兩個點博物館,使我們展示古老發現的管理管理的審查

兩個點博物館這是Two Point Studios Management系列的第三章,這是由老和親愛的Buldfrog的行業退伍軍人出生的英語軟件House。它也是三個中最好的,用於清潔和基本功能,也是將在情景差異的推動下,將在其他方面進行了不同對待的方面的中心。但是它們都是我們將在內部處理的主題審查,因此,進步足夠了,讓我們看看正在展示的內容。

廣告系列和編輯

優秀的博物館經理必須做的第一件事是創建博物館。胸腔。兩個工作室的標題使您可以通過兩種方式面對這個問題:與單人運動,在其中,我們必須並行管理多個博物館,試圖使它們成為其特定地區的全國最好的,並且我們必須不時達成目標的目標;或經典免費模式,這是該類型的每個標題的登陸,我們將不得不從頭開始建立我們的結構,並且在定制和展覽選擇方面將擁有完全自由。

儘管有兩個點博物館的喜悅,但博物館導演的生活還是很難

他的競選活動確實經過深思熟慮,因為它提供了使體驗體驗並將玩家從一個博物館吹到另一個博物館的所有基礎,使他嘗試所有(或幾乎)基本遊戲中存在的內容並為免費模式做準備。話雖如此,無論是從頭開始還是以下,遲早都必須知道集成編輯器,這使您可以構建結構並根據需要進行裝飾。一開始,我們將沒有所有可用的元素,但是我們可以使用播放所獲得的點來解鎖它們。編輯在開發研究的經驗中很強,並且非常易於使用,這也是因為它在基礎的建設和不同房間的建設中都提供了真正的時間建議。

劃分展覽空間這取決於我們:我們是否想讓更廣泛的環境除以主題領域?可以做到。我們是否要將博物館分為烏菲茲(Uffizi)等單獨的房間?我們也可以做到這一點。唯一的限制是想像力,即使可以在一秒鐘內補充說,所有這些因素使訪客成為有吸引力的博物館的所有因素都必須考慮到您甚至都不會進入伴遊的一個因素。簡而言之,幸運的是,管理方面在必須做出的選擇方面具有自身​​的重量。正如我們將看到的那樣,從這個角度來看,我們並沒有在一個特別檔案遊戲的面前發現自己,但甚至沒有一個可以太輕易採取的經濟。

完整的速度博物館也是一個值得關注的節目

建造了結構,人行道類型和牆壁的裝飾,暴露了第一個可用的發現並準備了基本服務,例如金庫或浴室,但可以打開員工僱用。這可以由學者組成,我們將通過處理貨物來廣泛講話;來自服務員,可用於清潔,也適用於互動景點的維護和建設階段;作為助手,他們的任務是與公眾,在保險箱或有指導的旅行中以及安全衛隊中的助手,他們稍微猜測,以檢查一切是否平穩,沒有公共秩序問題。工作人員不僅應支付,還應得到支持,創建他可以在任何事故中吃飯,休息或恢復的特殊房間。

管理要素

我們希望從兩個點博物館開始,就像前兩點一樣,會發現自己在照明管理的面前。原則上,鑑於它沒有超級SCAFATO播放器作為目標,但是與以前的研究標題大不相同的情況已允許更多地將體驗集中在業務方面,如此之多,以至於我們所賦予的基本目標是從經濟的角度盡可能地擠壓遊客,使他們滿意,但同時推動他們將錢花在結構中。

好訪客是在商店裡度過的人

因此,除了票價外,我們的好虛擬男人還將能夠使用指南針在戰略上定位的指南針進行捐款,或者他們可以在紀念品商店中彌補,在那裡他們會找到各種各樣的小工具,或者您仍然可以組織有針對性的旅遊,而他們將與所付費小組的指南相處,或者在所付的景點上以付出所選的景點,或者在付出的景點上進行付出的娛樂活動,或者將其付諸實踐。分銷商,適當放置。簡而言之,兩個點博物館最好的方面之一就是讓玩家不僅從美學的角度來思考他的博物館,而且從貨幣化的角度來看,研究房間,物體和發現的最佳安排,以最大程度地利用利潤。

此外,員工的成本,尤其是在非常專業的時候,因為它要組織貨物以查找新發現以顯示或研究發現以創建更好的跡象的成本,以提高一般滿意度。乞討並不是很複雜,您得到了很多幫助,尤其是在處於危險中的插入階段,但是隨著時間的流逝,一切都隨著複雜性而增加,要考慮的因素增加,迫使所學的東西應用於更廣泛的規模,尤其是當您為每個博物館購買更多需求以保持需求的額外範圍以保持範圍內。

兩個點博物館的一些景點真的很好

簡而言之,他們賺錢,因此您投資了賺錢的東西來嘗試賺更多的錢,以盡可能多地將不同的因素保留在現場,以免最終破產。資本主義101。

從這種角度來看,該界面很有幫助,從而為我們提供了有關不同部門趨勢的完整而詳細的信息,從而使我們了解了在哪裡進行干預。學者太壓力了,因為它對他的薪水不太滿意?我們可以通過使他的良好心情復發來增加它。揚聲器的隊列太長了嗎?我們可以從排隊本身以及客戶給出的反饋以及相應干預的情況下視覺上意識到這兩者。孩子沒有找到足夠的互動景點,沒有樂趣嗎?頭上的圖標將立即出現,他們建議做一些讓他們滿意的事情(無聊的孩子等同於緊張的父母,永遠記住它)。

