本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)的最後一個案件,對一局恐怖的評論低於期望

在1937年,在貧困的條件下,美國作家HP Lovecraft從未想像過在任何媒介中等待著他的清晰名望:他的文學作品的改編來到電影院和出色的漫畫中,他的影響力也擴展到了錄像帶,這也擴展到了錄像帶,這也擴展到了錄像帶,這也擴展到了錄像帶,這也擴展到了錄像帶,這也擴大了錄像帶,這也擴大了錄像帶區域。案例血源,雖然更忠於原始材料是克蘇魯的呼喚;最近,我們能夠欣賞出色的釣魚模擬器疏通,其中對海洋的探索已經結婚了,這是您在普羅維登斯作家的故事中呼吸的神秘感。

當然,在這一點上,詢問HP Lovecraft的名字是否在許多電子遊戲產品的營銷中都盡可能多地使用,現在已成為一個空洞的廣告口號,具有模糊的含義,不清楚,不可能像填充他的著作的神秘生物,一個人眼無法猜測的實體,更不用說描述了。結束了偵探的冒險之後情節扭曲,我們可以說,本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)的最後一個案例(其營銷更有可能是指著名作家)的氛圍和主題很少,這些氛圍和主題是我們所引用的傑出作者的生產的特徵:陪同本尼迪克特值得一個依戀的人,在這種情況下,在敘事陣線和遊戲玩法上似乎完全遙不可及。

我們告訴您我們在1925年波士頓神秘的經歷recensione di本尼迪克特·福克斯的最後一個案件

以父親的名義

本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)之父的別墅是神秘性冒險之旅的中心樞紐

波士頓,Massacchussets,1925年。這是一個黑暗而暴風雨的夜晚,偵探本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)向自己介紹了一座別墅,以了解更多有關他的過去的信息。他的調查涉及父親的身材,父親是與神秘的人相關的人,顯然,他隱藏了更多的秘密。沒有太多的序言 - 如此之多,以至於介紹是倉促的,即使不是讓玩家混淆 - 我們發現本尼迪克特側面是一個可怕的實體,黑暗而誘人的,以令人毛骨悚然的配音為特徵:從遊戲玩法的角度來看,這個伴侶也具有強烈的重要性,從而在戰鬥和探索階段得到了基本的支持。

la trama di本尼迪克特·福克斯的最後一個案件隨著本尼迪克特(Benedict)導致Limbo的探索,這是一個以惡魔和魔術為主導的空間,以發現偵探的過去和他神秘的父親的過去,他繼續進行了一些有趣的轉折。

我們讚賞敏感內容通知這項工作,可以通過按鈕的簡單壓力來顯示或不顯示的作品,所有這些都應尊重那些認為類似警告的人對玩家構成了無法忍受的擾流板:這是我們希望將來更經常看到的解決方案。

通過欺騙與豪宅居民的命運有關的奧秘 - 這是主角及其支持演員的中心樞紐 - 我們越來越多地進入一個交織中,儘管有一些有趣的前提,但仍無法保持良好狀態節奏,最重要的是,它以令人興奮的結尾到期。在工作的整體經濟中,進展管理,通常受到過度回溯的阻礙,以及缺乏如何推動影響本尼迪克特和​​成員的事件的線索。

本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)最後一個案件的陷入困境

困境的各個領域的特徵非常好:藝術方向是本尼迪克特福克斯的最後一個案例的優勢

我們的Demoniaco伴侶能夠帶領我們到本尼迪克特父親的過去和我們將在冒險期間遇到的其他角色,將自己投射到一個困境中,就像最經典一樣Metroidvania,事實證明是闡明的,迷宮可以探索。從海底護理的角度來看,現有的設置是多種多樣的,並且表現出了艱苦的護理。對於平台階段而言,太糟糕了,有時與絕對精確度的需求相關聯,這與專門針對輸入的糟糕的飾面衝突,面對玩家給出的命令,並不總是響應。

該地圖非常清晰,很漂亮,可以欣賞和易於閱讀,這表明本尼迪克特可以通過在遊戲過程中逐漸獲得的技能開放的步驟。對於沒有指示器(經典的圓形標誌本來是理想的)來說太糟糕了,可以跟踪您以後要返回的地方。不幸的是,本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)的最後一個案例令人沮喪地提出了幾十個不可解決的難題,這些難題是庫存中無法使用的和累積的對象,配備了唯一的獨家目的(通常是提供玩家)有趣的)情節:但是,我們是在互動工作和視頻遊戲中黑暗的靈魂他們教導說,可以將信息和功能結合起來,通過在設置中的對像中為遊戲玩法增加深度。

