開關2接口是什麼樣的?讓我們嘗試想像

在4月2日,我們最終將在Nintendo Switch 2上了解所有細節的那一天都不會丟失。我們可能會在啟動時發現遊戲,價格和其他功能,例如用作鼠標使用的Joy-Con。誰知道我們也不會第一次看到新界面,在第一代開關中剩下的元素。

與Wii和Nintendo DS相比,Switch界面也已被證明過於少,可以削減眾多功能和自定義。因此,我們想知道,開關2接口是什麼樣的?它會與第一代保持連續性,還是會徹底改變一切?我們告訴您我們的猜想,還向他們展示了一些一些設計。

最小

開關界面提供了一個非常清醒的視覺方面,以至於在許多方面都記住智能手機的視覺方面。實際上,與Android相似,尤其是第一個相似之處材料設計,因此特別過時。幾乎沒有音調和菜餚,清晰的線條可以分開部分,良好定義和幾乎模糊的陰影。這似乎是一種平庸的態度,但是鑑於眼睛也希望自己的角色,因此必須對圖形外觀有所了解,這是強調向新遊戲機的過渡的強調,我們希望任天堂在這方面不會讓我們失望。

舊的開關接口具有乾淨但同時又灰塵的風格

在任天堂透露Switch 2的預告片中,對技術風格有一定的護理,有時會回憶起過去幾年的蘋果,並且誰知道這也不能在界面中反映出來。使用的想法帶有柔和顏色的灰色秤它是一個設計元素,可以輕鬆地在用戶界面中重新提供,我們在重新設計中從這裡開始:相同的輪播,但更現代的間距和顏色。

房屋當然不是唯一的重要元素,但它仍然是您的名片,這是我們打開控制台時的第一件事。例如,請記住,例如,Wii菜單的標誌性,該菜單恢復了通道的概念,完全嫁給了遠程遠程控製表單。 Wii的界面是Frutiger Aero,在-2000年代中期非常時尚的美學網絡2.0。

Wii有一個非常標誌性的菜單,儘管有時很麻煩。另一方面,作為傳達遙控器的想法的更好方法,如果不是通過渠道

在開關的情況下,它的混合性質提醒我們必須是簡單明了即使可移植性。這就是為什麼簡單旋轉木馬的想法根本不介意的原因,因為在這種大小的屏幕上,任何類型的網格都不會對各種遊戲具有正確的重要性。

我們提出的風格與預告片中看到的現代技術風格更一致。很少有顏色,即使不是圍繞重要元素的柔和顏色

只有遊戲?

只有遊戲的輪播的存在使得很難想像房屋的其他功能,但是在手頭有快速信息將是一個很大的優勢,也許通過小部件。但是,在Netflix風格上創建一個佈局,並具有更多的疊加旋轉木馬,但是將犧牲安裝遊戲的中心性。取而代之的是,人們可能會想到留在獨特的輪播上:一旦進入房屋,就位於列表中的第一款遊戲中,但是前往左邊,我們將迅速航行窗口小部件,可根據需要進行自定義。通過按主頁按鈕,我們可以返回第一場遊戲,恢復瀏覽目錄。

您想要他們快速小部件嗎?誰知道,也許他們也可以根據原籍遊戲為主題

借助任天堂的小部件,他可以發洩自己的想像力,使系統更加活躍,但保持了極簡主義。還要考慮以各種遊戲為主題的小部件,也許隨著時間的推移增加。並不是說每個小部件都應該是功能性的,僅此而已,它也可以給出顏色音符。

關於Eshop

il任天堂Eshop每當您更改頁面時,它都可能是大N:慢速,笨拙的高跟鞋之一,並且完全沒有任何社論線。重新觀看這是一個重中之重,我們不會隱藏這樣的事實,即在設計之前,應優先考慮性能。自相矛盾的是,經驗的一部分通常更準確,或者購買是如此笨拙且懶惰,這使用戶只有在已經確定購買精確的遊戲時才能打開該商店,而不是讓自己受到啟發。

因此,除了加速ESHOP的導航外,個性化建議的一部分應該非常重要,並具有與Steam相似的算法,以增加SO被稱為。可發現性並以自己的口味更加了解有價值和在線遊戲。更推薦的標題,更少的遊戲完全未知,並隨機提出。

還有臭名昭著的按鈕C?

您可能已經猜到了分析中仍缺少哪些方面:社會部分。面對現實,任天堂從來沒有在管理朋友的舒適方面與時俱進,更不用說缺少聲樂室了。

我們希望在2025年任天堂知道擁有控制台內的聲帶聊天,也許新的C按鈕將正好為此服務。您可以留下Nintendo Connect嗎?還是社區?誰知道,但是與此同時,我們試圖特別想像我可以使用這個新按鈕。

新按鈕C可以使我們快速訪問房間和各種連接性。也許是您不需要每部手機使用應用程序來創建人聲聊天的正確時間

在我們的重新設計中,C按鈕使面板出現兩個主要宏觀函數:創建和管理房間,並輕鬆與其他人團結。在演奏時,關注聲帶聊天的狀況很重要,因此,專用鑰匙的存在是最自然的解決方案。此外,新小組可以迅速向我們展示與我們遇到的所有互動的玩家,也許是通過在線對接會。

讓我們想像一下在Splatoon中的遊戲:一旦玩家打開面板,他就可以在人聲聊天中邀請所有人參加遊戲,並交流友誼。放棄朋友代碼系統另一方面,這將很棒。

假設的雷達功能將使您可以通過聲樂室中的對決來輕鬆添加遊戲中的玩家。或與附近的其他控制台飛行

始終為了快速與其他玩家建立聯繫,C按鈕可以作為本地搜索附近其他開關的搜索,以便輕鬆創建本地會議或交換聯繫人。這兩個功能,房間和雷達都將相互增強,這都是為了加快開關生態系統的社交體驗的角度。

改進還是完全動盪?

返回界面,您認為任天堂使用的方法將是什麼?我們也想保持重新設計的最小方法,還是要保持更古怪的觀點?在過去的幾代人中,Xbox和PlayStation等遊戲機將用戶的自定義降低到最低,但在任何情況下,它都是一個元素。

有背景還是沒有背景?在現代界面中,它看起來是關鍵元素,誰知道任天堂也不適應趨勢

另一方面,任天堂完全消除了開關接口的個性化而且我們懷疑在Switch 2中,它會以優勢返回。個性化背景更合理,因為索尼最近推出了其新的儀表板。

另外,存在一個主題背景在通過卡羅塞羅(Carosello)進行葉子時,單個遊戲是大多數競爭界面使用的一種方法,在下面,我們報告了它可能出現在Switch 2上的示例。沉浸感即使我們始終記得我們添加的記憶中的每個元素都有其重要性:為此,我們很難想像Nintendo可以決定將其直接從Home Playsation播放。

還有其他特定功能嗎?您絕對想在Nintendo Switch 2上看到的選項或元素是什麼?讓我們在評論中談談!