今年很難寫《使命召喚:黑色行動4》。在最後一章中,內容的漫無目的使幾乎機械地傳播了一篇文章:構成並將其與多人遊戲區分開的各種技術要素是由競選者領導的,他們被觀察到並判斷了方向,行動,行動,行動,表演,主角的選擇和遊戲節奏,然後以新穎性和殭屍運動來關閉圈子。這三個要素是否可以讚賞,高質量或以有問題的方式製造的,就像《使命召喚:鬼》一樣多年來,一群戲劇性成長的愛好者的觀眾,以確保系列賽的成功可以忽略其組成部分的總和。顯然,這並不意味著該品牌的所有遊戲確實具有相同的質量,但是至少觀眾已經在購買遊戲後就知道了什麼,然後在遊戲機或PC上啟動。
正如我們所說,今年的情況發生了變化,鑑於新的《職責召喚》完全放棄了一個單人運動,以遵循現在使電子競技和壯觀性的市場,白羊座在社區和有影響力的人之間突破。近年來,請看一下Twitch,以了解該活動的廣告推力如何失去任何力量,僅留下競爭方式和殭屍地圖,以在發布後的幾個月內延長冠軍頭銜。活動騙子使命召喚:黑色行動4它執行了一個特定的舉動,而不是試圖追踪其他射擊者的成功途徑,而是通過彎曲市場來顛覆規則,而是將眾所周知的戰鬥皇家模式插入生產中。因此,今年我們需要評估一種失去其本質中重要部分的產品,獲得了他人的最終包裝,而今天比以往任何時候都更加複雜地向公眾消化,但可以輕鬆理解,合理地理解,這很容易理解並接受那些不偏見的人的歡迎。
運動消失了,多人遊戲仍然存在
因此,不再是單一玩家運動:《使命召喚:黑色行動4》,海綿中風放棄了近年來所有主角。沒有亞歷克斯·梅森(Alex Mason),沒有弗蘭克·伍茲(Frank Woods)的船長,甚至沒有壞人來刺激這種愛國精神,而這種愛國精神一直在整個鱈魚的敘述中都深深地追溯了皺紋。所有這些都是在開發掌握在Treyarch,這在最後三集中已經能夠證明單人遊戲仍然具有非凡的價值,以至於他們可以給出令人嘆為觀止的時刻,史詩般的場景和新的令人驚訝的想法,例如使命召喚:黑色行動2只是舉個例子。然而,所有這些宣傳的使命召喚球員幾乎從未聽過他們,因為欣賞統計數據,最重要的是,鱈魚系列的競選活動一直對買家來說一直很邊緣。憑著冷淡的頭腦並選擇在盤子上做出選擇,然後將其切割,只需推開目前更多的內容,就可以將黑色插入並利用皇家戰役,然後更多地嘗試使用新機械師在多人遊戲在《使命召喚:黑色行動4》中,它不僅有趣又成功,而且還會在熱情地熱情地看著他,每天玩數十個小時。
因此,Treyarch放棄了雙跳,噴氣背包和誇大訂婚策略的所有事物,以在著名的“地面上的腳”中找到完美的混合物使命召喚:第二次世界大戰以及殺死黑色行動III的時間。如果您嘗試過《使命召喚》 Black Ops 4的Beta Beta,您會在皮膚上發現,在遊戲的最終版本中,您死了一點,而是讓直接來自舊章節的人保持習慣不變。當然,這樣,現在不再是自動的,但必須通過特殊能力來激活的護理不再那麼容易使用,幾乎總是需要在戰鬥中暫時擺脫困境才能從中受益。修改為播放系統但是,她成功地提出了更多要考慮的事情,並實施了新的策略,以磨掉殺戮。需要殺死的殺戮,對於回憶起新的Staak分數至關重要,該分數指的是該系列的規範。從偵察和加油庫中獲得的無人機是獲得最簡單的,即能夠利用無人機,戰鬥直升機或自動轟炸機的無人機,在陽光下沒有什麼真正的新事物。與過去的章節保持一致,選擇十也就是說,為了創建自己喜歡的班級,在Perk和Antionment之間選擇十個的可能性,解決方案總是促進並絕對有效,以適合品種和提供給玩家提供的延展性。
