我們返回第二次世界大戰的《使命召喚:第二次世界大戰評論》

如果我們只查看銷售數據,我們可以輕鬆地將《使命召喚》與不可阻擋的汽車進行比較,這是其中一輛如此完美的汽車,儘管路線上遇到了障礙和事故,但它們始終首先越過終點線。在該品牌下降的那一年,一章並非特別受到公眾的喜愛,並在YouTube上絕對具有曲折的記錄時記錄了發射預告片,但《使命召喚》已經設法在市場上建立了自己的位置,也許對戰場1失敗了,但仍然堅定地固定在寶座上。然而,已經三年前的是,激活領導者很清楚,觀眾對品牌感到不滿,比遊戲玩法更加無聊,這是一個未來派的環境,現在幾乎沒有其他話要說和提供。 Exo西裝使節奏和動作達到了誇張的水平,玩家像腳鉗球一樣在小型多人地圖上瘋狂地彈跳,使比賽難以閱讀和極為混亂。因此,雪橇錘被提議從頭開始離開,返回一種推理類型的遊戲類型,該遊戲類型使根源更線性,但同時又更多的技術系統,而少於反思。選擇的解決方案是看出這一激進的變化是退後一步,回到現場遺失太長時間的第二次世界大戰。今年,除其他外,《使命召喚》運動及其額外內容的討論很少,讓多人遊戲吸收了在活動和公共beta期間吸收所有關注的人。然而,幾週前,我們飛往倫敦以完整的包裹沉沒,今天我們以最終的生產判決回到您身邊。信託是放在大錘中嗎?

歡迎來到奧馬哈海灘,先生們!

第二次世界大戰當然不是一個容易的話題。在《使命召喚:第二次世界大戰》之前,許多其他遊戲都試圖在1939年至1945年之間講述歐洲令人印象深刻的衝突,敘述了士兵的行為,並將人類紀念的一些最血腥的戰鬥帶到了屏幕上。如果我們根據主題添加大量書籍和電影,那麼不難理解如何通過多種類型的平均值多次開發這些事件,因此很難談論新事物或以不同的方式講述。因此,大錘決定將公牛帶到喇叭上,並在安全的一側走上危險,而沒有任何危險,在盤子上放了一個完善的戰爭故事,充滿了令人難忘的情況,但建在已經多次旅行的軌道上。簡而言之,沒有關於衝突的未發表閱讀,一旦單人開始活動開始,您會發現自己在前面,這將是那些激烈的故事之一,儘管沒有意外的曲折,這是對盟軍士兵的英雄主義的致敬在美國陸軍上顯然是放大玻璃的發動機,並將其置於歐洲的薩爾瓦托里(Salvatori)的基座上,靠近納粹德國的抓地力。 《使命召喚:第二次世界大戰》是一場非常愛國的遊戲,從第一瞬間起,您將使您了解在鄉村大約六/七個小時內生活的經驗。

您將扮演美國第一步兵師的成員Ronald“ Red” Daniels的角色,並準備獻出生命以挽救他所相信的理想。還有什麼比諾曼底著陸的劇院更好地離開右腳呢?這個新章節不會浪費時間無用或序言,在片刻之內,我們發現自己參與了第二次世界大戰最重要的衝突之一。像沙丁魚一樣的鮑恩(Powen)登陸的船上,您呼吸的氣氛是由緊張和恐懼製成的,被聲音和技術部門掩蓋了,他們在今年做得非常出色。子彈的錫比(Sibyl以無可挑剔的方式重新栩栩如生。我們與整個部門一起齊心協力,尋找庇護所,而爆炸佔領我們的同伴,接近掩體,並立即意識到,這種職責召喚,在情感方面他擊中了中心。它也許不會講一個新故事,但它肯定會以一種可信和現實的方式吸引它,而不會讓任何偶然的機會。顯然只是開始這項運動將首先陪伴我們在法國土地上,然後在德國的中心陪伴我們,但在清楚的所有生產意圖中都表現出色。當利用步槍的時候,儘管武器的感覺非常可識別,但注意力和腎上腺素就不會落下,並且與該系列的佳能保持一致。它們是吸引玩家注意力的其他細節,並且作為寧靜的天空中的閃電,在遊戲結構中發生了一些重要的變化,這些變化需要與排在第台上的umplain”。自動再生的生命已被完全刪除,這次由Medikit系統替換,該系統可以通過生鏽的遊戲地圖來獲得,或者在極端需要的時刻從隊友那裡得到要求。

