在刺客的信條陰影周圍,您呼吸了桑吉羅(Sanjuro)在阿基拉(Akira Kurosawa)的傑作《武士的挑戰》(Samurai of Samurai)中散發出塵土飛揚的氣氛。它們不僅是對決的史詩般的武士中風,也是視頻遊戲世界上最著名的薩加斯之一的新章節的日本環境,還有當下的吸引力:Toshiro Mifune扮演的武士是在束縛的投降中他將再次能夠從絕望的情況下拯救自己。刺客的信條陰影讓人想起了電影傑作的最後一幕:一場重要的衝突,反對任何預測。與武士刀。在日本。
在電影的場景中,Toshiro Mifune帶著無與倫比的假和憤怒,設法擺脫了他的敵人並恢復了村莊的和平。這是最經典的攤牌在英雄和反對者之間,並以武士主角出色的技術展示。無與倫比的不僅是他的劍,而且是他的內心,他生存的願望。真的希望能找到同樣的力量,我們接近刺客信條的陰影,相信他堅定的心和能夠推翻困難局勢的憤怒。
四個小時後,在探索了日本歷史上最迷人的時期的複仇故事的前提之後,我們對風如何在Yasuke,前奴隸和現在擊敗的街頭擊敗了街道上有一個相當清晰的了解。 (或Ikkitousen ,一個問題仍然開放)和刺客的繼承人Naoe,Shinobi。
兩個靈魂,兩個故事
刺客的信條陰影設置在Sengoku時期的結束時,在Izuchi-Momoyama中間日本最大變化的時刻之一在1500年代末和1600年代初期,大致放置在這一時期的名稱中,屬於屬於日本歷史上最重要的兩個角色:Toyotomi Hideyoshi和Oda Nobunaga。Nobunaga是遊戲娛樂的主要要素之一;另一個是葡萄牙人,尤其是基督教傳教士,他們在弗朗切斯科·薩維里奧(Francesco Saverio)到來後,第一位降落在日本的牧師開始在全國范圍內傳播他們的信仰。許多當地人,尤其是在農民和最貧窮的人中,被基督教所吸引,基督教在天國的王國向他們許諾了一個教義,甚至比大號高的封建領主更高的地位。葡萄牙人或基督徒在這個故事中起著至關重要的作用,因為Diogo和他們一起來了,他將在歷史上扮演Yasuke的歷史。
我們開始考驗,只是為了為意大利耶穌亞歷山德羅·瓦利尼亞諾(Alessandro Valignano)服務而發揮作用。只不過是保鏢,有兩個沉默的父親要求諾布納加勳爵的來信。 Diogo是16世紀末日本日本絕對不尋常的人物。在通往建築物的街道上穿鞋,甚至在以後的街道上,當它被社區所接受和完成時,普通百姓好奇地觀察他 - 但是,大多數時候,大多數時候,恐懼。在他面前的任何人,更高,更大,幾乎威脅到他的動作上的任何人,這對於一個大小的人來說是令人驚訝的敏捷。不可避免的是,他是吸引Nobunaga San的注意的人,他迅速清洗了兩位牧師,並換取在其領土上自由基督教的許可,要求迪奧戈的財產。
六個月後,Diogo成為Yasuke,為他的Nobunaga服務的武士。大揚(Daimyo)僱用了他的力量和熱情來征服IGA省,我們有可能第一次利用他的技巧。正如Nobunaga本人所定義的那樣,Yasuke是一支“一支人軍”,或者是整個軍隊的價值。他的身體力量使他與其他武士,忍者,土匪或其他任何人都可以抗手 - 對手。
這是第一個嘗試戰鬥系統的機會,顯然會回想起其他刺客信條,但有一些有趣的變化。有可能招架對手的鏡頭,刀片上有藍色火花報告,然後進行反擊。有時,攻擊是組合的一部分,在響應之前必須完全阻止。在其他時候,不可能打擊(老實說,它比在納伊助的情況下更頻繁地發生在Naoe中,但我們會回到這一點),應該專門使用。Yasuke用手武器是一個預兆:可以加載對組合的任何攻擊,以打破敵人的警衛或造成致命的打擊。在這些情況下,他執行出色的處決,舉起重量的對手,使他好像是一件作品一樣。此外,他的技能使他能夠將敵人踢開,使他們飛往米。不難理解為什麼Nobunaga想要他在他身邊。
在IGA省,試圖抵抗Nobunaga的襲擊,還有Naoe和他的父親。有點像在電影《拉什蒙》中,總是黑澤,我們的觀點突然改變了,我們發現自己觀察了被壓迫方面的局勢。納伊(Naoe)是一個具有任務的忍者:防止諾布納加(Nobunaga)將手放在父親宣誓就職的寶藏上,以保護生活費用。納伊(Naoe)在能量颶風Yasuke之後的角色的第一時刻是陌生人。Naoe必須不惜一切代價避免直接對抗:他的武器無法穿透對方的盔甲,他的體重,身材和力量不允許他收集超過幾槍,然後才能在地面上死亡。
