遊戲將於3月在PlayStation,Xbox,PC和Nintendo Switch上發布

遊戲將於3月在PlayStation,Xbox,PC和Nintendo Switch上發布?毫無疑問:本月的主菜是刺客信條陰影(Creed Shadows)代表的,這是烏比索夫(Ubisoft)系列的長期已久的“日語”章節,但並不缺少其他高度厚的標題,從分裂的小說合作冒險開始。

Nintendo Switch所有者將能夠與Xenoblade Chronicles X:Dextive Edition,RPG的重新製作Wii U簽名的Monolith Soft的重新製作,而對於所有其他人來說,兩個點博物館的管理機制都將到來,Chernobylite 2:Defor of Chernobylite 2:排除區和AI限制的令人不安的氛圍第一個狂戰士:卡贊(Khazan)和破壞2次破壞比賽。

兩個點博物館

3月4日在PC,PS5和Xbox系列X |

兩個點博物館在取得巨大成功之後,它重新啟動了兩個點工作室的管理系列,這是由兩個點醫院和兩個點校園的博物館的管理。規則是通常的:我們將承擔建立結構,管理其功能並使訪客有趣的任務,同時試圖克服任何意外的事件。

我們在兩個點博物館的博物館的房間

當然,沒有公式就不會完整英國發展團隊的典型幽默,這也反映了,最重要的是,我們將有機會展示的發現的特殊性,同時我們面對一個旨在直觀的界面,但同時又與具有令人驚訝的厚度的機械師,也要歸功於製作精美的進度系統。

從圖形的角度來看該系列的典型卡通風格這次還重申了它,使有趣的角色,非常活躍的序列和場景與一定程度的多樣性,從美術館的經典房間到史前展覽的巨大展示案例,從流行吸引力的奇異物體到最無菌的和現代的中心空間到專門的科學散發。

兩點博物館的恐龍的骨骼

因為我們能夠在兩點博物館的評論,這些努力的最終結果是紮實而完整的體驗,已經在發佈時已經完成了,配備了幾乎完美的編輯器,並且能夠很好地混合其不同的解決方案。

切爾諾貝利特2:排除區

從3月6日開始在PC上訪問

從3月6日開始,可在蒸汽開始蒸汽的早期通道,切爾諾貝利特2:排除區由於用戶提供的反饋,它也準備踏上一條導致遊戲隨著時間的推移而發展和改進的道路,最重要的是。當然的目標是能夠打包一個更有趣,更完整的產品與原始切爾諾貝利特相比。

切爾諾貝利特2:排除區的主角正準備面對威脅

因此,我們將返回切爾諾貝利的排除區域,與從一開始的生存恐怖機制掙扎,但與敘事部門相關的重要新穎性,在此續集中可以依靠豐富而多方面的結構,並根據我們不時將要做出的選擇。

切爾諾貝利特2的情節:排除區將使我們掌握一個在不同的平行現實之間移動的planewalker為了尋找一種特殊的能量,它將不得不面對意外的威脅,即,神秘的黑色霧開始在該地區散佈,可以完全吞噬它,並帶有所有可怕的案件後果。

切爾諾貝利特2:排除區方案之一

因此,在遊戲活動中,我們將發現自己探索廢棄的地方在第一人稱或第三人稱中交替出現視野,請注意主持該領土上的任何突變體和民兵,以消除任何入侵,在戰鬥時訴諸於我們的特殊設備。

分裂小說

3月6日在PC,PS5和Xbox系列X上

Josef Fares和Hazelight Studios仍然專注於基於合作的冒險分裂小說這是一款珍視開發團隊獲得的先前經歷的遊戲,並旨在為該類型介紹一些原始的解決方案。講述的故事是我和佐伊,兩個年輕作家他們發現自己彈進自己的故事。

我和佐伊在幻想中的小說中

一個小說,另一個是幻想的,這兩個主角仍然以某種方式陷入了創造性的障礙中,這些障礙借鑒了他們的故事,交替基於作者的想像力,並不時提出不同的挑戰,我們只能通過協作來克服這些挑戰。

與合作夥伴合作,即使在遊戲的單一副本面前,Amici Pass,我們將不得不利用我和Zoe及其特殊設備的特徵的技能,以在狂熱且高度壯觀的序列中克服日益複雜的測試,在這種序列中得到了娛樂的保險。

