預計在2022年東京遊戲節目中,他會在世界各地的一個愛情系列中宣布這一消息,Konami他最初引起了溫和的懷疑,因為大多數粉絲的頭腦中的第一件事只是一個:Pachinko。當他在博覽會開始後的一周後,當他續簽Suikoden的商標時,球迷們一直在想同樣的事情:Pachinko。當Sulkoden I&II HD Remaster的真正:Gate Rune和Dunan Unification Wars時,沒人能相信自己的眼睛。
鑑於日本研究並未使Suikoden視頻遊戲自2012年以來,這是可以理解的反應,也就是說,通過西方出現的PSP衍生產品。如果我們想去獲得母親系列作為參考,Suikoden v他甚至可以追溯到2006年。
鑑於該系列在日本GDR的全景中一直被認為是真正的瑰寶,因此擱置Suikoden的選擇始終是難以理解的。如果前兩個標題的重製代表了重生,那麼很難說,即使這似乎是一個挑戰Yoshitaka Murayama該系列的創建者,他於2002年離開Konami後從一家公司轉到另一家公司,然後他自己創建並撕毀了2020年的唱片Eiyuden Chronicle:一百個英雄。
Suikoden與許多其他類似遊戲有什麼區別?為什麼這種類型的粉絲絕對要關注此彙編?明年的重新製作到Remaster會有什麼期望?在這裡,我們知道的有關Sourkoden I和II HD Remaster的一切:Gate Rune和Dunan Unification Wars。
Suikoden
GensōSuikoden他是PlayStation的第一個視頻遊戲之一:在日本,他於1995年12月(在遊戲機之後的一年)出去,在歐洲,他於97年初到達,而Konami已經為Sega Saturn進行了轉換。和Windows PC。 Yoshitaka Murayama導演的靈感來自1500本中文小說,Shuihu zhuan,在意大利也稱為我是briganti,專注於由一百個流浪英雄組成的樂隊的冒險經歷。
不能說Sulkoden在發行時取得了令人難以置信的成功:他賣得很好,這是一個很棒的JRPG,但是它的根源仍然太16位了,在許多方面,尤其是從技術上講,它似乎更像是網格的產品,而不是使它運行的控制台最終幻想VII僅僅兩年後。儘管如此,Sulkoden還是有兩個重要的主持人,使他與市場上的其他任何JRPG區分開。
第一個是遊戲玩法,與探索和隨機輪班戰鬥交替(典型的流派),兩種更具原始的遊戲模式:i決鬥和校園戰鬥。前者對比了一位主角和一位面對面的對手,而一個人與一個人通常充當歷史上的高潮:動態記得中國莫拉,玩家不得不解釋他的誘惑力對手選擇正確的舉動。然而,在校園的戰鬥中,球員控制了整個軍隊,分為弓箭手,步兵和魔術師中隊:在這種情況下,莫拉·中國人的部隊的關係也接管了,但必須採用最少的策略來贏得勝利通常不利的條件。
但是,隨機戰鬥是非常傳統的。玩家最多支撐六個字符,其武器還決定了訓練中最佳位置。一旦選擇了每個角色的行動,他就給了自己與敵人交流攻擊的方法。可能會涉及更多角色參與特定和壯觀的綜合攻擊,或訴諸於符文為了推出魔術,它沒有消耗通常的檢察官,而是收費數量有限,並且取決於用戶的技能。
Suikoden的另一個獨特特徵是命運108顆恆星的機制。實際上,這個故事圍繞著一位將軍的兒子猩紅色的帝國Teo McDohl,成為起義的主角和具有無限力量的傳奇符文的託管人。與他的朋友和保管人一起,主角- 玩家可以隨意任命,但在佳能中被稱為蒂爾(Tir) - 被要求將108個預定列為108,這將有助於他推翻帝國,並將王國擺脫暴政。
在遊戲中,這種敘述轉化為招募一支真正的支持演員大軍的可能性,通常是可選的,在大多數情況下可以在戰鬥中部署,或者豐富總季度主角,解鎖新功能並逐漸擴大。許多角色通過完成二級任務,克服挑戰和迷你游戲來招募自己,而聚集的明星數量決定了遊戲的小說和結束。這種動態的強烈影響了視頻遊戲,以至於在有可定制的據點和輔助角色的招募的情況下,我們經常談論“ Suikoden”機制。
Suikoden II
在一次古老的採訪中,穆拉亞馬曾說過,在決定與哪種遊戲一起開發時Junko Kawano對於PlayStation,他將更喜歡射手。然而,這兩個人寧願將自己投入使用JRPG,因為該類型在日本非常強大,他們打算將龍Quest(Enix)和最終幻想(Square)的新的Konami品牌進行對比。
公眾對Sull'ikoden的反饋非常積極,但是大多數玩家都表達了對更加複雜的情節的渴望,這將更好地描述單個角色。是的,在Sulkoden中,至少有108個字符,但並非每個人都被視為主要主角,這無疑削弱了敘事。所以穆拉亞馬承諾寫一個更有趣,更清晰的故事當Konami對第一個Sulikoden的銷售感到滿意時,將續集的發展委託給了他。
