Xenoblade Chronicles這是重新啟動日本角色遊戲流派的標題,七年前,他努力在不惜一切代價尋求創新的市場中努力發表自己的發言權,或者棲息在傳統山的頂部:Xenogeaars和Xenosaga的董事選擇了一種中級方法,並在此過程中取得了成功的泰坦尼克號公司,將Wii的硬件擠壓到最後一個下降。兩年前他再次嘗試Xenoblade Chronicles X在另一個任天堂控制台Wii U上,在體驗新遊戲哲學的同時創造了另一個小型的技術奇蹟。極具爭議性的Xenoblade Chronicles X證明了日本開發人員Monolith Soft的多功能性,代表了與GamePad的難忘遊戲機所獲得的最高點之一。考慮到該課程,圍繞公告的熱情和對Xenoblade Chronicles 2的等待只能是出色的。我們想直截了當:Xenoblade Chronicles 2是JRPG的傑作,它在任天堂的2017年凱旋風格上的風格上關閉。只是要清楚,如果您沒有玩過之前的兩個Xenoblade Chronicles,則可以從中靜靜地開始。
Alrest的天空
近年來,我們已經看到了許多開放世界的冠軍,但是有時我們會忘記每個人總會有一個“第一次”,而這本Xenoblade Chronicles 2(對於許多球員來說,這將是第三個Xenoblade ),因為其他玩家將是第一個是第一個。我們給遊戲的投票是冷酷的數字,拼命地試圖通過玩耍來翻譯我們所感受到的感覺,當他們面對情感上苛刻的標題(例如某些角色- 玩遊戲)時,他們的感覺更加真實,尤其是那些扮演的遊戲。出色的Tetsuya高橋:Xeno導演是一位沉重的人,他是一名編劇,綁架了球員,並且在幾個小時內沒有給他更多。我們第一次在《 Xenoblade Chronicles》中第一次到達高爾的平原,在我們在JRPG中玩過的最激烈的序言之一,在尋求報仇,我們無言以對:雄偉,令人難以置信的風景在我們眼中敞開了寬敞。最重要的是,他以某種方式進入了一個相對強大的控制台,例如Wii。那時,我們了解了Xenoblade Chronicles多麼特別。
也許這就是為什麼六年,兩個Xenoblade編年史和數十個開放世界之後,Xenoblade Chronicles 2的觀點沒有相同的令人震驚的效果。請注意,新的Monolith軟JRPG設置在一個受啟發且在結構上雄偉壯觀的世界中 - 嘗試想像Gaur Summenta的平原...但是隨著Bionis Head的移動,它可以移動到地平線上! - 不止一次它使您無言以對它的複雜性和豐富的細節,在天氣和周期之間的日常循環之間改變情景,Yasunori Mitsuda的令人難以置信的配樂中令人難以置信敵對。簡而言之,這是我們現在對Monolith Soft的開放世界。簡而言之,那些扮演第一篇Xenoblade Chronicles的人是有福的!他們也更容易寬恕技術單體:幾種低分辨率紋理,框架速率的一些不確定性,令人討厭的混蛋。這是一個巨大的gargantuesco標題,該標題在便攜式版本中也很出色,而犧牲了較低的分辨率,以返回較骯髒的圖像。但是,如果新玩家確實是那些絕對迷人的人,那麼必須強調的是,阿爾斯特的世界為每個人留下了幾個驚喜。在兩個巨人的屍體上方和內部設置了一場比賽之後,在一個神秘的星球上,這似乎是失落的島上的層面版本,高橋決定在一系列巨大的巨型領土上劃分開放的Xenoblade Chronicles 2在一片雲層中航行,又圍繞著一棵巨大的樹,稱為Elysium。
宙斯盾的故事
