ryuu ga waga teki wo kurau!

暴雪越來越熟練地管理炒作,將被視為回收的行動轉變為當下最著名的頭銜之一。這個標題標誌著加利福尼亞公司在首次人工行動世界中的首次亮相,其團隊射擊者的目標是最大程度地努力,而無需放棄競爭方面。面對這個離開缺乏機密比賽的缺乏是令人驚訝的,但是這些比賽很快就會完成一個在Beta中吸引了近一千萬球員的報價。其餘的大約是我們在以前的測試中已經看到的內容,從一般的機制開始到達內容,足以讓我們有機會達成長期已久的判決。

《守望先鋒》挑戰了競爭激烈的射擊者的嚴謹性,以尋求混亂與平衡之間的妥協

最後一英里

您已經理解,談論守望先鋒並不容易。指向競爭力的一面,暴雪的冠軍陷入了不舒服的比較,這也使我們陷入了射手競技場的爭議和技能,即真正的競技場的爭議。通過這種守望先鋒的演講,它與它幾乎沒有關係,儘管需要一點目標來處理某些角色,但是在二十個堆中 - 目前有幾個可以依靠最慷慨的Hitbox,它們具有難以置信的耐藥性,它們具有自動影響或享受極強技能的技能這是圍繞暴風雪冠軍的喧囂的主要主題。Hanzo和McCree是最受批評的人之一,分別是能夠推出一條跨越整個地圖的巨大龍和一系列沒有出路,自動得分並具有這種類型的技能的巨大龍,這不是令人驚訝的是,死亡率很高,令人不安的混亂和挫敗感在拐角處。但是,使用坦克和策展人可以大大限制最恐懼的角色的有效性,當事情發生不好時,我們迅速返回,計時器會迫使等待幾秒鐘。

此外,終極伴隨著一個真實的公告,並使用Symmetra可以放置一個傳送者,可被對手摧毀,這使您可以迅速返回訴訟手段。其中一些因素引起了體驗的範圍,促進了混亂,但要看整體,尋找總體平衡,該平衡也通過角色和遊戲模式之間的協同作用。在伴遊的情況下,有一個負載可以實現目標,但這樣做也接近了對手的產卵,使最後一英里的克服越來越複雜。這導致在電線上的真正匆忙,在序列下載的特殊技能和代表守望先鋒果汁的煙火節目之間,這是一個顯然是受射擊者2的啟發,但同時又受到了各種節奏,節奏和戰鬥的閥門的截然不同。另一方面,可以根據要彌補的角色來根本改變的團隊遊戲。有些人幾乎只委託自己屈服於乾擾,而有些人將它們與由坦克,損壞經銷商和策展人製成的核心混合在一起,但也有一些人將所有內容都集中在獨立角色上,損害和幻想上。隨著玩家將了解地圖和力學,變量的剪刀會圍繞最有效的協同作用而縮小,但總會有終極的速度,不僅可以用來允許最新到來的人殺死某人。最終技能打破了防禦能力,讓您可以進攻到最後一秒鐘,並且如果與大腦一起使用,絕對有效,而不是殺人。在《守望先鋒》中,殺人的總數很少,尤其是因為每個助攻都值得在步槍上刻痕,因此,幾乎不可能完成以負平衡的比賽。取而代之的是,如果您不關注征服目標也需要對地圖有良好了解的目標,就不難被擊敗。有一些實習,例如哈納穆拉(Hanamura),他在經典的漏斗中靠近,在一些射擊者中,他們變成了一個地獄群體,專門針對那些想要在沒有太多漏斗的情況下積累殺人的人。但是在《守望先鋒》中,總是有機會通過。玩家的地圖和技能旨在使有組織的團隊即使在兩個堡壘總統職位的目標中也可以突破防守。這些水平充滿了繁殖和逃生路線,使一些班級通過破壞最精緻的防守策略來規避對手。在這方面,我們發現守望先鋒的力量使您可以用移動而大屠殺敵人,但已建立,因此這種可能性並不是整體平衡的障礙。

