Bayonetta對Switch的評論:女巫的打擊

他們也將一起宣布,但是隨著Bayonetta 2在Switch上的到來,該系列的第一場比賽幾乎聾了,也許是由於一段時間前出色的PC到了在批評他的繼任者的眼中。但是,不給Bayonetta引起應有的關注是一個嚴重的錯誤:卡米亞(Kamiya)的作品(第二章是橋本(Hashimoto)的作品,即使良好的hideki監督了作品)是魔鬼機制可能會哭泣的直接演變,如果您彼此播放一章,這兩個章節可能會更有趣。不僅如此,卡米亞(Kamiya)在遊戲水平上也可以看到他的作品,因為他的作品不那麼混亂,而且比橋莫托(Hashimoto)的工作不那麼混亂,但總體上要低。因此,完整包裝在開關上的到來使我們非常高興,只有一些小小的疑問掩蓋了我們的幸福感,包括兩章港口的實際質量。然後,正如我們已經撰寫的那樣,原始標題擁有帶有弓的PC版​​本來支撐它,在分析專用於Nintendo的創新混合控制台的標題之前,我們已經恢復了它。這個新版本真的會成為遊戲之一嗎?

不允許天使

我們立即回答您,而不會不必要:不。由於這裡不存在明顯原因,並且由於缺乏開關上的鍵的可自定義配置,因此可以在PC版本的圖形設置中找到動機 - 我們不理解的WIIU版本的遺產(也是因為也是因為Bayonetta 2中的定位按鈕的位置正是由於他的不便而改變了,我們預計控制中至少是另一種選擇)。然而,在開關Bayonetta上,這是一個令人敬畏的標題,實際上它令人難以置信的流動性,文檔和便攜式版本中絕對是60 fps的花崗岩。需要明確的是,平板電腦上的Bayonetta 2並不總是能保持這些節奏,即使是無保護的眼睛的玩家,也有明顯的下降。另一方面,即使在最興奮的情況下,第一個Bayonetta似乎也沒有擱淺。

簡而言之,在這裡完成的工作也100%集中在流動性上,幾乎沒有考慮到其他技術部門的考慮,顯然很少發生變化WIIU版本。最終結果是直接端口不是特別忙,而是至少無可挑剔且沒有問題,這報告了開關上的原始體驗而不會偶然發現。而且這仍然是一次很棒的經歷,因為第一個巴約內塔(儘管在續集的敘事層面上都弱弱)仍然是一個很棒的標題,具有令人難以置信的技巧,並與其創作者的設計理念(完美主義者(幾乎是完美主義者)捆綁在一起每個標題都可以重播性能,並創建非常困難的系統來完整掌握)。在鄉村,在每種情況下獲得純鉑金獎章確實很困難,需要存儲完美的敵人圖案,並加上Cyborg的反射。但是,該遊戲在評估中很少不公平,並且錯誤總是由玩家引起的,在這種情況下,當時在Bayonetta 2中,似乎是觸發他們的一般混亂,而不是玩耍的人的技能。

簡而言之,它比其續集更集中的標題,散發性和誇張的較少,但也更適合完美主義者,這代表了整個類型的非凡進化步驟。在此版本中看到Switch上只能讓我們開心。啊,顯然,這裡仍然有額外的服裝受到任天堂標題的啟發(在機械層面上也具有一些獨特的特徵),而內部成就係統則稱為“ Umbra的淚水”,鑑於京都的房屋尚未確定創建全球。最後,與開發團隊計劃一致的沒有額外的內容,顯然渴望在沒有太多新聞和風險的情況下將原始內容帶入。因此,遊戲的成本(低於其續集的成本)非常適合,同時仍將其保留為可追溯至2010年距離的產品。

結論

儘管可以預見的是,Bayonetta仍然比其出色的關注者要少,但仍然是一個非凡的動作,粉絲們應該再次演奏。實際真實開關的端口並不是最忙,並且比出色的PC版本低,但是與第二章相比,它的流動性仍然使其成為強烈推薦的體驗,這也是由於成本較低的經驗。如果您輸掉了這兩個遊戲,這確實是恢復它們的好時機,請相信我們。