因此,納伊(Naoe)被訓練為陰影。在她裡面,我們發現了所有其他章節殺手的技能:l'aquila的眼睛,隱藏的刀片和出色的攀登技巧。向這些添加了一些全新的技能:Naoe可以發射抓斗以到達最遠的屋頂或緊貼樹枝的樹枝。或者它可以躺在地面上並在地面上平坦,幾乎看不見。此外,它還可以使用一系列戰術工具,例如Shuriken,Kunai和Smoke Bombs。由於他年輕的年齡,他犯罪的一種是經歷。因此,儘管他有勇氣,但序言以強烈的轉折結束,看到了她的主演,並為他的報仇奠定了基礎。
Himeji和Bianco Airone城堡
Himeji是一個奇妙的小鎮,距離京都不遠,在世界各地仍然著名的兩個景點:Bianco Airone及其花園的城堡,即Koko-en。 Bianco Airone Castle呼籲其鮮豔的色彩,在整個城鎮中占主導地位,並建在Himeyama山上。它正處於這種奇妙的結構的陰影下,現在由聯合國教科文組織宣佈為世界遺產,該地點啟動了我們測試的第二部分。一個高級會議,因為我們能夠選擇使用Yasuke還是Naoe,並且都配備了可觀的設備並獲得了許多技能。但是,在我們將它們付諸實踐之前,我們目睹了一個朗加(Rengakai)或社交場合,以集體閱讀Kuroda Kanbei San和Ukita Naoie San之間的口頭詩歌。這是一個棘手的情況:Kanbei試圖規定與Ukita的聯盟,並避免後者的攻擊他把兒子人質拿下。在日本封建中,這是一個不尋常的事件,您可能已經在電視連續劇Shogun中看到了。
儀式結束後,以及不可避免的意外打斷了它,刺客的信條陰影使我們完全自由地自由地搬到himeji的街道和哈里瑪省,目的是尋找在Rengakai和Rengakai和,,,,顯然,要挽救在戰鬥混亂中被綁架的小烏克塔·菲迪(Ukita Hideie)。
這是我們必須享受環境重建的第一個真正的機會,而沒有促使我們繼續下去的情節的立即壓力。最後,這使我們能夠採取兩個步驟,並欣賞什麼是在這個刺客信條陰影測試中擊中我們最大的方面:日本環境的重建。
在Himeji的街道上行走時,我們看到男人和女人彎腰種下米飯,鞭打草地上的匆忙的風,移動的葉子和在躺在地上之前欺騙空氣的櫻花。 Ponti和Torii穿著漆的紅色木頭在太陽的光線下閃閃發光;竹子卡住了,很高。一切都非常美麗,但也絕對是真實的。照顧創建一個同時詩意和塵世的環境在地面上的垃圾,影響土壤,狗和流浪貓的水坑以及農民痛苦的明顯跡象非常精確。例如,我們距離宏偉但絕對理想化的好萊塢代表日本Tsushima的幽靈。
納伊,陰影; Yasuke,戰士
但是顯然,納伊(Naoe)和Yasuke並不欣賞樹木之間的風,因此我們迅速採取行動以追踪對Rengakai的襲擊的罪行。首先,我們熟悉將兩個主角分開的巨大差異,這體現了兩個相反的,但互補的生活刺客信條陰影。 Naoe是勘探的核心,因為它可以使用抓鉤鉤到達地圖的最高點並啟動最經典的同步。相反,Yasuke沉重,笨拙,不要以為您可以和他一起在屋頂上奔跑。這是一種踩著道路的人,其身材壯大,享受著穿越人的恐怖外觀。
兩者之間的另一個很大的區別並沒有延遲以揭示自己。在一個相當高的地方爬上我們之後,我們決定調查一個由一個大型大個子監視的倉庫,他和他的卡納巴(Kanabò)一起等著一個非常愚蠢的人,讓他在下面。我們以某種不明智的方式做到這一點,納伊(Naoe即時消除仍然與對手的健康和力量水平有關。最後一章中引入的這種GDR機制繼續不讓我們發瘋,但是我們沒有太多時間來考慮它,因為類型上升,四個和四個大屠殺。