那髒了六打

很明顯,陰影區域的爆炸隨機效應,不涉及砲塔的特殊技能,自動靶向的箭頭在打擊中殺死,豐富的hitbox和通過同伴身體影響我們的敵人的特殊技能。在某些情況下,有六個由團隊重疊的英雄並成為野獸賭場,幾乎不可能理解發生的事情以及隨機性在衝突中的明顯作用帶來了競爭力的問題。但是,我們再次重申,在《守望先鋒》中,我們在團隊的線程上運行,動作的負面結果不能損害能夠利用角色之間無數協同作用的團隊的工作。儘管有進攻能力降低到最低任期,但憐憫實際上可以粘在那些照顧和抓住盧西奧的支持下,能夠治愈和提高同伴的賽車速度,允許一組士兵76到達片刻之內的目標。另一方面,溫斯頓造成了嚴重的破壞,這要歸功於它的巨人痣,既是坦克又是令人難以置信的干擾者。要了解《守望先鋒》,有必要考慮這些可能性,經過幾個小時的緊密聯繫,很明顯,一切幾乎都幾乎完美地加入了。

有人死於混亂和其他人而感到惱火而沒有能力從指導箭頭做出反應,但是在博覽會結束時,那些移動得更好的人,組織自己和那些在正確時間拔出最終的人,所有這些都沒有放棄對“ tamarri”和極端品格的混亂。在所有這些方面,在一場衝突中尋找平衡並不有意義。展示冠軍的反思仍然可以給人滿足,但是紙張配方,石材和剪刀也決定了一般平衡,即使它根據環境而變化,可以防止計劃在玩家的反應性上占主導地位。法老的flut腳和釋放導彈降雨,對敵人群體有效。另一方面,它非常容易受到兩個狙擊手Hanzo和Widowmaker的攻擊,並且在堡壘前經過以毫秒為單位。但是他可以利用導彈的“飛濺傷害”擊中他的剋星而不會暴露自己,這使得堡壘的堡壘恰恰是在地面上種植了砲塔的形式。總體平衡具有令人難以置信的二十個角色,這些角色彼此之間絕對差異化,而這些角色顯然毫無用處。幾場比賽在隨意的殺戮和令人沮喪的失敗之間起伏不定,但是有兩個平衡的球隊,前面的逆轉和在電線上進行的比賽幾乎是正常的。那些正在尋找純粹技能和蘭博遊戲的人可能會感到失望,但是那些願意接受《守望先鋒》提出的妥協的人從第一場比賽的第一瞬間就可以在他們面前有很多樂趣。考慮到單個字符,《守望先鋒》是一個簡單的標題。在大多數情況下,我們必須知道的一切都僅限於單個武器,一對鏡頭,兩到三個次要技能以及一個裝載的終極技能。熟悉化身是一個瞬間的問題,幾分鐘後,已經有可能成為值得冠軍的能力。但是在平衡的遊戲中掌握它是一個截然不同的問題。當對手知道他們做什麼時,通過思考的完善,最終的進步,Medikit的心理圖以及對所有具有二十個角色的遊戲技能的知識的知識確實是真的,許多 。但是一旦徹底理解,它們也使我們能夠不用恐懼地改變角色,從而幫助團隊找到這種動態平衡,這些平衡不斷根據背景和對手選擇的英雄。這一切都屬於技能的聲音,即使在諸如示踪劑,脆弱但能夠在右手中結合屠宰場之類的角色,對控件的掌握也更大。在這方面,還應該說,反應性總是很高,已經仔細研究了控制台版本,而NetCode也從未給我們帶來重大問題,即使在流量更高的時間裡。

戰爭顏色

經過多年的風格化幻想暴風雪,終於擴大了其視野,而沒有放棄基本線條和詳細動畫的結合。在守望先鋒的情況下,後者比比皆是,姿勢被解鎖,對打擊的反應,為動畫充電和編排終極,代表了二十個可用角色中每個角色中的每個動作的高潮。在這方面,值得一提的是,動畫的某些幀已變形,這是一個有意的選擇,可讓您在視線中保持重要的細節或對場景產生特定效果。“按框架”顯示的“框架”突出顯示了以角色比例標記的異常,但總體上,動畫非常有效,並證明了設計和實現工作至少要細緻。必須說,卡通風格沒有什麼革命性的,但是在這種情況下,多樣性是角色和次要服裝之間的標題的獨特元素,它為我們提供了一百多個模型。

