命運2評論:您手中的宇宙

什麼是監護人?有些人只需參考命運,並模糊地談論著名的電子遊戲。但是,有些人會開始講述自己的冒險故事,談論自己和許多其他監護人,他們在太陽系行星上的旅行中知道。您會聽到有關僅在狹窄掙扎之後克服的不可能挑戰的消息,您會聽到他談論來自世界各地許多朋友的夜晚,甚至談論他近年來在《命運手段》上建造的一切。 Bungie明確地回答了這個問題,僅證實了我們與我們虛擬的Alter Ego之間可以建立的關係多麼令人難以置信的牢固。這就是《命運2》的介紹,這是Activision發表的非常成功的遊戲的續集,該遊戲將射擊遊戲的概念置於新的光明中,介紹了與其他玩家,戰利品和實例共享的世界機制。

遊戲被深刻的問題,連接錯誤,敘述薄弱,要審查的各種餘額,缺乏極端內容和磨削的情況所動搖,這迅速導致了玩家的興趣喪失,更不用說最重要的是不可漠不關心的費用。法令可以肯定的是:雖然一部分球員尚未理解命運,但許多其他人都相信該項目和擴展後的擴展,但標題的受歡迎程度只會持續增長。在成功的原因中,邦吉(Bungie)的明智能力在聆聽球員的反饋意見,並做出非常堅定的承諾,以建立和改善圍繞他們的遊戲。因此擴展到達腐敗的國王e鐵的主,這一勞永逸地確認了所有標題的方向。相反,9月標誌著Bungie射擊者的新時代的開始,該時代的目的是擁抱更廣闊的集水區,並恢復所有出於某種原因而放棄第一章的人。 Destiny 2於9月6日在控制台上首次亮相,但是鑑於遊戲的複雜結構,我們花了更多時間對其進行了正確的分析並撰寫評論。

你的故事

命運第一章的大缺陷主要是完全缺乏以前的邦吉遊戲水平的敘述。有了續集,沒有犯同樣的錯誤的承諾,並敘述了一次線性冒險,伴隨著曲折和電影,並產生了很大的情感影響。僅在大約十二個小時的主要競選活動之後,開始了次要冒險和各種活動,我們準備與您討論概述界限的情節。命運2講述了我們的故事,玩家和監護人。在我們的虛擬改變的一個自我中,我們會發現自己正在應對有史以來最大的挑戰之一,失敗,損失了多年的瓶裝和勝利,以抗黑暗。在遊戲開始時,我們將手放在了從第一章中自動進口的監護人,但是應該立即彎曲,陰謀集團對人類產生了非常艱難的打擊,攻擊了地球的最後一個城市並困惑了旅行者,剝奪所有監護人的光,並首次使其本身容易受到死亡。在發射預告片中顯示的最初任務後,我們的監護人被擊敗,塔樓被摧毀。紅軍團隊長加爾(Ghaul)將我們扔向地球,從這裡開始是最後一個時期看到的最激烈的入門階段之一。被我們的力量的光和劇烈的力量拋棄,我們發現自己在我們從塔頂上觀看的同一個城市的郊區四年。

我們將獨自一人遠離其他監護人,在失敗的中間,我們將在這座城市中走上這條路,逐漸越來越多地走在恐懼的郊區,並面對那些巡邏該地區的少數敵人。在絕望的逃生路線中,我們目睹了有史以來最美麗,最啟發的場景。因此,開始了我們真正的孤獨之旅,並伴隨著令人嘆為觀止的配樂,該配樂完美地喚起了屏幕上場景的所有情感,進一步強調了遊戲的音樂價值超過一千張圖像。 Destiny 2講述了我們的守護者,我們與遊戲宇宙的關係以及我們進入太陽系的旅程,以便能夠重建丟失的一切。從頭開始是遊戲的中心主題之一,Bungie設法以最好的方式講述了這一點,對於能夠生活和欣賞第一章但卻不忘記新移民的球員來說,這甚至更多。正如已經提到的那樣,玩家面臨的旅程是一個人,但是這只能持續到實現第一個社交領域,我們可以從中開始與其他監護人互動,並在老朋友和新朋友的陪伴下進行旅程。然而,實際上,關於對單人球員的全力支持的承諾確實是為了圍繞我們的行動而專門設計的,專門為孤獨的狼和引人入勝。一項任務與另一個任務之間的電影實施不僅提高了娛樂水平,而且首次使我們有機會密切了解對抗者,加深了他的動機和理想,並有時會進行敘事關於Halo 2的觀點。除此之外,遊戲的主要角色終於表現得很好,並涵蓋了敘事中的關鍵角色,設法確定並絕對令人難忘,而且從不瑣碎。由Zavala,Ikora和奢侈的Cayde-6組成的前衛將能夠與遊戲的其餘角色一起創造出一個有價值的故事,以純淨的邦吉風格,以史詩般的敘事和戲劇性的敘述為特徵不時地從簡單的幽默和一些插科打s中斷,這些插科打完全改變了玩家的心情,使故事變得非常愉快。音樂伴隨著屏幕上的每個動作,創造了有史以來最美麗的視聽作品之一。實際上,聲音部門在最後的邦吉(Bungie)努力中扮演著敘事功能,從根本上雕刻了場景的心情。 Destiny 2被確認為一個遊戲,其中配樂不是簡單的配菜,而是變成敘事本身的活躍元素。

