如果您看到了Bagger Vance或Caddyshack的傳說它在短時間內攀升了Nintendo Eshop的排名。對於一個足球迷來說,在洞中發射球的藝術中特別困難 - 雖然與盎格魯的體育視野經常發生 - 您可以找到一個非常浪漫的一面,不用說在這個古老的學科中,甚至是史詩般的。這是該主題在遊戲中對待主題的觀點,也許團隊的澳大利亞起源反映在輕度撫摸的語調下對高爾夫球的熱情反映。氣候仍然是光明的,就像高爾夫故事顯然是在經典的駱駝作品中,但在馬里奧高爾夫(Mario Golf)或大多數日本RPG中幾乎沒有碰巧看到的,這兩個類型都引用了這兩種類型,這是如此深刻的自我。更多的 。恰恰是在這種基調的情況下,在角色扮演遊戲的史詩般的史詩般的史詩般的平衡與一個旋轉高爾夫球旋轉的世界的娛樂代表之間保持平衡,這是高爾夫故事的奇怪公式的特徵元素,每個挑戰都是與馬扎(Mazza)和帕利納(Pallina)作戰,戰場上撒了九個洞。如果這對您來說似乎很荒謬,那是因為實際上有點,遊戲是第一個以它的世界充滿有趣而奇怪的角色來突出顯示它的遊戲,完美地描述了書面和節奏的對話,不幸的是,這需要一個好的對話對英語的了解將全面讚賞。
史詩般的高爾夫
遊戲以閃回開始,主角,孩子們發現自己和父親一起在大批鵝面前學習了高爾夫的基礎,他們顯然侵入了田野,造成了一點混亂。第一個場景已經象徵著整個遊戲中採用的風格:在某些情況下,上演的對話和事件是幽默的,在怪異的範圍內,但一般的氛圍和音樂伴奏在Ilare表面下表現出詩意的音符。片刻之後,我們發現了一個長大並有些失敗但突然得出結論的主人公:回到高爾夫球場上的一切,並向所有人展示所有人都能遵守對父親的諾言並成為專業人士。
因此,這不是在大多數RPG中拯救世界免於形而上學威脅的問題,但是另一方面,還有比贏得獎杯的簡單意志更深刻的問題,這就是我們在整個過程中所談論的平衡該遊戲在復仇的歷史和房屋的懷舊之情與始終與高爾夫遊戲有關的結構之間揭示。這也反映在進度中,每個曲目都以九個孔為基礎,但始終是RPG的真正主要任務,並將比賽設置為一系列連接的事件,並從敘事基質中證明是合理的。因此,始終基於俱樂部,鮑爾和要擊中的漏洞的所有中間和較小的挑戰也被構成輪廓鑄件的豐富多彩角色呈現為子。按照傳統,主要任務的不同部分,或競爭的不同軌道具有不同的環境,每個曲目都受到特定主題的啟發(最初的領域,史前發現的沙漠,山,海岸和任何東西別的 )。
解決方案過程中的錯誤
我們指出,視頻遊戲社區在遊戲中發現了相當廣泛的錯誤,儘管在評論過程中出現了框架的位移的小問題。在某人中找到這些不便的有趣分類Reddit上的特殊主題,但請記住,這些錯誤的發生率目前很難評估。無論如何,開發人員已經報告說他們已經閱讀了東西,並且要在一個補丁上工作,該補丁應該盡快糾正大多數問題。
三個接觸系統
隨著鏈接總是在其劍後面以隨時向其展示,即使是高爾夫故事的主角也總是有俱樂部和球,它們可以在地圖上的任何地方提取以嘗試進行一些發射。遊戲區域特別濃密,有興趣點和要做的事情,次要任務都集中在任何或多或少的高爾夫題外話上,因此,射擊的機制使遊戲玩法的所有核心都耗盡。這是基於三個觸摸的根系,這是馬里奧高爾夫的典型觸摸:第一個觸摸啟動光標,第二個建立了射擊的力量,第三個是基於第三個,所有要計算的元素根據距離的經典變量,風,傾斜度以及地面的一致性。為此增加了建立俱樂部在球上的影響點的可能性,並在精度上進行進一步的修改器,對軌跡應用各種效果。這是一個相當直觀且根本上的街機系統,考慮到我們在遊戲過程中發現自己的發射量,這是始終保持良好速度的理想選擇。
另一方面,通過獲得新的“武器”和技能,給予了進一步的力學。任務的完成使您可以賺錢購買新設備,豐富具有不同特徵的俱樂部清單,並添加能夠修改和解鎖新技能的配件。實際上,該角色管理中還有一個滾筒元素,除了擴大“阿森納”外,他們還可以通過購買體驗來實現真正的增長。從一個級別到下一個級別的過渡允許在由功率,純度,精度,技能和效果組成的基本統計數據上分佈各個點,此外,具有有趣的交叉依賴性系統,該系統會在自動上反映參數的增加他人的邏輯補償原則的變化。正如Switch遊戲方便的那樣,還有一個本地的多人遊戲,可以通過在RPG期間在解鎖的地圖上打高爾夫球來挑戰自己,但這只是主要主題的一道菜餚。
一個活著的世界
現在,我們習慣於模仿8和16位作品的經典風格的2D作品,但是高爾夫故事圖形基於如此乾淨,連貫的風格,仍然非常出色。從風將葉子移動到屏幕上每個生物的動畫的細節上,有一個非常罕見的細節,能夠使遊戲世界變得特別活躍。為此,還貢獻了一個出色的特徵,為沿途相遇的角色提供了特定的身份:在那些像素的那些像素中,有可能完美理解我們所處理的類型在編寫對話中所做的出色工作,也以漫畫風格的氣球的精彩動態使用標記。
所有這些都使某些缺乏叮咬可能從一個明顯顯示出極限的故事中出現,僅限於這個特定世界的世界,使探索各種環境的探索,這是有益的,無論多麼有趣,並激發了與每個人的互動出現在屏幕上的角色。您永遠都不知道對高爾夫球的NPC的期望,因為對話很少被認為是微不足道的,而且每個小小的Spritis似乎都具有自己的生活和非常具體的性格。遺憾的是,尚未執行意大利語的位置,這也是因為Gargali的表達方式和各種情況下使用的lang語可以為那些沒有很好掌握英語的人製作文本。一個始終被證明是在井鎖定的聲音效果和設法伴隨動作的好音樂之間達到高度的音頻部門,而沒有侵入性或重複性。
結論
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 13,99€
這場比賽並不是馬里奧高爾夫(Mario Golf)的簡單克隆,而是賦予了他自己的生活和他的特定和不可抑制的角色。高爾夫的故事知道如何變得有趣,溫柔,懷舊和迷人,但卻沒有放棄具有諷刺意味的,最重要的是自我循環的語氣,播放JRPG的刻板印象,並在一個陌生的世界中迫使它們在一個奇怪的世界中,這一切都取決於如何啟動啟動孔中的球。結果是一款奇怪的遊戲,它是一個出色的圖形和文字表徵,但也是扮演角色遊戲與高爾夫球的角色之間的角色,這肯定歸功於Camelot的作品,但也表明有很棒的才華在側欄遊戲中:首次亮相,可以很好地承諾。
Pro
- 不錯的圖形表徵
- 生動有趣的角色和對話
- 具有RPG元素的高爾夫力學實施
反對
- 這個故事有點咬傷
- 高爾夫在任何地方都會變得過度