分裂小說門戶之一

我們嘗試了小說幾天前,發現遊戲很好,並且是有趣的主角,但最重要的是,我們受到遊戲玩法的新鮮感的影響令人驚訝的想法,尤其是兩個角色之間的協作。

Suikoden I&II HD Remaster:Gate Rune和Dunan Unification Wars

在3月6日

Suikoden I&II HD Remaster:Gate Rune和Dunan Unification Wars標誌著兩個經典JRPG的返回,這是重新編輯的一部分,這不會使人懷舊重新設計的方案,對於改進的字符和插曲序列的模型,在這種情況下,這些序列已被引人入勝的動畫裝飾。

Una Scena di Suikoden I和II HD Remaster:Gate Rune和Dunan Unification Wars

簡而言之幾乎是翻拍,而不是重新製作,是什麼場合:一個包裝,也可以依靠一個更好的有組織的界面(已完全重新審視的世界地圖),自動節省系統以及比原始的界面更加謹慎的意大利地點:我們以特別的方式談論了它。我們知道的有關Sulkoden I和II HD Remaster的一切

WWE 2K25

在PC,PS4,Xone,PS5和Xbox系列X上向外卸下

由2K遊戲製作的摔跤遊戲以新版本返回,旨在進一步改善公式該系列介紹的最近推出,要豐富陣容,以完成遊戲玩法,並為粉絲們的喜悅添加了一些未出版的模式:WWE 2K25這就是所有這些,還有更多。

羅馬在WWE 2K25中統治

經驗的支點再次由2K展示模式,專門用於血統史:著名的馬stable將羅馬統治帶到他職業生涯的最高點,它源於兩個傳奇家庭的事件,我們可以通過一系列標誌性的會議重溫,還可以改變其結果並重寫活動。

在此版本中最重要的創新中,還有,可用內容專門在當前一代平台上這提出了一種重新審視的職業,我們將發現自己從底部開始,並探索前所未有的環境領域,以試圖取名並打動部落負責人,以便獲得合同。

WWE 2K25中的La Bloodline

正如我們有機會告訴您我們的由WWE 2K25嘗試,視覺概念開發人員在努力豐富包裝並做到超過三百個字符,還要清理互動並使動作更加動態和爆炸性,從而消除了仍然困擾著運動員管理的腿部殘留物。

刺客信條陰影

3月20日在PC,PS5和Xbox系列X上

刺客信條陰影終於滿足了Ubisoft系列粉絲最常見的要求之一,為我們提供了日本封建的一章在其中,我們將遵循兩位不同的主角的事件:納奧(Naoe),一名滑雪的忍者,決定進入殺手的兇手,而Yasuke則是一位不可阻擋的戰士,他與她分享了正義的渴望。

首次,雙字符的公式已被充分利用它使您可以在競選活動的任何時候從一名戰鬥機到另一位戰鬥機,以利用這對夫婦的不同技能:娜奧可以默默地潛入敵人的哨所,進行驚喜消除並在任何建築物上爬上任何建築物,而Yasuke戴著沉重的裝甲,面對胸部的敵人,使它因其非凡的力量而誤認為。

在標誌著奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)崛起的血腥衝突中間,我們會發現自己正在訪問16世紀有暗示的日本場景為了捍衛最弱點,我們將我們的劇情一定會使刺客與聖殿騎士之間的幾個世紀戰爭的一部分,從而帶來了這個時代最相關的人物的虛構版本。

Yasuke和Naoe襲擊了刺客信條陰影

諸如使用肉汁之類的力學,能夠嘗試手的能力非線性任務關於設置的旨在提高本章的經驗,這是一定程度的銷毀,隨著時間的推移,它經歷了不僅僅是推遲,以便在最佳條件下進行預約。

你讀了我們的測試刺客信條陰影

Wreckfest 2

從3月20日開始在PC上訪問

Bugbear Entertainment開發的車身的非凡變形技術重返行動Wreckfest 2,基於Corso的新劇集,駕駛員,不太可能的車輛和不加區分的破壞,在第一章首次亮相七年後,選擇了早期進入Steam的道路。

殘骸2的影響之一2

現在,這是該特許經營的一種合併方法,多年來,它成倍增長,為眾多的愛好者提供了一種長期以來缺少的體驗,並且在許多方面,它自然都包括著名的人拆除德比,在那些設法將所有其他汽車獲勝的人仍在挑戰結束時進行遊行。

對於續集,開發人員已經開發了更複雜的物理引擎它是現實的,能夠增強每種影響並產生合理的損害,這既反映在車身和所涉及的車輛的內部機制上,從而增加了與每個可用規定相關的樂趣程度。

兩輛汽車在Wreckfest 2發生衝突2

在早期訪問期間,我們一定會目睹許多創新的引入,越來越瘋狂的種族在類似情況下,我們希望在類似情況下看到的車輛:在公共汽車,卡車和托薩爾巴之後,Bugbear Entertainment的男孩們將自己發明什麼?