建造博物館是幾分鐘的問題

當然,關於物體和房間定位的影響,即使在不正確​​的情況下,也不會產生大型的貓咪,但是有一些明顯避免的解決方案,這些解決方案被遊戲系統寬恕了。例如,我們試圖圍繞著跡象的發現,比他們需要的更多,而沒有任何人抱怨。或者,我們在一個非常擁擠的展覽區附近放置了浴室,並有一個可疑的美學選擇,被遊客忽略了。相同的財務管理是由一些非常清晰的物品組成的,以便每個人都可以閱讀。顯然,這些是在設計階段做出的選擇,以免使新手太重,但是對於退伍軍人來說可能不是很愉快。

也是某些事件的管理這並不是完全例外,注意到您的動作與您的行動重疊,以至於在執行更複雜的工作時停下來最好,以免受到干擾。但是,這些是與真正積極的一般圖片有關的問題,尤其是如果您是遊戲理想遊戲的一部分。

科學貨物

科學貨物它們是兩個點博物館中最有趣的方面之一。如前所述,它們是可以回收新發現以在博物館中展出的方式,或者,如果它們是重複的,則將其出售給第三方以收回部分費用。

貨物是體驗的重要組成部分

他們需要將專家派往全球特定區域,具體取決於要找到的發現類型(海洋發現的水生區域,超自然發現的侵染場所等),決定了探險持續時間和可用設備的時間,所有有用的設備,所有有用的因素,以增加學者的體驗,以更好地繪製區域的範圍,以更好地繪製稀有的發現。它從易於進入的領土開始,到達需要使用博物館內培訓的人員的其他人,每個學者都以其能力領域為基礎,因此可以在特定的貨物中使用。在某些情況下,有必要將可用於探索最複雜和偏遠地區的各種技能交織在一起。

最稀有的發現是使公眾更快樂的發現

那是科學貨物似乎幾乎是遊戲中的遊戲,儘管系統本身與其他系統非常相互交織,但仍需要特別關注。實際上,必鬚根據貨物的不斷增長的成本(例如與工資有關的成本)進行權衡一些管理選擇:最合同的專家將需要更高的工資,這將使博物館的庫存負擔。放棄他們的服務可能意味著在短期內節省,從經濟角度來看,在最關鍵的時刻中有用,但也降低了研究任務期間發現的發現的質量,以及對發現的發現的維護(學者也對此進行了處理),這些因素可以證明很長一段時間是有害的。

技術方面

從技術角度來看,兩個點博物館與前兩個點一致。它是如此的一致,以至於在許多方面都可以疊加,既是風格的,又是整體眼中的更多。當然,博物館的各個方面都有特定的模型。特別是,在恐龍的骨骼,冷凍生物,稀有魚類,與超自然世界相關的物體等中,這些發現非常美麗,但是卡通風格就是這樣,如果您玩過其他兩個人,您將不難認識它。

發現非常美麗,可以觀察到

許多也是訪客動畫,它們是不斷的自拍照,盡可能地接受恐龍並儘可能多地利用交互式站點,無論它們是在實驗室中創建的信息碼頭還是機械景點。自今天過去十年中期以來,可能使用相同技術的使用不僅允許加速遊戲的開發(兩個點校園它的歷史可以追溯到2022年),但還可以從表演的角度創建一個精心策劃的標題,這些標題從未給我們帶來問題,即使博物館到處都是物體和訪客,也不是不變的。考慮到我們不是在談論旨在從技術角度驚訝的遊戲,我們可以認為自己對結果感到滿意。對於那些對這個問題感興趣的人,我們甚至沒有遇到特別有毒的錯誤。

即使在最興奮的時刻,兩個點博物館仍然很流暢

從音頻點博物館的音頻觀點非常受歡迎。當然,音樂僅僅是伴奏的,但是配樂充滿了廣播和環境聲音,這些聲音大大改善了參與,在訪問者的評論以及一些可以放置在環境中的揚聲器的評論中,這些聲音都大大改善了參與。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 29,99€

兩個點博物館是一個完整的管理,適合所有味蕾,儘管非常精緻,並且從事它產生的動態以及如何完美地融合其所有系統。經驗就在那裡,因此在提供更深層次的管理方面也可以看到它,而不會使遊戲玩法太特別,但沒有擴大移動風格管理的表面。當然,它永遠不會太深入,目的是不要讓偶爾的球員變得特別艱難並在某些方面感到痛苦,但是原則上,這是一個很好的妥協標題,當然值得一試,意識到您將要遇到什麼。

Pro

  • 編輯現在很完美
  • 立即完成
  • 管理方面不僅在那裡進行場景

反對

  • 物體定位的影響不是很明顯
  • 有時,事件與玩家的動作重疊