雷克斯(Rex)是一個康復,一個年輕人,他住在一個古老而又小的泰坦的後面,他謀生在追逐廢料和珍貴文物的雲層中。他的能力吸引了一個為他提供很多神秘團體的注意,但是當雷克斯(Rex)碰到一把奇怪的劍時,將奇怪的劍(在古老的殘骸(Pyra)的導管中,一個傳奇的Gladius,每個人都因為黑暗的原因而想要的傳奇的Gladius就變得無意中。實際上,在Xenoblade Chronicles 2的世界中,有些人可以與核晶體產生共鳴,並在其中實現Gladius,並具有非凡的力量。 Gladius是什麼,他們如何存在以及與Alrest世界的聯繫只是雷克斯在任務中必須揭示的眾多謎團中的某些謎團:陪伴Pyra到Elysium,並找出人類祖先的住所是否存在現在,泰坦正在緩慢地熄滅,仍然可以居住。Xenoblade Chronicles 2是高橋的一個故事,因此期望與豐富的期望,千年秘密和神話相比,涉及宗教偶像的神話,以再次解釋生活的意義和種族主義的無意義。對於偉大的含義,Xenoblade Chronicles 2呼吸稍短一點,經歷了一系列不幸的事,使交織變得如此不可預測,但也太稀釋了,尤其是在情節的中心截斷中被稀釋了。當共同的話題最終恢復時,高橋將自己帶到了瘋狂的喜悅中,就像火車一樣奔跑到故事的史詩般的結論。
角色的特徵通常是崇高的,而在某些陳詞濫調中到期,例如蒙面的小人或天真和利他的英雄,但是,通過大量的支持演員的演員表現出色。近幾個月來,它是在中等大小的角色設計上產生的,該設計帶有某些角色的輕薄習俗,首先是Pyra。我們想向您保證,有問題的女孩,無論脫衣服,都遠非瑣碎的感官形式:高橋一直在他的妻子索拉亞·薩加(Soraya Saga)的幫助下,概述了他的遊戲的所有女主角,從Xenogears的Elhaim到Xenosaga的Shion,經過前往Xenoblade的Fiora,Melia和Elsa。這個故事也不例外。皮拉(Pyra)是一個極其複雜的特徵,不可能不依戀,但對於Nia或在男性陣線上,對於肥胖的Vandham和Tolly Tora來說,也可以說,Nopon無法成為導管機,並且因此,是的是,他自己的人造glaveus是建立的。很遺憾的是,英國配音努力為演員辯護:這次西方的位置也更喜歡英國的口音,但是演戲有時會與背景發生衝突,而唇同步也有很多不足之處。從這個意義上講,我們不禁建議下載實現日語原始音頻的免費包裝:日本配音演員的表現力與往常一樣令人振奮,並點綴了最壯觀的電影院,其中Xenoblade Chronicles 2實際上變成了動漫,在肺部的特殊鏡頭之間大喊,搞笑的插科打and和瘋狂的戰鬥消除了他們的呼吸。
檢查員Gladius
我們很高興能夠說,Monolith Soft珍視了前兩個Xenoblade Chronicles中次要任務的構建所接受的批評,因為如果我們想在主要的“廣告系列”中逐漸出現的批評,如果我們想在主要的“競選”中繼續進行。稱它為,在我們看來,比過去更加動態和清晰。為了避免誤會,遲早,您必須始終消除一些敵人或收集對象,但是要支持這些位置,通常有一個堅實的敘述,有時會需要不可預測的折疊,以明智而有趣的方式延長簡單的作業。快速旅行系統允許機動的廣泛自由和列出任務的新菜單清晰,直觀,甚至指示可以完成其中一些的日期以及復雜地圖上的位置Alrest。在您必須為一個想學習唱歌以找到兒子和令人驚訝的家庭會議的Nopon烹飪各種菜餚的任務之間,入學率要翻譯以找到寶藏和叛徒的僱傭軍,所有品味都有一些品味。有時,二級任務與另一種與Gladius直接相關的機制(即現場技能)交織在一起。實際上,Gladius具有使我們與環境互動的技能。其中一些人會自動激活,並允許我們在適當的收集點中提取更多資源,而其他一些資源必須合併才能打開否則無法實現或解鎖替代路徑的Forziers。
該系統很有趣並且有效,但不幸的是,由於機械師的不愉快結合而迫使菜單的頻繁開放,有時會有些麻煩。只有在我們為相應的Gladius和後者配備了傳統方式的情況下,現場技能才能起作用,例如,通過積累經驗點:實際上,必須執行特殊和不同的行動,如何使用攻擊幾次或多次使用攻擊食用一道菜,然後變得足夠複雜,可以跟踪所有已解鎖的Gladius和相應的技能,或者我們仍然必須解鎖。此外,大多數Gladius都是以一種完全隨機的方式“打開”核晶體獲得的:晶體的質量越好,獲得功能強大的獨特的Gladius的機會就越大,但是通常,通用的Gladius越來越多地結合在一起。隨機武器,元素特性和現場技能。簡而言之,可能會碰到我們在遊戲中的某個時刻到達了幾個小時後,但仍未解鎖某種野外技能,從而無法阻止某些箱子的開口。幸運的是,這種遊戲元素並不影響主要情節的自然發展,這首先將其與強制性的Gladius(例如Dromarch或Pyra)相關聯,這些元素在敘事中起著基本作用。因此尋找新的核晶體會刺激玩家探索Alrest的每個角落,雖然次要任務(對於它們的結構如何),鼓勵替代道路並發現主要情節甚至可能無法接觸的位置。