Xenoblade Chronicles X:權威版

3月20日在新南威爾士州舉行

任天堂已廣泛證明我們可以使用重新製作,EXenoblade Chronicles X:權威版它以最好的方式進行了這種脈由Monolith Soft開發的出色動作RPG,最初於2015年發表於Wii U:十年前。

Xenoblade Chronicles X的場景之一:權威版

遊戲的情節講述了人類是如何拼命尋求的放棄地球受到敵對外星物種之間可怕的衝突的譴責,將盡可能多的人放在派往太空的巨型船上尋找一個新的,可能的房屋。地球的目的是滿足這些需求,但會歡迎人類嗎?

在一個特殊代理人的指揮下,要找到白鯨,許多倖存者旅行的方舟,我們會發現自己面臨著複雜的探索階段,斯凱爾登上壯觀的戰鬥,精緻的機械外骨骼,這將使我們能夠跟上越來越強大的對手,例如將戰爭帶給我們的外星人。

Xenoblade Chronicles X的角色之一:權威版

正如我們在特別節目中寫的那樣您需要了解有關Xenoblade Chronicles X:最終版,此版本還包括未發表的內容,在這種情況下,有望繼續講故事並向未發表的目標區域打開我們的大門,可能為傳奇的下一章奠定基礎。

漂白:靈魂的重生

3月21日在PC,PS4,PS5和新南威爾士州的PC上向外卸下

無與倫比的一護黑果將要回到漂白:靈魂的重生這是一個基於Tite Kubo的著名作品的瘋狂戰鬥機領域,我們將能夠創建動漫最著名的角色中的壯觀衝突,借鑒了毀滅性的舉動的曲目,忠實地重現了該系列主角的技術。

壯觀的漂白序列:靈魂的重生

由Bandai Namco製作的,以慶祝漫畫二十週年,以及新的動畫還原千年的血液,Bleach:Souls的重生,簡而言之一個經過良好測試的公式,其中各種最終的忍者風暴將顯著增加戰鬥系統的厚度。

從這個意義上講,開發人員已利用Konpaku和Reishi的概念為了使角色的重要能量欄具有非常具體的特徵,這使您能夠進入敵人的辯護,並在滿足某些條件後立即發出粗暴的政變,從而對沖突的結果進行嚴重抵押。

Ichigo si準備了漂白劑:靈魂的重生

但是,不短缺與任何復出有關的機制,就像傳統的覺醒一樣:角色的轉變,他在遇到極大的困難並徹底改變了曲目和技能,使它重新逐步融合:我們談論了這一點,甚至更多Speciale Dedicato是一種漂白:靈魂的重生

殺死3樓

3月25日在PC,PS5和Xbox系列X上

該系列的前兩章的事件發生幾年後,殺死3樓歡迎我們兇猛的澤德入侵後,世界的未來令人不安這是由大型企業開發的生物武器,該武器逃脫了控制,並將地球帶到了膝蓋上,彌補了無辜的人口。

Zed可以在殺戮地板3中將碎片製成

似乎結合了這些可怕突變體進步的唯一優勢是由夜幕降臨組組成武裝專家並配備了技能和特殊設備,這些設備被發送到最熱門的地區,以在敵人成群的範圍內行駛並影響特定目標,以迫切嘗試消滅威脅。

正如我們在我們的通過殺死3樓試驗,由Tripwire Interactive開發的基於合作的射擊遊戲重新驗證該系列成功的系統,在一個由五名參與者組成的團隊中,在忙碌的戰鬥中彈射自己,在六個可用的班級中選擇了一堂課。

Zed的部落在第3層殺害第3樓向我們前進

由強大的虛幻引擎5(保證使用最新技術支持視覺領域)的動作,該遊戲將包括發布七個地圖和新型敵人由於他們有能力創造出未發表的情況,尤其是在動作的垂直發展方面,因此能夠與之面對面,能夠豐富遊戲玩法。

你有限制

3月27日在PC和PS5上向外出發

你有限制嘗試在階梯動漫中的靈魂般通過在黑暗和反烏托邦的未來中彈射自己,在該未來中,人類即將滅絕,而不朽的千禧一代Arrisa負責探索Havenswell市的廢墟,以找到一種可以幫助倖存者扭轉這一路線的資源,從而為星球提供了新的生活。