納伊(Naoe)並非旨在面對這種戰鬥:它的武器,無論是劍,tantō還是Kusarigama,他們似乎對裝甲敵人無效,能夠抵抗幾乎所有的打擊。也許通過堅持很多東西,並且通過積極進攻,可以將它們做出來,但這意味著要抵制他們對貧窮的忍者大多不耐煩的射擊。失敗後,我們決定與Yasuke面對同一對手,情況發生了很大變化。Yasuke可以用幾個放置的鏡頭崩潰對方的盔甲。它具有更多的能量,能夠遭受更多的傷害,甚至可以毫無問題地偏轉最強大的攻擊。如果他還持有卡納堡,他的打擊就會變得毀滅性,每一眼都有風險從屏幕的一個部分發射敵人到另一部分。
我們碰巧再次在類似的情況下找到了我們的角色。我們想知道她是否真的有一種方法可以面對需要一定劑量的蠻力的情況。讓我們澄清一下:我們喜歡這種明確的差異化,允許您採用一種非常純淨的方法,並且不允許空間進行雜交。 Naoe和Yasuke不僅具有不同的設備和完全獨立的技能樹,而且還具有專門為其遊戲風格而設計的獨家部分的主要任務。但是,當事情變得忙碌時,Naoe也擁有其資源,以免舉起白旗。例如,可以打電話給盟友該攻擊指定的目標,消除它或將其分散注意力,直到使Naoe看不見,因此將其穿透肋骨之間的刀片。在我們的測試中,我們有兩個可用的東西:一個是相當經典的忍者,另一個是對敵人的影響,可能是中毒,然後留在場上以幫助我們戰鬥。
對城堡的襲擊
我們測試的最後一部分包括對Himeji城堡的襲擊,實際上代表了迄今為止執行的一系列任務的最後階段。後者的入侵比以前的入侵更加結構性更長。與現在面對的地圖和任務的探索不同,在這裡可以從Yasuke自由轉到Naoe,在這裡選擇僅限於特定點,遊戲要求您與Naoe一起選擇更隱秘的方法,或與Yasuke更直接。我們選擇與這兩個主角交替。
因此,我們從Naoe開始,在我們看來,這是滲透任務的最合適選擇。遊戲要求我們消除隱藏在城堡中的忍者,被偽裝成男女球場。這使我們能夠利用該刺客信條陰影的另一個特徵,可用於調查和識別目標。與前幾章不同,我們的主人公無法再依靠鷹的幫助,並且系統絕對是更精確的跡象公園,將自己限制在定位目標方面的一般建議中。為了彌補這種缺乏,有一個可以通過地圖放置的監視系統,它有點像雷達,提供了有關在哪裡進行調查的指示。這是一個有趣的頭,它使玩家選擇了多少個人參與識別目標以及依賴系統的數量。我們利用了哨兵來留下對手,然後在一個相當令人滿意的隱身部分中,我們設法又一個又一次地消除了他們。
因此,我們決定繼續扮演Yasuke的角色,Yasuke當然並沒有太多的微妙之處,在城堡的庭院中間爆發並消除了用俱樂部的最新抵抗。在任務的最後一部分中,我們也再次回到納奧測試儘管角色經常發生變化,但遊戲是否保持一致性。
實際上,事情很快變得很奇怪,在最後一部分中達到了頂峰,因為有兩個原因,選擇與誰面對水平的老闆。第一個與遊戲玩法鏈接:只要部分在隱形方法和它起作用的直接方法之間保持清晰的區別,但是當您與老闆作戰時,Naoe和Yasuke之間的差異很明顯。武士能夠極度輕鬆地摧毀對手,而納伊(Naoe)掙扎得更多。使我們困惑的另一件事與敘事有關,即使面對他們應該團結在一起的情況,這兩個角色連續團聚和分開,產生模棱兩可和不健康的對話。諸如:“在外面做,只有我們兩個人”之類的短語不合時宜,以及兩個主角之一在危急情況下離開另一個的時刻,因為遊戲預見到只有一個角色在那個場景中。在這種情況下,刺客信條陰影的“視頻遊戲”的靈魂出現了,最終破壞了敘事的一致性,突然變得太超現實了。
在我們的測試結束時,我們仍然很好奇地提出了刺客信條陰影上設置的一些陰影。在四個小時內,我們有時會讚賞他的個性- 與輝煌的日本環境完美融合- 但我們還目睹了一些較少完成的時刻,有時甚至以公開的對立和恩典和關注,從歷史重建和寫作中引起了人們的注意。我們真的很喜歡這兩個主角的明確分離,但有時它是不平衡的,並且使生活不是非常有效的敘事括號。 Naoe的隱身方法雖然被未發表的可能性更新,但仍然與我們不完全愛的GDR機制有關,而Yasuke最有身體上最重要的是令人著迷,但是我們想知道戰鬥系統是否足夠深,以支持節奏的節奏長期。我們確切的判斷尚未等待,但是這些時間確實給了我們,沒有疑問,這是美好時刻。
確定性
- 日本環境是通過謹慎和愛製成的
- 這兩個主角提供了完全不同的方法
- 這個故事很有趣,並精確地觸及了歷史事件
懷疑
- 兩個主角的交替為不切實際的動態賦予了生命
- 戰鬥系統會發展嗎?
- 兩個字符的平衡遠非完美