超級猴子球:香蕉隆隆聲,《 Nintendo Switch在Nintendo Switch上的回歸》的評論

超級猴子球是一個像其他人一樣的歷史系列,顯然是地下的,但是能夠化身Toshihiro Nagoshi的真正Arcado Essence,那個美麗的人在扔自己之前發明了Ryu Gotoku(我們也被我們稱為Yakuza)想在基於物理,慣性和猴子的塑料球中嘗試在平台遊戲中嘗試。如果您在這裡,那是因為您過去已經購買或至少嘗試了一個超級猴子球,即使遊戲機上的真正新劇集已經有很多年了。

超級猴子球:香蕉隆隆聲他返回踏上這些階段的階段,這是善良的舊娛樂視野,這是一種立即可識別的遊戲風格,直接貼在墊子上,新鮮和閃閃發光,僅在Nintendo Switch上。從Gamecube上的最初幾天開始,已經過去了23年,但是從街道的回味中開始,無限制地尋找香蕉的騎行量很快,其中一種比模擬從平台上掉下來的傾斜度更高,它的風味仍然顯然很明顯。如今,精緻,民主,適合每個口味。

然而,納戈希已經有一段時間沒有去過那裡,但是他的研究是日本黑手黨和另一個遊戲之間的研究,正在攜帶班南的繼承。

在尋找工件

有插曲場景,但是超級猴子球(Super Monkey Ball)自獨家遊戲中的第一步以來,這並不是敘事遊戲。 AIAI的故事比任何馬里奧都更直接:遇到了一隻迷人的猴子後,我們將不得不開始尋找7個神秘的人工製品,找到傳奇香蕉的關鍵。

該遊戲有望超過200個級別,好奇心是要了解難度的進步:像他之前的許多其他物理平台一樣,超級猴子球並沒有使線性進步他的難度高峰,但他的全靈魂是確保一定程度的程度挑戰那些想要的人完美您的記錄。乍一看,目標似乎很簡單,但是我們可以向您保證,音樂開始從第二世界變化:您將有時間,一個收集所有香蕉,另一個人可以抓住金香蕉。它很容易開始,但是曲線很早就上升,香蕉隆隆聲的物理力學使每個人都立即進入。

超級猴子球的遊戲玩法是連續解釋的:我們必須通過使球移動,通過水平和垂直軸本身的旋轉來達到水平的末端。這樣,我們的球就會移動,跳躍,跌倒,跳舞,以團隊插入的水平設計思想。它們可能是暫停的輪子,迷宮,平台。

級別的藝術風格立即將我們引用至少3代

香蕉隆隆聲介紹一種新的機制,射門加載:按下按鈕,我們將能夠加載鏡頭,並隨意使用軟件的物理引擎並繪製我們的視頻遊戲方法。作品?絕對是的,但是我們期望的是:物理學的清潔度和誠實達到了最大,控制權是精確的,每次幾乎即時跌倒後都會上傳。玩Banana Rumble可以根據特許經營的遺產返回經驗,同時使新的好奇用戶更容易與合同一起進入。

香蕉的價值

如果主角猴子有點是猴子的中等女性,那麼其他角色就無法說:每個“跑步者”都有其價值觀,允許自定義梯度根據目標,可以改變桌子上的卡,平衡或極端水平的方法。

以下是各種猴子個性化的例子

香蕉隆隆聲也是這樣,一個小平台一點難題一點探索,意識到他的明顯靈魂,但會變得更加欠款。在過去的各個世界中,根據過去的風格範式建造的,這是一個有趣而令人滿意的,即使前兩個或三個世界在短時間內會很舒適地吃掉它們。從第四到攀登開始,事情將開始真正有趣,還返回一些特定且明顯的級別設計的想法。

當然,遊戲不僅是主要的個人冒險,而且是合作,戰鬥,要說的挑戰。超級猴子球的靈魂也在當地的多人遊戲中,以不同的方式與沙發上的朋友一起沉迷於在線上和多達16名玩家。種族,要點挑戰,炸彈爆炸,尋找香蕉和被摧毀的機器人的狩獵是一種方式在團隊中玩得開心,提供謹慎的樂透品種。

屏幕除以四個玩家仍然是最大的樂趣

當然,有些比其他人更好,但總的來說,我們認為獎勵了團隊的承諾。為了完成圖片,不可避免的配件和衣服,可以用遊戲中的點解鎖,以改變角色的風格或目標,始終在遊戲中,以提供完整材料的材料。

結論

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超級猴子球香蕉隆隆聲是它的本質,沒有害羞:基於物理和慣性的平台街機,在它的嬉戲中線性和謙虛,但同時卻肯定是在投擲,以至於您可以成為一種小藥物。 Rumble Banana的鏡頭和一些有趣的水平設計的想法是我們知道的遺產,並將其提供給Nintendo Switch的受眾,保證了娛樂和完整的時間,而無需任何回報,並且可以立即進行遊戲街機活動過去。也許這仍然是其最大的限制:決定將手腳保持在同一體驗中23年,這是您期望的家庭作業和以下內容之間的一半。從固定控制台的最後一個理解的最後一個了解後,SEGA可能會更加敢於膽敢,但是也許要求超級猴子球變得與始終有所不同,這也許是不誠實的。有數量,那裡的質量,可能的新鮮感較少,但更具體。

Pro

  • 許多級別的逐步困難
  • 裝滿的鏡頭是一個很好的遊戲特技
  • 多人遊戲體驗可能很有趣

反對

  • 在Wii比賽開始了14年之後,我們會期望更多的野心
  • 也許沒有其他壁畫