由於沒有關於如何繼續的跡象,並且在冒險中,如果沒有更多的不可能的門和拼圖,通常很難探索困難以及立即存在無限數量的非訴訟的門和拼圖的跡象。

物體過多而沒有重要的物體在遊戲玩法中,再加上不愉快的探索結構- 在不止一次的情況下,我們發現自己在設置中徘徊,沒有任何跡象表明如何繼續進行- 表明本尼迪克特·福克斯的最後一個案件在之前無法從中受益。在我們看來,也給了技術問題我們很快就會講話,他當然可以享受他的發展時期的延長。這真是可恥,因為本尼迪克特(Benedict)越過的地區通常很出色,充滿了細節和小的美食,這肯定會使恐怖氣氛的歡樂迷人。

從難題的角度來看- 並不總是很簡單,有時是基於符號和數字之間的關聯- 我們發現情節扭曲所採用的方法理想:難度是完全可定制的,您可以選擇(即使在冒險期間, ,也許在特定的場合中,玩家特別困難)通過按專用按鈕來使用自動分辨率選項。戰鬥和探索的困難也可以受到監管,因為一個模塊化且可訪問的體驗即使對新手來說,只要他們考慮到上述進展中的糟糕清晰度。

手槍,刀和触角

本尼迪克特福克斯最後一案的戰鬥因對敵人的動作和攻擊的可讀性差而偏見

本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)和他的伴侶面臨著佔有困境和真正老闆的“基本”惡魔群。關於後者,我們指出了受到絕對精確輸入影響的一些衝突的存在:至於探索階段,即使在這些情況下,本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)最後一個案件的技術局限我們希望通過隨後的補丁進行改進- 它們使有些只是激怒了戰鬥同樣,本尼迪克特的死亡力量從最新的檢查站重新開始,並不總是很接近老闆。它們無助於某些錯誤,一個相當頻繁的口吃(儘管我們的遊​​戲機高於遊戲頁面蒸汽中指示的最低要求),偶爾發生的崩潰迫使我們有時會回顧冒險的持續時間,其持續時間是證明十個小時

本尼迪克特用匕首和槍打架(通過對白色武器進行攻擊,槍擊炸了,就像最近在優秀中看到的那樣狩獵夜晚),還利用了他的德莫尼亞科同伴的力量,這是一個神秘的女人對偵探的紋身逐漸增強的。這紋身系統它在各個方面都構成遊戲的遊戲樹,但是它的線性使您無法插入能為角色提供獨創性和更大的表徵機會的元素,從而追踪一條路徑,始終等於本身一樣。增強功能是從紋身藝術家帶給他們墨水的,並從探索中獲得的墨水,並取自被擊敗的敵人的屍體。本尼迪克特的死使他在傳送點失去了收集的而不是“固定”的墨水,並且可以通過返回主角早期出發點來恢復同樣的墨水。

與本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)最後一個案件的老闆的一些戰鬥是完美無瑕的,而另一些則導致由於不准確的hitbox而導致憤怒,並且未能對播放器所包含的輸入響應系統

這場戰斗在紙上很有趣,但由於 - 再次是木本和不高興hitbox不精確特別是侵入性的視覺效果,例如防止清楚讀取屏幕上發生的情況。敵人的動畫並不總是不同的,而本尼迪克特的姿勢(總是彎曲的)不允許輕鬆預測它是否會受到影響。有時,我們發現遊行複合體的使用更多,而不是以上技術限制,而不是很難理解系統本身而言是簡單的。希望隨著時間的流逝,情節扭曲設法改善了情況。但是,目前,我們無法將本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)的最後一個案例視為戰鬥系統的令人滿意的經歷。

相反,我們讚賞意大利語的出色翻譯,在對象的描述以及對話的字幕中都有出色的文本;一般而言,英語配音的水平也很高,即使某些角色的質量不可理解(最重要的是紋身藝術家)。音頻部門很有趣,如果在帽子上受到讚賞,具有真正的環境感受,並與所指的聲音相結合爵士樂的原始

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 24,50€

本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)的最後一個案件遠非視頻遊戲世界中HP Lovecraft的標準承載者:提供作家的宇宙恐怖被引人入勝的情節所取代,但仍然與更經典的問題錨定,與魔術有關,與魔術有關,與魔術有關神秘的人的創造人類的結構。這沒什麼錯。只有,很遺憾地註意到,傑出的美國作家的名字越來越多地用於營銷目的,使他的想像力和使其懷孕越來越少。除了這些考慮之外,Plot Twist的視頻遊戲以技術狀態在市場上展現出來,這是絕對不錯的選擇,並且在探索階段的進步的可讀性以及增強系統完全平庸的系統方面具有很大的限制。本尼迪克特·福克斯(Benedict Fox)的最後一個案例仍然是謹慎的戰士,但在廣闊的作品海中丟失了- 即使存在類似的問題- 更加受到照顧和完成,證明這是一種令人難忘的經歷。

反對

  • 木頭和無可腐爛的戰鬥
  • 一些與老闆的戰鬥絕對是災難性的
  • Lovecraftiano的幾乎沒有或什麼都沒有
  • 從技術角度得到廣泛改善