Splatoon 2,完美的續集

Splatoon是一個重要的標題:在那一刻之前,任天堂從未給出過想要踏入競爭激烈的射手世界的印象日本的工作文化,並提出一種個人公式,與該類型的標準截然不同。沒有鮮血或膽量在坦率的視線中,比富有想像力的冬季武器之間的戰鬥更好。這個機會也是實驗SO稱為“現場遊戲”的機會,這是一個不斷發展的標題,在幾個月中變化並充滿了內容,這是任天堂維持的用戶的協議,這有助於使產品成為產品小現象,在家,不僅是。斯普拉遁但是,這是一個重要的標題,但是,我們說,在錯誤的遊戲機上釋放:Wii U的轟動失敗當然並沒有使出色的公式正義,現在它有第二種可能將自己強加於更廣泛和異質的觀眾。後Mario Kart 8 Deluxee武器,On Switch即將為所有多人遊戲愛好者尖叫的三聯畫的最後一個元素。

魷魚桶

至少顯然,Splatoon 2的報價與其前身的報價沒有太大差異。從中央大廳(中央大廳),一個充滿商店和角色的豐富多彩的未來派廣場,您可以訪問遊戲模式的整體。單人,多人遊戲,也是第一次。但是,多種選擇不得欺騙:可以立即清楚地表明,多麼大的輪廓,競爭性的體驗絕對是一項珍貴的體驗,這是一件好事,這是一件好事,這是一項珍貴的體驗,重點是針對四個挑戰的激動人心的四個挑戰。在友好的比賽中,它總是與Mollusca Fray的規則一起演奏,然後有三分鐘的時間來塗抹實習表面,試圖將您的顏色傳遞給對手的顏色,並使用武器將其擁有的武器用於雙重目的繪畫地面e使敵方團隊的四個軟體動物爆炸。這是一個非常簡單的公式,但是動作的速度和令人信服的情況混合在一起,使其成為一種非常複雜,非常複雜的藥物。

除其他事項外,任天堂所構想的簡單輪廓,由要積累的經驗點和要攀登的水平製成,慢慢地可以進入依靠主要武器的武器手榴彈。有了錢,您就可以重做衣櫃,改善您的風格(而Splatoon是一個非常時尚的宇宙,只需觀察任何屏幕截圖),但也獲得了寶貴的獎金。沒有任何未發表的內容,無論結構良好,都能給人一種進步感和滿足用戶的感覺。用油漆代替子彈的想法除其他外,還有一系列可能性:手槍,步槍,機槍和精密武器與滾筒,刷子和水桶交替出現。在此之後,阿森納進一步擴大了:新的蕩婦(來自油漆?)與已經知道的那些蕩婦交替完成。重新登錄的Duplo也許是最有趣的新穎性,這是一次緊密衝突的完美雙槍,在使用時,它將跳躍取代了跳投,這使它確實無法預測。對於第一次測試似乎並不多,但是您只要面對一個能夠充其量利用它的對手,就會意識到致命是多麼致命。對滾筒類進行的更改也很有趣,現在在跳躍中使用時,它不再水平地將油漆濺到水平而垂直上,從而使其更通用。

在主要和變體之間,大約三十武器提供的全部品種在Mollusc Mamch模式下很有用,但是當您瀏覽Pro比賽時,它變得更加決定性。實際上,您達到了10級,您可以訪問競爭菜單的第二個選項,其中三個不同的遊戲都遵循上一章的目標。在移動塔中,您必須沿檢查點路線護送立方體; Bazookarp要求征服一種奇怪的鯉魚形武器,然後將其運送到對手重生附近的點。 Splat區域最終是領土的變體,要求專注於地圖的某些區域。在遊戲專業人士中,事情變得更加複雜和決定性的團隊遊戲,還有進一步的複雜性,即必須關注您的排名四個,並在流通中最好,有組織的團隊看到它,始終在通常的轉換地圖上,並離開以前的模式。關於實習,新的實習在很大程度上恢復了過去的開放式設計。回報,城市塔樓將使那些已經是專家但未出版的人給人帶來一點熟悉,從原則上講,所有這些都非常精心設計和製作。波爾圖波爾波(Porto Polpo)的幾何和最具指導性的空間與polisportivo中心的瘋狂交替通常,每個地圖都有其獨特性並且需要最好存儲以避免不良數字。

