自從Rime到達市場以來已經過去了幾個月。出生於索尼的獨家體重,非常接近日本巨人試圖在其標題中插入的藝術漂移,然後在宣布這一消息和其他關於走廊的謠言之後,它從雷達中消失了。為了失落,他終於在每個人的嘴上都以排他性的方式返回,並帶有新的發布窗口。我們播放了它,並在5月的PC版本中已經享受它,現在我們在測試了新的Nintendo Hybrid Console的轉換中啟動了自己。這篇評論的困難是在此上進行的:如果一方面,最近幾個月發布的押韻的化身僅出於某些技術問題而遭受損失,那麼新版本是一場災難,因為已經有一段時間沒有看到它們。
我在給你寫一首歌
談論押韻的敘事拱門而不會破壞他的(幾個)驚喜,這是非常困難的。 Tequila Works的益智遊戲恢復了冒險的風格特徵,具有強烈的情感和藝術潛力,結合了從ICO到旅程團隊ThatgameCompany的任何作品的元素。簡而言之,押韻講述了一個在特定世界內的孩子的旅程,這些世界是由五顏六色的景觀和駕駛動物製成的。但是,一個改變的世界,從第一時刻的寧靜開始,越來越多地向最後階段的陰暗轉移,因為想要傳播給我們的是人在某種特定情況下必須實現的自我意識,但是這可以做到以及您在課程中的痛苦。如果不破壞玩家的體驗,就不可能說更多,就像了解它的播放是非常可以理解的那樣。
冒險的所有共同點 - 在收集各種收藏品通過收集各種收藏品完成的六,八小時內,還圍繞著一個偉大的目的:進步。一切都根據非常簡單的益智遊戲邏輯起作用,但是在冒險的上半場並不說服它是希望以無關緊要的方式延長肉湯。只有少量且重複的階段會導致整個持續時間上升,標題可能持續至少少幾個小時。當我們邁向最後一章時,情況明顯變化,第四章特別是可以安全地認為是過去幾年具有最大視覺和敘事影響的時刻之一。押韻的遊戲是完全的:缺乏遠見,或者也許渴望為玩家提供太多時間代謝旅行的願望,而不是考慮到結語的最後幾分鐘才真正說明了現實您以前知道的世界。
鏡子遊戲
押韻的遊戲玩法當然不會為創意而發明,而是以一種有趣的方式進行遊戲融合的某些風格風格。在始終相當大的區域內,要做的是玩物體的前景:因此,大多數允許您繼續的難題是牆壁上的陰影遊戲以正確的方式或物體的移動放置,以便它們可以使用祭壇前瞻性地對齊並創建門不在的地方。預見。只有在冒險中前進,您才會與第三個要素接觸:一種被遺忘的世界的前哨,我們發現自己可以用作解決難題的肩膀,並且不會撕裂在目的和所有品種的目的的那一刻,它將被發現。在他的遊戲玩法中,他的行為謹慎:玩耍和永不沮喪是很有趣的,因為它小心地避免了變得太聰明,而是為使進度愉悅和放鬆的線索提供了線索。正如我們之前所說,不起作用的是,在冒險的上半年中,與眾不同的類似情況的量不足,從情感的角度來看,最豐富多彩,最不太強烈。我們沒有追求真正的目的,也不了解主角的背景,我們只是發現自己遵循代表指導精神的狐狸,通常解決了相似的謎團,但沒有成功的成功糖。這個問題,儘管在所有方面的標題的一般質量都不會改變,但同時也無法使其超出該類型的其他指數。因此,請注意,押韻在ABZU的所有持續時間內都沒有詩意的連貫影響,也沒有內部發生的情況的爆發力。無論是由於發展問題還是對團隊的謹慎願景,我們肯定不會知道。無論如何,龍舌蘭酒的標題仍然是此類戀人的推薦體驗,前提是您不決定在開關上播放它(但因此,我們已經將盒子較低了)。
一個美麗的世界
讓我們從最後開始:押韻有明顯的技術問題。無論您選擇哪種版本,我們當然都不會從優化的角度談論無與倫比的標題。儘管如此,這似乎是幾乎所有屬於該類型的遊戲的特權和詛咒,這是您在冒險期間發現的最大問題,其中包括一系列通常令人討厭的框架分期付款。沒有什麼能損害遊戲玩法的體驗,但是很遺憾看到詩人非常高的時刻受到舞者框架的損害,這使您無法享受最好的非凡鏡頭和音樂。從視覺的角度來看,押韻是一首詩:與一個與希臘各個島嶼非常相似的地方的記憶有關的初始環境,它留下了房間,因為廢墟,遠離現實的夢幻般又遙遠的區域。所有這些過程與押韻想要講的故事密不可分地聯繫在一起,都是眼睛的表演,在雨中的一章中,最終沒有玩家很容易忘記,然後回到開始,從那裡開始,從那裡開始。 ,關閉Conti並進行最後打擊。調色板和風格使用的風格僅豐富了一個美味的視覺方面,這將押韻帶入了宏偉的實現水彩,並通過不同的動畫增強了,但可以很好地製作。圓圈關閉了令人回味的配樂,並且能夠傳遞更多的刺激性,只要您能夠感到興奮,並且他們已經了解了視頻遊戲在各個方面的非凡藝術形式。
切換災難
儘管為此評論提供的代碼專門推遲了標題的Nintendo Switch版本,但已經播放了幾個月前的PC版本,但不足的工作根本不值得,這是不公平的。這就是為什麼我們決定對Switch版本進行簡要研究以解釋他付費的悲慘情況的原因。儘管延遲了幾個月的延遲,但標題的移植顯然沒有任何邏輯完成,並採用了健康計劃的代碼,並在平台上擊敗了與已經容納它的平台。令人難以置信的是,從視覺上看,我們對押韻的了解如何保持褪色的圖像,其特徵是在任何人類概念之外的混蛋,並以互穿的互穿和落下的框架分期為特徵,在最壞的情況下,真正的凍結,結果是凍結的應用程序崩潰。這些檢查以謹慎的輸入滯後做出反應,並且在無限瀑布中找到自己的可能性迫使您一遍又一遍地充實遊戲只是冰山的尖端。這真是可恥的,因為押韻應該得到更多的東西,因為在這種經歷之後,從出口傳遞的六個月就變得更加合理。我們希望至少可以解決一些問題,但是我們強烈懷疑某些補丁是否可以構成矛盾的一般情況,並且我們無法解釋如何在這種狀態下的Nintendo商店中接受它。
結論
測試版本 PC Windows,Nintendo Switch
押韻是一顆小珍珠。儘管發展陷入困境,但出現的是一款謹慎的益智遊戲,具有巨大的靈魂。如果您能夠超越早期階段的長度,那麼您會發現自己處於一個悲傷但人類的故事中,以至於在最後一個階段很容易流淚。太糟糕了,對於技術實現,並不總是能夠達到標準桿,也可以轉換為值得獲得媒體的任天堂控制台。因此,在多人遊戲上的一個非常罕見的情況下,我們選擇對PC,PlayStation 4,Xbox One版本進行不同的投票,而與Switch相比,不幸的是,該版本無法達到足夠。
Pro
- 從美學上講,這是一個連續的刺激
- 它有一個非常感人和“真實”的故事
- 極具啟發性的音樂
反對
- 從技術上講,它受到一些問題的影響
- 上半場太長了
- 開關版本是對遊戲玩家的侮辱