具有諷刺意味的是,Suikoden II不出售Konami希望的多少,有點因為它的印刷有限,有點因為1998年12月發布,實際上是全3D,周圍是激烈的競爭:從那裡到兩個月,最終幻想VIII就會出來,野外武器也已經出現了一年,Xenogears,那些日子,如Jade Cocoon等平庸的頭銜,到達了Legaia的架子或傳奇人物,人們選擇代替Sull'ikoden II,只是因為它們充滿了多邊形。另一方面,Konami的KDR與他的2D相比太過了,今天我們稱其為“ Pixelart”,但當時似乎只有古老。
然後,Suikoden II他將成為有史以來最著名和最喜歡的日本GDR之一。在美國,他在日本出版物後六個月到達歐洲,延遲一年半,並且在某種程度上殘酷的歷史,但並非沒有幽默,而是在西方公眾身上比日本公眾更多地吸引了西方公眾他後來才重估。
今天,我們可以將Suikoden II結合到劍的寶座上,因為某些對手的令人髮指戲劇在某些場景和對比主角的競爭中,Grr Martin的作品並不是很少。但是沒有性或sbuding。
這事件他們發生在Suikoden結束後的幾年,並圍繞著主角Riou旋轉 - 但玩家可以更改名字 - 他最好的朋友Jowy Atreides在高地軍隊的青年旅中扮演。盧卡王子王子的無情暴力導致兩個男孩與主角的養姐姐納納米(Nanami)逃脫。一系列情況將白色盾牌和黑劍的符文分別託付給了魯烏和喬伊,據說這將為世界帶來和平,但價格很高。後來,實際上,Riou會發現自己處於一支真正的軍隊的負責人,但他對盧卡·萊特(Luca Blight)的挑戰將引發一場反對大陸的挑戰。
另外,這次我們將被要求將新的命運的108星Murayama的特徵比過去要好:敘事比Sulkoden I更成人和精緻,並且為了確定歷史的發展以及結局,不僅是招募角色的數量,而且是選擇的數量玩家在魯烏的拐杖中製作。一般而言,戰鬥中的可玩角色超過四十,但是康納米的標題是結構和動態的,與上一張非常相似:隨機換檔戰鬥,決鬥和貝爾戰鬥以及符文的咒語,但是它們也可以與設備改進它相關聯。
圖形上Sulkoden II顯然是更好的遊戲,但它仍然是複古的冠軍,但是裝飾有各種場景,設置和比賽簡直令人驚奇。從曼尼斯卡(Manesca),而是深情的納米(Nanami)到小皮卡(Little Pilika),不可能與輔助演員息息相關,而經過了那些直接從第一集中返回的人,例如維克多(Viktor )和弗里克(Flik)。此外,如果玩家在存儲卡中擁有Sulli Ikoden I的節省,則可以將其導入將卡車作為可招募命運的明星解鎖。
重新製作
對於熱愛這種類型的人來說,Sulkoden和Sulkoden II是兩個必不可少的GDR,而Konami在東京比賽期間宣布的重新製作似乎使他成為應有的正義。實際上,不僅僅是修復版本,還可以談論一個翻拍。實際上,Konami實際上已經重新設計了每種情況高解析度Ishikawa和Junko Kawano Fumes角色設計。這些圖還修飾了精靈在探索和戰鬥中的動畫,重新編程了咒語和特殊攻擊的影響,以及聲音和環境效果,以進行更逼真的複制。
添加了這些視聽修飾各種改進達到生活質量。例如,Remaster將配備自動救援功能,並允許玩家選擇戰鬥的速度,並通過召回方便的寄存器來重讀對話。菜單看起來也更加精簡,現代和定義,而可探索的世界地圖實際上是從頭開始重做的,加上大氣效果和3D旋轉。
最後,Konami還將手放在文本上。歷史意大利地點Sulkoden和Sulkoden II非常困難:第一場遊戲從未翻譯成我們的語言,而第二款遊戲是肯定的,只有使用Google Translator(例如Google Translator)的日語,因為它是絕對無法說明的。
我們給你一個例子。在遊戲中的某個時刻,一支莫茲裡(Mozzurri)的樂隊在魯烏(Rouu)的眼中騷擾了納米(Nanami)和皮卡(Pilika)。烏蘭(Oulan)擺脫了曼尼戈迪(Manigoldi),然後使riou強壯,告訴他:告訴他:告訴他們:“大小可能很難,但是你必須保護女性。對嗎?”。簡而言之,這並不是一個很好的改編,它似乎是一個淫穢的參考。
簡而言之,Konami不僅重寫了Sull'ikoden II語言中的本地化,但是,至少可以說,它具有富有想像力的標點符號,而且不知道女性代詞,而且還完全局部化,也是第一次,這是第一次。 Sulkoden I.因此,遊戲將出現PlayStation 4,Nintendo Switch E PC Windows明年,那些不認識英語的人也可以訪問它:我們希望這有助於使當時丟失的類型的所有粉絲,並且銷售促使Konami促使Konami重新製作了隨後的三集,也許是,也許是,使用Sulkoden VI繼續該系列。