再加上所有這一切,專家的角色就是一種新的方式,可以使戰士在Cololdown中造成毀滅性的特殊運動。十個字符和許多技能,或多或少地根據遊戲模式有用,此外,還具有第二個以加速頻率使用的能力。前面提到的技能並不是巨大的或特別是原創的,並且從市場上的其他射手汲取了靈感,例如命運2o守望先鋒,只是為了留在Activision House。這是一個有效的解決方案,可以帶來新鮮度並與其他成功的頭銜保持一致,而不會過度冒險。
簡而言之遊戲玩法DI Call of Duty Black Ops 4首先,這是壯觀的,似乎不感到無聊,許多專家都可以用作特定的計數器和團隊策略,在第四章中很有用。大型新穎之圈在遊戲玩法上關閉了戰爭霧,這是一個圍繞迷你地圖構成的元素,顯示了敵人在動作和視覺領域的雷達上,我們和隊友和隊友都將溝通和協作放在了新的水平上。
地圖:從時代的曙光開始,心臟不會改變
整個娛樂系統擁有多年的過去,並且由於新的添加而仍然有效,但Treyarch並不局限於更新遊戲機制。這使命召喚黑色行動4地圖它們更廣泛,提供了以前從未見過的多樣性:隨著專家的到來,實際上,有必要為每個遊戲區域提供不同的解決方案以訪問和隱藏,以鼓勵大量策略。然後,我們可以依靠熱藍蛋白,並將長走廊保持在射擊下,或者選擇突擊步槍進行手與手打架,並保持意識到,使用如此廣泛的解決方案,我們將需要我們的同伴才能恢復更好的狀態。不要誤會我的意思,使命召喚:黑色行動4尚未成為長彩虹的團隊合作者六:圍攻而且甚至不想成為,但是很明顯,在競爭激烈的情況下,您將要尋找的是班級和專家的有效和互補作品。
然後有新遊戲模式補充報價搶劫在櫃檯上擠著眼睛的地方,我們將不得不偷一袋錢,然後購買作為越來越多的設備;控制取而代之的是,這將在時間結束前征服兩個目標;偉大的經典作品,例如團隊死亡競賽,,,,確認殺人e硬點。然後,我們可以嘗試發明諸如舊的上行鏈路或gungame之類的奇怪的東西,即使這些邊緣變體可能以後會添加。對於單人玩家,最終知道您可以演奏一系列對專家的挑戰黑色效果上的相對皮將解鎖,簡短的教程可以全面且完整地了解可用的技能,並有用,以賦予每個當前角色的背景,始終具有非常暴力的場景和典型的黑色行動,顯然是基於MAPOCOOCOTOTOR地圖和方法。
有史以來最大的殭屍包裹
在這裡我們要加深殭屍召喚召喚黑色行動4,多年來,這種方式不僅使自己成為可下載內容召喚內容的真正引擎,而且始終表明,它有很多粉絲準備好擠壓每秒的平方厘米,將其擠壓到章節秘密。黑色行動4然後,要原諒缺乏規範的單人遊戲,在大鍋中投擲了三個全新的廣告系列,每個活動都配備了獨特的機制和設置。
今年,殭屍對自己進行了很多談話,僅僅是因為洛杉磯在洛杉磯揭示的環境中顯示的是基於斧頭和大蝦的古羅馬衝突,讓想像力自由地朝著新的系統身體戰鬥或其他的其他特殊性徘徊流派。假設現實略有遙遠,如果確實有一些非常強大的特定武器進行近距離戰鬥,那麼基地的機制對於所有三個鄉村來說都是相同的,需要殺死殭屍,發現秘密並生存下來在海浪中以武裝自己的武裝並完成動蕩的路徑。
很高興在播放地圖時發現所有級別的設計特別不同:ix垂直性是在循環和開發,使您對抗爆炸的老虎和巨大的角斗士;絕望的航行,設置在泰坦尼克號上,它會讓您從船尾來回奔跑到惡魔和卡普里奧門戶之間的弓箭,而無需大腦的奧斯卡吧死者的血,受到黑色行動2死亡的暴民的啟發,它將您以眾所周知的角色和Cerberi餵食將您扔到惡魔島的牆壁中。