開胃菜和甜美

對Splatoon 2的積極震驚是設法創建的煉金術:必須在遊戲的每一刻都可以為對手上色並同時“濺”對手,但最重要的是,最重要的是節奏和公式在衝突的任何時間都不是懲罰性的,即使在一個不太有天賦的球隊中比賽時,他們也會給人以滿足感和持續的樂趣。在馬里奧卡丁車上總是發現自己的精緻平衡,最近在有限的武器中說服了自己的力量。現在不足為奇了,但是要記住它是一件好事。在Splatoon 2或競爭性多人遊戲的主要流程之前和之後,有上述單身玩家和全新的鮭魚跑步。原始的獨奏冒險因缺乏厚度而受到批評,大致是一個明確的教程,但就採用的解決方案的刺激和復雜性而言,沒有什麼可以進一步發展的。在此之後,硫磺似乎是第一個,因為第一個世界的水平相當無聊,並投票贊成教我們基本的機制,實際上,從第三世界開始,事情逐漸被逐漸鼓勵。讓我清楚,沒有任何奇蹟可以期待,通常任天堂可以做得更好,但是不時地脫離競爭壓力,支持更放鬆的事情有幫助,這次的變化並不缺乏,老闆總是很重要壯觀。如果您一直夢想著與一個巨大的章魚武士作鬥爭,該武士以很小的單曲子週期移動,那麼您就找到了麵包。

Salmon Run取而代之的是經典的部落模式:最多四個要素的團隊必須消除三波對手,在“常規”士兵魚和帶有特殊力量的“常規”士兵之間,一旦被擊敗,就以金球體的地面為基礎運輸到一個特殊的容器。在三個迷你戰鬥會議結束時,如果您倖存下來,則籌集了款項,他們贏得了經驗積分等。所有非常美麗和特質都苛刻,也是因為敵人的想像力和動態實習充斥著使衝突無法預測的,但是這個報價的這一切片始終是細長的,幾乎不會娛樂超過幾個小時。僅僅是為了了解我們,殭屍模式是什麼是使命召喚,而是在非常豐富的蛋糕上錦上添花。

一隻顏色

淨出色的多人遊戲組件和更豐富的配菜,在原始的《 Splatoon 2》中是任天堂在他的幾個特許經營中所做的工作之後的標題。也是從技術角度來看。一眼非常接近第一章的一眼,在某些情況下,對於購買衣物和武器的商店,似乎有很大的資產回收利用。實際上,飛躍在那裡,您在第一場比賽中註意到它。該圖形已經在豐富多彩的時間已經完成,現在更加精確,只需涉水如何表面上的油漆以及爆炸或顏色草圖的壯觀性,以驗證Nintendo Switch對Visual Component也做得很好。除其他事項外,當您在廣場上充當大廳的正方形時,流動性是花崗岩,當將Nintendo Switch連接到電視和720p以便攜式模式時,流動性是1080p的。是否要激活動作控制以實現目標,控制器面臨困境,第一個解決方案似乎更不舒服和不尋常,但從長遠來看,它是非常實用的。無論如何,答案是直接的,經過幾場比賽,您可以採取運動系統,而不是完全傳統的,而是真正的研究。對於賽前大廳的管理,不能說同樣的話:您不能外出,他們的選擇有點差,例如,它們不會讓您更換武器,除非您創建私人房間,即使它一定是說長時間的時機(以及隨之而來的無聊)是評論會議的經典瘟疫,當網上玩家很少,而問題不應該在商店裡玩。同樣,預計銷售成功。

結論

為了決定是否在Splatoon 2放9位,我們問自己一個相當簡單的問題:這是Nintendo Switch的任何所有者都應該購買的遊戲嗎?答案是肯定的。這不是一個殺手級的應用,至少不是每個人,就像塞爾達傳說:野外呼吸,但這是向前挑戰的一步,反過來又將在未來幾個月內豐富和擴大。它在沙發上表現出色,但在移動中,它具有豐富的選擇,並且在控制台的重要周期結束時,您需要從這裡開始娛樂所需的一切。除非您討厭原著或不喜歡在線挑戰,否則今年夏天,您知道該玩什麼...

Pro

  • 豐富多彩且非常有趣
  • 豐富而精緻的競爭多人遊戲
  • 改進的單人玩家和合作模式更有趣...

反對

  • ...同時詳細概述和提高空間以進行改進
  • 大廳和對接系統可以進一步完成