殺死3樓想像一下,一個令人不安的未來,一個世界淪落為將近一個世紀的可怕病毒散佈的世界變成了近一個世紀的未來,這將一部分人口轉變為凶猛的Zed:暴力和不可阻擋的突變體,這是一家不受控制的公司進行的實驗的結果。
2091年,這些生物入侵了整個星球,只有一個可以面對它們的組織仍然存在:夜幕降臨。由精英戰士組成,這些戰士被發送到最熱的地區中和Zed的威脅,這支國防軍與一場絕望的戰爭:最後一場戰爭,在人類的命運被明確標記之前。
我們有省殺人樓3當PC,PS5和Xbox系列X上的正式發布少於兩個月時,我們在這裡告訴您它是如何進行的。
公式沒有改變
Tripwire Interactive開發的系列系列的新章節採用了我們所描述的公式殺戮地板2的評論不可能:我們仍在談論一個售出近一千萬冊的系列,要充滿合作射擊者的愛好者的空白,並非常清楚地認為殭屍。
因此我們在七個大場景的內部,目的用敵人的浪潮生存,訪問新區域,並在一輪和另一回合之間使用商店購買新武器和修復彈藥。
每個角色都有奇特的設備在戰鬥中可以有所作為的特殊技能:從這個角度來看,專家的陣容已經徹底改變了,有幾個未出版的數字,但是殺死3樓的基本要素仍然是球員之間的合作,尤其是您去選擇存在的三個級別的最高級別。
的可能性使用某些小工具為了激活支撐砲塔和Ziplines,可以快速移動到地圖上,並使其可用於治療注射器或其他彈藥,當Zed的部落變得更加密集時,它們代表了成功的關鍵,第一個特殊的敵人出現了(與此外,還有幾個新聞)或遊戲的三個老闆之一。
您可能已經註意到,有些數字似乎比第二集的數字略低,最初可能會依靠八個類和十二次地圖,但是開發人員向我們保證,通過發布後支持將添加許多免費內容,包括新設置,新專家,新敵人和新方法。
Tripwire Interactive表達的想法,由自推出以來的交叉播放它是建立一個非常紮實的起點,它可以攔截傳奇的歷史粉絲和第一次來到那裡的人,然後從那裡開始一條成長道路,這是當時的現場服務,儘管在我們的測試與通過和微交易有關的所有方面仍然是暫時的。
專注於進步
簡而言之,沒有使專家和地圖增加一倍,而是殺人樓3樓開發團隊認為,增強每個元素是適當的,這就是為什麼它尤其專注於角色的發展:他們每個人都有30個可解鎖的水平和三個不同的路徑,就可以獲得的技能而言。
以同樣的方式,包括突擊步槍,輕機槍,狙擊步槍或泵之間的三十個武器,包括大砲和各種槍支以及不同類型的手榴彈之間的大型武器,可以計算超過一百五十個變化要塑造每個工具並將其適應我們最佳的風格。
初步印象
我們的第3層測試是在Tripwire Interactive的一些組成部分的情況下進行的,他們參加了合作比賽,並促進了那些發現自己很長時間後再次嘗試這種經驗的人。儘管提供了支持,但並不難以感知遊戲的新潛力和堅固性一個仍然很有趣的公式。
談論與第三章中引入的新聞:有必要更加平靜地分析結構,並從長遠來看各個角色的平衡,可用技能,所做的工作以及整個包裝的保留。但是,在這些會話期間,已經有些要素可以注意到它們。
我們特別指的是敵人,其中包括他們等級的一些驚喜,但最重要的是危險的重新解釋:例如,可以在牆壁上移動並措手不及的爬行者增加了未出版的垂直發展;或警笛曾經伸到伸手可及的脖子,發出毀滅性的聲音攻擊,可能會掃除。
槍法及時支持殺戮地板3系統使不同武器的打擊很好並允許我們進行始終迅速的動作,保持每個人的熱情和瘋狂程度。之後,一如既往地是為了進行合作經驗,與朋友一起玩可以使世界上的全部差異。
根據我們能夠看到的,《殺死3樓》的目的是重新啟動Tripwire Interactive系列的傳統公式,而沒有革新它,但引入了一些新聞,這些新聞肯定可以增加體驗的厚度。在我們的測試期間,我們很開心,這表明該植物仍然保持良好狀態,但從長遠來看,不可避免地會更加冷靜地評估該植物,以檢查該子類型是否實際上仍然有話要說。在第二章中,它發生了很大變化。
確定性
- 公式總是很有趣
- 我們拍攝得很好,專家和敵人之間有幾個新聞
- 進程系統似乎很有趣
懷疑
- 那些已經花了很多時間的人可以警告疲倦
- 許多方面仍然被神秘所覆蓋,請參閱單人元素
- UE5中的技術部門有潛力,但目前尚未發光