一旦受傷,您實際上就可以接近您的同伴之一,並緊急要求您發射繃帶,就像您可以要求額外的彈藥和手榴彈一樣,直到您通過特殊的雙筒望遠鏡突出敵人或要求發射煙霧轟炸機轟炸敵人衝進的區域,好像是正常的Staak得分一樣,但是基於CO -Oddown系統而不是分數。這是一種效果很好的機制,最終使您感到自己是一個單元的一部分,尤其是如果您想以更高的困難水平進行比賽。當然,您將永遠是那個無所畏懼的士兵,他設法獨自擺脫軍隊,這要歸功於您無誤的狙擊技巧,飛行員,機槍或知道還有什麼,但最終以對方很少面對的方向看到了有趣的步驟射手。因此,您會發現自己在變色龍廣告系列中曲折地移動,能夠更改每個新檢查站的方面。一些經典的使命召喚走廊部分仍然保留在敘述變得更加激烈的地方,然後才能在更開放的區域進行通常的槍擊事件,但是從吉普車的指南中,追求供應卡車的指南,不乏持續的節奏變化,直到您必須管理坦克的攻擊或在德國天空中飛行,與整個盧特空飛機衝突。在所有這些使命召喚的中間:第二次世界大戰將其放入了他是大師的通常攝影壯觀之中,由於成功的隱身性成功的部分,它可以改變足夠的經驗(結構比在《幽靈上看到的狗所看到的狗》更好的地方(結構要好得多) )並向球員灌輸了在任務後繼續執行任務,提高他的願望,並設法從不厭倦他。不幸的是,它們不僅是玫瑰和花朵,而且旋律的最多音符必須再次被分配給拼命看起來聰明的人工智能接近並提出包圍或攻擊迫擊砲並奔跑的策略,但是當您到達體內時會完全迷失,有時甚至在不斷發火的情況下甚至忽略玩家。這個問題可能源於大錘的意志,以在兩個相當多的戰線之間進行小規模衝突,這是人工智能無法正確解開的絞線。不幸的是,我們還必須報告PlayStation Pro上的幀速率下降,這可能是由於不完美的優化。

《使命召喚》活動的統計數據告訴我們,只有大約15%的球員完成:一個重要的信號,即在仍然需要的情況下概述,COD仍然是多人遊戲的代名詞。但是,今年,我們大大改變了比賽的方式,您將返回更清潔的射擊線,更少的參與選擇和預測敵人位置的更大可能性。因此,我們停止奔跑,鼻子向上奔跑,希望看到某人緊貼著牆壁或雙跳時,並返回以監視土壤以尋找受影響的敵人。與過去幾年相比,這是遊戲玩法的“進化”,因為它實質上改變了我們現在已經習慣的遊戲方式,但與此同時,這在動態和瘋狂方面是決定性的一步。讓我們互相理解:COD仍然仍然是,基於反射,瘋狂的重生和遊戲的動作而沒有停止,Arcade射手仍然存在,只有今年才能通過從加速器中刪除腳並返回較少生氣的節奏來做到這一點。我們可以說,這種遊戲的欣賞取決於品味,但是我們實際上可以通過說玩它比最新的迭代更有趣,而且更清潔,更漂亮的遊戲,更清晰的戰術模式和現在比以前更加獎勵的技能mira。比賽中的滑倒也消失了,但顯然沒有下降,由於士兵的慢慢,狙擊手和武器現在更容易更容易地更容易地管理。

這些顯然是手頭上游戲墊核心的變化,但內容上並不是很少的新穎性。今年的第一個頭是總部,這是一個巨大的樞紐,玩家可以在這裡炫耀自己的衣服和設備,好像您在命運塔上一樣。以同樣的方式,您可以執行每日任務,參加一些迷你游戲,嘗試連勝分數或在1VS1中互相挑戰,這是在一個遊戲和另一場比賽之間度過時光的好方法喊。另一方面,玩家最喜歡的播放列表實際上是沒有變化的,以及模式:有團隊死亡競賽,確認的殺戮和域名,並且不乏捕獲旗幟,搜索,銷毀和位置。大多數caciarone模式是作為一種武器或感染的遊戲而丟失的,而不是上行鏈路使其外觀足球,其機制基本上是相同的。團隊而不是簡單的個人技能。在戰爭中,兩個陣線將在一個檢查點遊戲中互相面對至高無上的攻擊和防守,以裁定獲勝者。我們不會在這種模式下脫離Tropo,因為您已經可以找到一篇詳盡的文章,並說明這是一個非常成功的模式,它不僅提供了很多樂趣,而且還提供了必不可少的品種提供異質的經歷。鑑於缺乏與殺戮/死亡率有關的統計數據,戰爭可能很快成為最隨意的球員最喜歡的方式之一,但我們的希望也希望看到競爭激烈的球隊在這些地圖上嘗試他們的幫助到目前為止,我們只能全額投票。花崗岩並確保每種模式下的每秒60幀,並且視覺影響也很好,低於廣告系列提供的幀,但對於多玩家衝突而言清潔且功能齊全。我們可能會抱怨一個克服動畫領域,這是一個以聰明而成功的方式返回的行業的唯一真正的底色作品。今年的新穎性並沒有結束,並且球員必須與球員進行第一場比賽之前必須扳平比分。