在威尼斯口罩與懲罰者和蒸汽朋克服裝結合在一起的威尼斯口罩中,即使在塔瑪羅(Tamarro)滑入塔瑪羅(Tamarro),也可以啟發它們,並且在多樣性,顏色和設計方面都脫穎而出。儘管多邊形不訂閱,但在垂直部分,自行式平台,數量和動畫背景的引號和動畫背景之間。但是,調色板,照明,流動性和硬件需求內容充分補償了折衷方案,這並不能使我們投入很多細節和受到物理學影響的物理,從而有助於整體渲染,從而激發了所有毛孔的生計,歡樂和愉悅感。 《守望先鋒》是一個閃閃發光的混亂冠軍,充滿了每一個動作的高音陳述和感嘆號。我們不面對所謂的對話,但是聲音的質量是暴雪習慣我們的,並且在意大利語中也是最高水平的聲音。音樂點朝著相同的方向騎在光線,活潑和無形的地圖上,這些聲音不會觸及偉大的音樂的峰值,但無疑是有效的。簡而言之,在遊戲的每個方面都可以看出治療,其中包括一個接口,似乎可以完全證明要求基本版本要求的39.99歐元。目前,這些地圖並不是一個巨大的十二個,但是混合動力的圖非常複雜,專門用於控制模式的三個區域分為9個區域,這使我們共有18個區域,這都是從艱苦的平衡工作到達到的。大量角色和技能。此外,價格還包括暴風雪支持,該支持代表了加利福尼亞軟件公司提供的固定點,並保證了專用服務器,持續的平衡以及要低估的其他內容。

在守望先鋒的情況下,我們確信要利用泰坦所做的所有工作,就有很多年的材料。標題暴雪已經享有五個標題的大綱並非偶然,這在第一段視頻中強烈表現出來,並且由於地圖浸透了各種細節,復活節彩蛋,海報和各種線索,因此也發現了一個危險的空間。為了使護理水平了解,專門針對角色的視頻中發生的事情在地圖中留下了實際的標誌,並且是虛構的組成部分,從模型開始,顯然將眼睛擠壓到角色扮演和粉絲藝術。在同一區域中,要解鎖的大量美學元素,其中包括傳奇滴滴,將毛衣粘在牆壁上,進一步的動畫和我們角色的新句子。演講者也可以用真錢購買,而且他們的成本很高,但這並不比以任何方式以任何方式獲得的東西所能獲得的。即使自定義是守望先鋒宇宙的關鍵要素,在輪廓和支持方面,我們更多地導入了教程的存在,這是使我們盡快進入我們的廣場的觀眾模式,也可能在一個組中對抗一組的可能性人工智能,私人遊戲,可讓您在具有個性化規則的氏族之間組織戰爭,以及包括為每個單獨班級決定特定參數的可能性。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 PlayStation商店,Xbox商店,官方網站

prezzo 39,99€ / 69,99€

即使不是同類產品中的第一個,守望先鋒也不是一個容易定義的標題。使其與眾不同的是尋找可訪問性,多樣性和競爭力之間的平衡,這使我們獲得了豐富多彩,閃閃發光又快速的遊戲,充滿了所有不同角色,並且能夠使脆弱的策展人有趣。第一個暴風雪射擊遊戲無疑是易於學習和難以掌握的冠軍團隊的一部分,無論對電子競技維度的考慮如何。然而,後者不應被排除在外,不僅是由於當前的平衡,但是考慮到二十個角色之間的巨大差異,這令人驚訝,而是要依靠未來的未來持久的暴風雪支持。其餘的,所謂的遊戲玩法,以及一切重要的事情,都需要一些完成,並要求我們忍受一些不可忽略的妥協,但會遭受一段時間以來一段時間沒有看到的動作和樂趣。

Pro

  • 該死的樂趣,總是運動和色彩豐富
  • 沒有單一的無用或不太靈感的角色
  • 該技能在運動和團隊遊戲中找到了空間

反對

  • 槍擊可能太混亂了
  • 有不同飾面的空間
  • 分類游戲尚不可用