動作視頻遊戲的世界有一個新的趨勢,儘管最好將其構架為更常見的過去:在過去的十年中,Soulslike like子流派產生的影響觸發了波浪有能力吸引大多數創意靈感的改進,誕生了眾多願意的赫米利,以錨定新的漂移,以試圖帶來FromFoftware的成功。如果一方面,這些“克隆”很少能夠帶來他們混合的作品的質量,那麼一些開發人員最近記得,也可以通過最古老的行動傳統來創造出色的作品。
第一個狂戰士:卡贊是這一電流的一部分,從某種意義上說,像成功的成功一樣黑色神話:Wukong,願意將促進劑推向一次暴力,有趣且有節奏的冒險的純粹而簡單的壯觀。是的,也許還遇到了從靈魂般的流派借來的幾種機制,例如檢查站和癒合瓶,但是動作的本質倖存下來:這正是新製造的開發人員所做的,以改變在線宇宙的宇宙在線宇宙 - 亞洲MMORPG在我們的銀行上幾乎未知 - 在專門針對單人玩家的旅程中。在2024年東京遊戲節目中,我們嘗試了第一個狂戰士:卡贊,這是一個真正的動作炸彈,這是一種干燥的視頻遊戲。
什麼是第一個狂戰士:卡贊
由Neople開發人員(例如鐵桿行動,第一個狂戰士:Khazan代表了AAA視頻遊戲行業的第一個發行版,該行業是Dungeon Fighter Online宇宙的Nexon的MMORPG系列,該系列已有多年來一直是有史以來最有利可圖的標題的排名。過去,它固定在一個風格的式配方中,它收集了超過6億用戶,因此啟動了一個偉大的敘事潛台詞,最後,這也將通過對單人玩家的這種解釋來實現我們的臭名昭著。
講述的故事是卡贊(Khazan),這是帝國佩爾·洛斯(Pell Los)的偉大一般時期,由於叛徒對他造成的酷刑,他完全剝奪了他的記憶,這使他毀了他。決心為他發生的一切尋求正義,他將扮演第一個狂戰士的角色一個充滿憤怒的實體,渴望報仇並決心恢復失落的榮譽,即使是為了使Adar的完整依賴為代價。
機器人,鮮血,暴力!
第一個狂戰士:卡贊只部分採用了靈魂的結構來擁抱經典動作中的骨幹:光攻擊有一個輸入,一個是對重型動作的輸入,有很多動作,有很多特殊的鏡頭,可能會掉落。抓住觸發器和前按鈕,最後有必不可少的躲閃道,以避免最危險的打擊和出色的偏差系統,在各個方面都表現出與Sekiro類似的偏差:陰影死亡兩次。
Neople標題的特殊性在於Khazan的重度,Khazan是一個主人公,他與斧頭,劍和其他非常沉重的鐵件攻擊,簡而言之,他握住任何可以抓住對手的裝甲的東西在轉彎的威脅中,以極為內在的方式進行戰鬥。土壤以紅色的速度很快,在正確的時間進行強大的打擊甚至可能會破壞土壤,即使是一個巨大的冰巨人,而且總的來說,您總是有扮演經典坦克的角色的感覺,與最多發生的事情相反該類型的最新衍生。
與Sekiro的接近性並沒有以幾乎無可挑剔的方式製成的鏡頭偏差,而是延伸到只能躲避的插座的存在,並且更普遍地始終可以避免這種情況。以正確的方式響應。敵人 - 尤其是超大號的老闆 - 很少將自己作為靜態訓練袋,但要裝滿槍管,但是放置了需要玩家精確反應的機械場,例如在競技場中實現少數安全區域以逃脫巨大的樓梯攻擊。
從第一個節拍開始,它就可以作為乾淨的經驗來表現出乾淨的經歷,僅由少數戰鬥系統加油,但在執行方面非常有效:這是一種視頻遊戲,您正在戰鬥,正在戰鬥,然後再次戰鬥,慢慢地熟悉了紙質式的式平衡。有一些裝甲敵人,最好通過投注重鏡頭來接近硬槍口,還有其他人可以在正確的時間用屠宰折疊,還有其他一些人對於掌握偏差系統至關重要為了使耐力完全瀝乾,打開了狂戰士憤怒的水龍頭。
超越桶,還有更多
如果一方面,至少在初始部分中的設計層的設計並不是絕對發光的,而是因為獨創性而限制了通過舒適的快捷方式連接的交替路徑和競技場,那麼第一berserker的嬉戲結構不限於Khazan:Khazan不限於戰鬥的特徵。第一個滅蟲器還必須始終同時考慮極簡和有影響力的設備系統,但最重要的是在純GDR統計系統上可以在可用的構建方面開放一些差異化,尤其是由於技能特別的貢獻。
然而,讓我們感到驚訝的是,這是對體驗的一般清潔:與靈魂般的元素創造行動冒險絕對並不容易,但是Neople為傑出的團隊提供了真正令人驚訝的工作“” ,通過將大量關注運動捕獲中的動畫,對命中框的真實性,與造成的打擊相關的感覺以及使這一愉快的項目的所有最小的組件相關的感覺。
穿著卡讚的衣服襲擊敵人的敵人很有趣,而且令人興奮,似乎沒有人造困難的痕跡,而且從來沒有發生過我們偶然發現了一個蟲子,這已經不止一個人能說出其他最近的作品了。顯然,不平衡還很早,因為該演示包括第一個地區和針對老闆的額外挑戰,但是如果這是標準的,我們可能會在近年來有一個最好的變化之一。 。
在大多數情況下,這一遺跡仍然對冒險的美學和圖形特徵有效,該冒險的審美和圖形特徵與奇特的幻想相結合了模具的幻想觀點,創造了一種特定的合併,從而獎勵了戰鬥的可讀性而不犧牲審美影響的審美影響。主角和對手。
在其類別中最好的?
第一個狂戰士的最大優勢:卡贊是要尊重他的名字:他設法讓玩家感覺好像是狂戰士,翻譯了由實體競爭的武器的重量遊戲玩法的感覺逐漸變得更骯髒。順便說一句,這是這樣做的,而周圍軌道的所有軌道都以一種干淨的方式呈現,在非凡的改進路徑中靜置了一塊石頭,這是追踪亞代表性的東方開發人員的路徑。
當然,Nexon的名字可能會帶來一些疑問,我們還沒有看到任何作品真正提供的東西,但是只需要將自己固定在遊戲體驗上,您就可以看到所有必要的潛力,以生出最佳指數它的類別。希望這種漂移也可以超過最初的期望:從10月10日開始可以使用的測試版本肯定是攀登的第一步,此後,如果狂戰士真的值得獲得他的冠軍,那將是攀登的第一步。
《地牢戰鬥機》在線的宇宙試圖在將其與國際群眾區分開的牆上爬上巨大的飛躍:第一個Berserker Khazan是動作視頻遊戲,其中包括Nexon選擇的一些Soulslike Mrushstroke來執行這一壯舉。從第一次接觸開始,紮實的且所有清潔的體驗都像其他人一樣出現,完全基於旨在娛樂和傳播狂戰士的憤怒的基本面,植根於經典的動作戰鬥系統。由於技術和圖形陣線同樣表現出了自己的表現,因此將他們的手中的成品風險脫穎而出將是非常有趣的。
確定性
- 杜爾和純粹的動作戰鬥
- 遊戲機制中的大清潔
- 沒有技術和藝術污跡