這些分裂基本上扮演著班級的角色,並隨著遊戲中的經驗而提高到水平。他們沒有擁有特殊技能或超級強大的武器,而只是在您達到水平時提供被動獎金。例如,步兵的劃分為您提供刺刀來攻擊步槍(與戰場1中完全一樣使用)或額外的充電器,而對於傘兵,SPRINT的速度會增加,SMGS甚至是消音器對於五個部門中的每個部門,對大型分裂的大火的爆炸E更大,依此類推。外觀上修改的Staak分數也恢復了,但與過去相似的功能,功能非常相似,炸彈和空氣支持,功能性,從不過分不平衡。在這些情況下,微觀交易問題總是非常微妙,似乎並沒有特別有問題。可以一如既往地獲得審美變化,武器和武器的新皮膚以及通過揚聲器在總部打開的演講者的標籤的通常更改,但沒有任何能夠積極影響遊戲玩法的東西,除了除外殭屍模式的卡。

在你的腦海

實際上,這是最讓我們困惑的元素沒有談論我玩家相互對抗的競爭系統,因此找到配備這些包裹的人甚至可能會有用。同樣,在這種情況下,這些卡和所有對像都可以通過在神秘的框中或在陷阱激活上進行折扣來安全地獲得。微交易的括號已關閉,目前無話可說,我們來到了這種納粹殭屍模式中最有趣的部分,這顯然是在歷史上包含的。儘管在德國的米特爾斯布魯格(Mittlesbrug)中發現了四位藝術專家,但試圖在軸心柱上恢復一些藝術品。演員被徵召解釋我們的英雄由大衛·坦南特(Who Doctor,傑西卡·瓊斯),凱瑟琳·溫尼克(Vikings)(維京人),埃洛迪·楊(Elodie Yung),漫威(Marvel)的夜魔女(Marvel's Daredevil)和Ving Rhames(Green Mile)與往常一樣,代表了絕對的價值價值。

這四個字符中的每個字符都可以綁定到四個可用類別之一,除了各種被動獎金外,每個類別都可以在最危險的情況下激活超級獎金。儘管該簡介本來應該面對殭屍和更具指導性的殭屍模式,但很快,一切都落入了該系列的規範,我們參與了搜索信用以打開大門,解決環境難題併購買最差異的武器,以輕鬆殺害殭屍。 ,越來越積極和快速。在新聞中,我們發現一些特殊的能力可以用DPAD激活,並鏈接到我們之前談論的易消耗牌和微型交易,以及在遊戲中購買的四個被動獎金,使生存更加容易。還可以更好地報告要實現的目標和要執行的主要活動,從而避免使新玩家感到太遙遠。簡而言之,所提供的經驗與其他幾年相吻合,儘管氣氛比平時更黑,但球員繼續粘貼在這種模式上的玩家渴望提高他的分數並獲得最遙遠的成績,連續的周期在所有最新迭代中都成功地重新提到,並再次返回是生產的主要要素之一。在這種情況下,遊戲玩法的幾個更改不會影響或特別影響整個2018年伴隨我們的總投降,這要歸功於已經預期的DLC系列。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 69,99€

《使命召喚:第二次世界大戰》將所有事情都做成了鱈魚,並做得很好。該活動設法以始終高的節奏充分娛樂持續時間,並配備瞭如此眾多的情況,並且可以做的事情使我們能夠關注小型技術缺陷和人工智能的問題。多人遊戲是堅實,快速且有趣的,它被近年來雙跳和壁艙的鎮流器精簡,現在又回到了更簡單但有效的模式和機制。簡而言之,我們的手上有一個使自己擺脫無用的裝飾的人,並且返回提出物質而不會過度使用物質。環境和氣氛也成功了,對於殭屍模式而言,該系列的粉絲只能對Sledgehammer所做的工作感到滿意。這還不是一個完美的職責召喚,但對於品牌來說是一個很好的轉折點:嘗試信任他,您不會感到失望。

Pro

  • 攝影和壯觀
  • 他設法擺脫了不必要的裝飾
  • 結構良好的戰爭模式
  • 內容