公司,巡邏和世界要探索。

敘事部分不僅限於主要故事。除了遊戲地圖方面,每個星球都比上一章大大更大,還通過冒險和企業提供了自己的故事情節。無論地球如何,我們都會有一個非玩耍的角色,他們將分配我們要執行的真實任務。與不包括任何敘事組成部分的巡邏隊不同,冒險旨在告訴那個地球上的事件,也導致玩家最好地探索遊戲地圖而不會無聊或平庸。說到遊戲地圖和探索,引入了丟失的部門。這些是真正的地牢,玩家將能夠添加一個小老闆來打敗並獲得寶貴的戰利品。場景的護理是典範的,有些失落的部門除了確認。它幾乎完全消失了收集系統,除了要檢查的某些對像外,還取而代之的是秘密發現和贓物,要在各個遊戲區域收集。

多麼大,遊戲地圖不會通過提供高度啟發性的場景並通過迷你活動,許多敵人和公共活動來調味最開放的區域來犧牲細節。後一種動態是雜誌的頭髮,實際上可以追踪我們感興趣的遊戲地圖的公共活動,並且在開始時間有一個精確的計時器,以便能夠在最近的區域快速旅行在活動中的動作中,彈射器開始了。還保留了與失踪(或幾乎)到軌道上從一個目的地移動到另一個目的地的諾言有關的承諾。無論哪種星球,我們都會擁有各種相對快速旅行的區域:只需打開地圖,然後選擇運動和少數幾秒鐘的地點,我們會發現自己準備好接管敵人的大屠殺,而不必處理永恆的載荷。如果您想到達另一個星球,始終可以通過遊戲地圖,可以訪問各個目的地並選擇一個地點,但是在這裡我們將面對軌道上的經典旅程,但您現在可以選擇的即時性目的地使返回舊系統是不可想像的。簡而言之,如果第一個命運的探索性組成部分幾乎是遊戲本身的輪廓,限制了玩家再次進行審查並仍在同一區域,那麼在這裡,我們發現自己擁有更大,更詳細的地圖,並且更加流暢地導航使遊戲宇宙成為要發現的冒險的系統。