AI極限的主角

鑑於阿里薩(Arrisa)必須遵循的道路充滿了強大的陷阱和對手,在神秘的戰士和機械怪物之間,這一任務看起來並不容易不可避免的遊戲結束並重新開始一直以這種視頻遊戲子流派為特徵的人。

我們試圖達到極限去年10月,談到這個標題和靜脈代碼之間有很多共同點這給屏幕帶來了非常相似的風格,總是具有CEL陰影的圖形和同樣的世界末日環境,但是設法以出色的方式利用這些解決方案,以使我們獲得紮實且令人信服的體驗。

阿里薩(Arrisa)準備在限制中擊中

中國團隊感覺遊戲制定的標題會做同樣的事情嗎?當然,條件很有趣,演示以非常清晰的方式確定了作者選擇的方式絕對鐵桿的方法:再過幾天,我們將發現最終是否有一些重新思考困難的平衡。

核電

在PC,PS4,Xone,PS5和Xbox系列X上出身

核電幾年來,這一直是叛亂的第一個新知識產權:長期以來一直關注狙擊精英系列和衍生殭屍軍隊的英國團隊準備告訴我們一個令人著迷的故事。1960年的另一種其中擋風玻璃核事故的結果最糟糕。

Atomfall的令人不安的結構

災難誕生了湖區一個巨大的隔離區遊戲的主角在那裡找到了自己,沒有記憶,也沒有知道在那個地方造成的是如此荒涼和危險。但是,當務之急是生存,因此,人類獲得了食物,資源和材料,可用於避難和麵對任何陷阱。

很快發現該領土是由敵對的派系,武裝僱傭軍和神秘的邪教因此,他將不得不學習靜靜地移動,找到最佳的攻擊時間,恢復任何武器和少數彈藥,以試圖找到一種令人恐懼的噩夢的出路。

我們的角色在Atomfall中獲得了武器

以多方面結構(到處都是可能的分支機構)為特徵,叛亂的標題將使我們能夠做出許多選擇並接受後果,可能會搖晃聯盟或宣布某些團體的戰爭,以這種方式塑造事件的過程:可以在我們的特別方面找到更多細節您需要了解的有關Atomfall的一切

第一個狂戰士:喀山

3月27日在PC,PS5和Xbox系列X上

在線使用迷人的地牢戰鬥機作為基礎,第一個狂戰士:喀山這是配備有RPG的動作一個非常內在和動態的戰鬥系統,它恢復了關於各個方面的靈魂力學,例如動作的精確度,時機和策略主導著每一個衝突。

第一批狂戰士戰鬥之一:卡贊

冒險的主角卡贊(Khazan)是一位有力的將軍,最終流亡並剝奪了少數決心尋找和殺害的叛徒手中的回憶,成本成本。角色的憤怒表現得很好從屏幕上的重量,從她持有的破壞性武器和每次打擊後大量流動的血液中。

但是,遊戲機制也包括精緻的含義,以sekiro風格:陰影死亡兩次,請參閱偏離攻擊以打開敵方警衛,將其從上述攻擊中取出的可能性,並以極端的暴力使我們強大的動作沉沒,並得到了一種令人驚訝的優雅且完善的植物的支持。

在第一個狂戰士中與老闆的衝突:卡贊

我們嘗試了第一個狂戰士:卡贊去年9月,它似乎是一枚炸彈:儘管淨設計並不總是能達到期望,但新手用這個標題所做的工作出現了真正受到啟發和令人信服因此,我們迫不及待地想讓您完成遊戲的完整版本。

三月份的其他遊戲

  • 神話時代:RETOLD,3月4日在PS5上發行
  • Carmen Sandiego,在PC上,PS4,Xone,PS5,Xbox系列X |
  • Fragpunk,在PC上,PS5和Xbox系列X |
  • 成群的飢餓,3月6日在PC上發行
  • 超越冰宮2,在USCITA SU PC,PS4,Xone,PS5,Xbox系列X | S E NSW IL 10 Marzo
  • Wanderstop,3月11日在PC上和PS5上
  • 3月11日在PC上的Ronin崛起
  • 3月13日在PS5上的Hinterberg地牢
  • MLB表演25,在3月18日的Xbox系列X和NSW上
  • 災難,3月20日在PC上發出
  • Atelier Yumia:在USCITA SU PC,PS4,Xone,PS5,Xbox系列X | S E NSW IL 21 MARZO中
  • 業力:黑暗世界,3月27日在PC上,在PS5上