎是極好的希望。從線條的角度來看, US,有必要了解啟動大型召回項目的時機,例如Metroid Prime 4和Bayonetta 3。 PokémonSwitch和Dragon Quest XI也是如此,目前對日本市場也沒有約會。對於其餘的,我們已經知道柯比·明星盟友和Yoshi的新遊戲。前面提到的沃爾芬斯坦二世將在第三方發布:新的巨像,還有有趣的項目章魚旅行者,Square Enix,Starlink:Ubisoft Atlas of Ubisoft和Mega Man 11,但其他兩個出色的冠軍,例如發薪日等其他兩個出色的冠軍2和荒原2。