生活是一個教程
如果沒有出色的戰鬥系統來支持一個可以安全地超過一百小時的冒險,如果您的目標是完成每個方面,那麼現在所描述的內容將無法正常工作。同樣,在這種情況下,我們不禁要讚揚整體軟團隊所做的工作,並讓您放心,像我們一樣,像我們一樣看著最近幾個月出版的宣傳電影的讀者擔心最慢的節奏。戰鬥。事實是,是的,第一次戰鬥似乎比Xenoblade Chronicles和Xenobladde Chronicles X的比賽要慢得多,因為只是因為您不必經常將光標轉移到各種特殊攻擊中,所以直接在鑰匙A,B,X和Y上的地圖:三個用於武器的地圖,另一張用於攻擊配備的Gladius。每種武器總共有四次特殊攻擊,但最多可以設置三個。他們看起來很少嗎?等待幾個小時。 Xenoblade Chronicles 2慢慢地標誌著進展,並繼續打破新的力學甚至超過了30個小時的比賽。我們必須承認,最初這似乎是一種可疑的方法,但是隨後,一旦您了解了戰鬥系統的所有動態,我們就會完全改變。
簡而言之,解釋任何機制幾乎是不可能的,但這正是重點:Xenoblade Chronicles 2慢慢地指導玩家並等待它令人滿意地吸收了某些機制,然後再添加其他機制。所以一開始,您會發現自己的雷克斯(Rex)能夠發射緩慢的自動攻擊,從而加載了他的劍和皮拉(Pyra)的特殊動作。慢慢地,您將學會將Gladius的力量與小組聯繫起來,從而密封敵人的技能並加以串通效果,發射和著陸。那時,遊戲將教您發起毀滅性的順序攻擊並隨時更改武器/Gladius,同時花費與我們的英雄的技能來度過的收入,他們的英雄技能可以簡單地增加統計數字或賦予連接特別的能力攻擊無需等待充電時間。
即使沒有意識到這一點,您都會發現自己與每個角色的Tre Gladius一起戰鬥 - 四個在Rex的特殊情況下! - 並連續從一個傳遞到另一個,以利用任何攻擊,弱點或元素組合。您要檢查的角色將使斧頭的三鏡頭融合,將改變ladius,並將啟動三個Katana,然後將觸發一個具有背面按鈕的另一方成員的Gladius的元素組合,並將再次改變Gladius,將對手,使他的Gladius的最後一次攻擊將在幾秒鐘內再次發生變化,這對屏幕上簡單的快速時間事件的完成造成了更大的損害。這只是一個例子說明他是如何狂熱而令人滿意的戰鬥系統,需要一定的時機和謹慎的策略,尤其是如果您想擊敗那些獨特的怪物和侵擾阿爾里斯特的超級老闆。我們可以說,Xenoblade Chronicles 2是Xenoblade Chronicles X衝突的複雜性與第一本《 Xenoblade Chronicles:學習戰鬥和輕鬆》中的壯觀性之間的完美匯合點:完全利用任何機制是另一個歷史。
結論
Xenoblade Chronicles 2是一種桅杆,壯觀且長期存在的角色遊戲,它再次展示了新的Nintendo控制台的價值,以犧牲圖形界面上的不確定性為代價,如果您整個產品都可以理解,並且可以理解該產品的整體,並且您可以理解。認為它可以一隻手掌握在手掌上。 Monolith Soft糾正了Wii和Wii U的兩個已經出色的Xenoblade中犯的許多結構錯誤,並引入了新的非常有趣的遊戲動力。那些已經扮演日本開發商以前的作品的人可能會對其je下的驚訝,但不會在不迷人的前進的藝術方向前面,令人難忘的演員和令人驚嘆的配樂。簡而言之,Xenoblade Chronicles 2是將開關與Mario和Zelda一起放在聖誕樹下的另一個好理由。
Pro
- 歷史和演員
- 原聲帶和阿爾斯特的世界
- 戰鬥系統
- 長壽和被發現的秘密
反對
- 該系列開始變得有點衍生
- 英國配音可能會更好
- 圖形方面的一些不確定性