因此,各種設置非常多樣化,由人物的成長非常深入。實際上,除了單個地圖的機制外,我們還將在一系列隨後的特色菜中深入表達,我們想指出的是,在使命召喚中特權全新。實際上,有可能選擇四個長生不老藥進行戰鬥,在最有利的時刻中加以激活的冷卻能力。恢復時間通常很短,可讓您實施有趣的策略並促進最複雜的困難的遊戲:您可以通過混合混合來解鎖它們,在每場比賽結束時接收食材,或者通過商店,以消耗品形式提出的最少獎金。然後,有一些具有消費的護身符,能夠為您提供整個遊戲的愛好更多情況變得複雜。
至於多人,簡而言之,一切似乎都變得更加現代,而沒有扭曲遊戲,並且總是為玩家提供大量的個性化和個性化的可能性,這顯然是最後一次職責召喚的基本要素。完成一切特殊的衝刺模式,一種得分模式,在其中盡快在上面提到的地圖中殺死殭屍,目的是建立新的記錄並攀登世界排名。
停電模式:在追捕60 fps的情況下對另外100名球員
在過去的兩年中,市場朝著非常清晰的方向發展,充分促進了大皇家隊作為娛樂的新峰流派。無論是一種時尚還是更多的東西,這不是這是製裁它的正確地方,但是我們感興趣的是,Treyarch無法抵抗這些巨型的魅力一百個球員的戰鬥,如此之多,以至於他們也在新標題中提出了建議。
使命召喚:黑色行動4因此歡迎停電模式它以最經典的方式來做到這一點:一百個挑戰者將被扔到一個島上,必須做所有事情才能生存,而致命的地區則在周圍收緊。這遊戲機制它們根本不是創新的,如果我們排除了某些特定領域的殭屍的存在,但是Treyarch所做的努力將槍支適應與多人遊戲完全不同的遊戲系統以及在此中,這仍然值得讚賞。事實,生活在一個完全自主的系統中。儘管停電並沒有使我們發瘋,但必須向開發人員認識到完全重寫子彈物理體系的承諾,這不僅是我們想到涉及的武器數量大量的因素。是的,因為停電從中獲得更多靈感Playerunknown的戰場從Fortnite,允許玩家在帶有差異化的變焦,消音器,增加充電器等之間的各種類型的各種類型的火災中組裝各種最喜歡的火火附件。停電是愛好者的巨大遊樂場,但從技術上講,它必須下降到一些妥協才能保持流暢和可玩。
並非所有紋理都具有高質量。一旦您觸摸地面,您就會立即了解遊戲節奏與平常的完全不同,而沒有示踪劑和爆炸儀照明地圖。以當前形式停電,讓您有時間思考,可以在Medikit和Armour上進行庫存,但它也使您有持續不斷緊迫的衝突的感覺,鏡頭在遠處發出嘶嘶聲和相當多的視覺距離。看敵人。也有手段和飛機來自街機,而不是太成功的駕駛模型,尤其是對於四個車輪而言,至少目前似乎已經結束了。
因此,有必要在接下來的幾個月中看到Treyarch決定支持停電,如果將新的皮膚引入,也許是有費用的,並且如果該項目設法變得如此重要,以至於它變成了比多人遊戲的簡單替代模式更大的東西。我們將在接下來的幾個月中發現,顯然服務器將充滿玩家,社區將栩栩如生。種子是種子,我們自信地等待第一個發芽。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 66.90€
正如我們在評論《使命召喚:Black Ops 4》中所寫的那樣,失去了單人遊戲廣告系列,但這並沒有降低包裝的價值,對於每年在線服務器上的數百萬播放器的價值。正是在多人遊戲中,在發射以前從未見過的內容中有一定數量的內容,三個殭屍鄉村,有競爭性的競爭和豐富了許多新變量,並且可以吸引新公眾的戰鬥皇家模式。 《使命召喚》實際上成為了一個獨家多人遊戲的頭銜,儘管有風險,但它具有確定的道路,這是一個能夠獲得樂趣和征服的價值套餐。我們的建議是用張開雙臂歡迎它,而不必懷舊地思考,獎勵都在那裡等您。
Pro
- 相當級別的自定義
- 許多額外的內容
- 拆分屏幕SU Zombie E多人遊戲...
反對
- 沒有單身玩家的運動
- 支持黑色的支持仍有待驗證
- ...但是有相當大的定性下降