最終遊戲E PVP

雖然上一段書寫瞭如此之多的安全性,但最終遊戲和PvP是我們仍然可以發現很多方面的兩個方面。目前,該遊戲包括一個播放列表,該播放列表由低光級別的6次標準攻擊(其中之一是獨家PlayStation 4)組成,並且不能將其定義為適合良好的監護人的挑戰。播放列表落在夜裡,小小的例外情況下,有兩個不同的困難可用,並且具有非常慷慨的獎勵,但面臨很高的挑戰,這需要與您的同伴協調要克服。卡拉·拉特(Cala La Notte)是每週一次的儀式之一,這是不可避免的任命,由於改變了其行為的修飾符系統,其攻擊是完全改變的。因此,一旦獲得了每週的獎勵,球員就會想轉進其他活動,在沒有其他事情的情況下,他可能最終會通過坩堝轉移到PVP組件。正如我們已經在以前的文章中向您解釋的那樣,這種模式已被完全重新考慮,以鼓勵4V4衝突,其特徵是殺死更長的時間,更多的有理由和更不衝動的衝突。個人能力被完全偏愛的團隊合作所放棄,您有必要獨立地在遊戲中玩遊戲。只是這些最後兩個聲音是目前僅有的兩個播放列表,剝奪了玩家的任何選擇自由。請注意,再次,對於競爭組成部分來說,缺乏排名系統,目前留下了非常神秘且不透明的對接。考慮到未來,《命運2》的最後遊戲與過去相比已經定義得很好:從遊戲的第二週開始,將引入入侵模式,這是一個合作的PVE挑戰,其中6名球員將不得不面對各種老闆並交易。具有復雜的力學,以便能夠取得勝利並獲得獨家獎勵並攀升進一步的水平。另一方面,在PVP方面,我們發現了競爭激烈的比賽“九個測試”,在該比賽中,監護人將不得不以競爭模式發生衝突,並在9場比賽后完全不受傷害,以便能夠克服他們並訪問他們獎勵。然後,到本月底,該派係將被介紹,面對自己的部署,將玩家面對自己的部署,然後開始積極地對所做的任何活動做出貢獻。在這方面,Bungie說派系製度已經進行了徹底修訂,它們將在整個遊戲體驗中發揮關鍵作用。最後但並非最不重要的一點是,鐵旗將返回十月,保證了瘋狂的PVP衝突和我們的監護人很多戰利品。總的來說,談論最後遊戲還為時過早,因為我們只能在比賽的第一周品嚐。開發團隊最近揭示了本月活動的日曆,無疑嘲笑了我們的興趣,並讓我們放心,但是直到我們可以嘗試所有事情,直到我們談論這一切仍然為時過早,我們將以後可以加深一切。

一切都很好,但是可以持續多少?

在這一點上,您將對命運2能夠為您提供的命運2提出一個相當精確的想法,但是您將了解邦吉工作所能提供的相同,而且它永遠是不斷發展的。它會隨著DLC的出口和其他內容而變化並轉彎,但這些內容永遠不會是遊戲生態系統的簡單邊緣移植物,而是導致基本組件會改變其DNA。正是由於這個原因,我們的審查今天是為了使您了解命運的中心體驗,而我們將有機會通過特殊和持續的見解來遵循其未來的發展。但是,可以為迄今為止提供的結論得出結論:一旦克服了主要競選活動並到達了20世紀,命運幾乎完全將美麗的敘事和史詩般的故事拋在一邊,將您留在一個充滿事物的世界中,但是極度重複。到達足夠高水平的磨削和耕作仍在等待您,無限重複的任務和活動,但是很快就耗盡了原始初始推力。命運2就像它的前身一樣,它很快就消耗了,它是內容的狂熱標題,就像一台需要連續供應能夠繼續發送的機器一樣。鑑於這些日子的新突襲(從發射開始大約六個小時內完成),十二和更多的鄉村和數十個小時的時間來帶來,開始的套餐仍然值得。帽子上至少一個角色完全證明了初始支出。簡而言之,這是對Bungie的另一種信任行為,但是這次是從一個更堅實的基礎開始的,背後的先例也應該使球員放心,甚至最警惕的人。

結論

最近幾週,命運非常緊密地跟隨了他,為您提供了遊戲的每個元素的大量概述。我們告訴您角色的成長,敘事,我們喜歡的東西,我們喜歡的人的成長,甚至是新老玩家應該考慮扮演Bungie Shooter的原因。 《命運2》而不是續集是一個將長壽的項目的延續,並且由於一系列無限的原因,評論是接近的。它不是MMO,其增長和成功與新內容的頻率和質量密不可分。對於我們來說,目前,《命運2》是一個有價值的射手,可以證明票價是合理的,尤其是在幾個朋友的陪伴下。但是,如果沒有水晶球,對於任何人來說,現在就不可能說,如果它能夠進一步發展,或者如果您在未來幾年中保持這種水平。因此,要命運現在的命運,玩它並享受數十個小時,但準備繼續向Bungie捐錢,以保持與這個巨大而雄心勃勃的項目相提並論。

Pro

  • 真的很棒的槍戰
  • 配樂和令人難以置信的設置
  • 基本包裝播放了很多小時
  • 一個看起來很遠的項目...

反對

  • 到達上限,重複性是不可避免的
  • 目前PVP遠離完美
  • 相當低的難度水平
  • ...並且必須給予無條件的信任